Чистая версия WarCraft 1.28? Если так, то она прописывает в реестре новый путь к WarCraft, соответственно, программы, настроенные под старый путь не знают, где искать текстуры.
Если обновляться до 1.28 патчем, оба варианта путей остаются в реестре и всё работает. Также можно добавить старый путь InstallPath вручную. Если, конечно, проблема в этом.
Bender2000, мы стараемся. На данный момент существует множество кампаний и модов, в которых задействованы Эльфы Крови и Наги. Наша задача - показать эти расы по-новому и на высоком уровне. Не просто добавить новые здания и войска, но и сделать для них интересные, оригинальные и соответствующие лору механики и способности. (Тут я хочу выразить запоздалую благодарность всем тем, кто ругал нашу демку за соломенные крыши и прочее - я периодически перечитываю ваши комментарии и вношу всё новые изменения в состав и внешний вид рас).
Также хочу напомнить, что помимо кампании с достижениями мы делаем расы и нововведения для Melee-режима на всех картах, включая уже созданные и стандартные от Blizzard и ретекстур для каждого тайлсета. Сейчас мы перерабатываем состав нейтрально-враждебных монстров: во-первых, убираем повторяющиеся модели, во-вторых, делаем монстрам новые, подходящие для каждого из них способности, а не просто копии стандартных способностей рас, как было раньше. Для примера: драконы наносят урон не одному противнику, а всем, находящимся на пути их огненного дыхания; лесные тролли расставляют капканы, залезают на деревья и используют магию вуду; бандиты, прячась в тени, крадут и отнимают всё, что можно отнять и украсть. Гоблины и гномы, раскинувшие свои мастерские почти на всех картах, продают невероятные изобретения, если вкладывать деньги в развитие их лагерей. Многое уже готово, но и осталось сделать немало.
И еще - время, когда наша команда могла себе позволить сидеть над проектом целыми днями (и ночами) давно прошло. Мы не Blizzard, у нас нет для разработки ни кучи времени, ни кучи денег. Поэтому не судите нас строго за нашу медлительность. Как я написал выше, модов с новыми расами много, а мы хотим показать кое-что получше.
IIIНекромантIII, к сожалению, не успеем. Зато выпуск будет включать в себя специальный редактор карт со всеми новыми юнитами и прочими плюшками. Работать будет на любой версии и на двух языках.
На модель сменить нельзя, а вот текстуру свою нарисовать можно, и задать ей нужное поведение - тоже. Новые молнии можно добавлять через таблицу Splats\LightningData.slk.
Тебе нужно найти саму карту, и скопировать функцию AddUnitMaxState в нестандартный код своей карты. И скопировать из этой же карты нестандартные способности, через которые добавляются статы.
Прекрасно .mp3 импортируется и воспроизводится! Проблема может быть в конкретно этом файле. Пересохрани его в этом же формате, но только с параметром "1 channel mono". Двухканальный звук в WarCraft'e работать не будет.
Выключать триггер при срабатывании, а потом снова включать (когда надпись, которая там у тебя выводится, исчезнет). Если тебе надо, чтобы он срабатывал вообще за всю игру 1 раз, тогда не включай снова.
Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Можно! Сам так начинал.
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Советую вообще не лезть в триггеры. Выучишь-то ты их немного быстрее, чем jass. А вот писать с их помощью что-либо будешь гораздо дольше. И гораздо хуже.
quq_CCCP, мне надо "спрятать" эту кнопку, чтобы её в принципе не было видно. Спрятать я её - спрятал, но нажать её (как и журнал) всё равно можно, а это весьма нежелательно.
Насчет кода - правда ничего интересного. Первые главы я писал полностью на GUI, не брезгая самыми утечными конструкциями, а пару месяцев назад они (с чего бы это) начали тормозить и вылетать. Теперь весь сценарий переводится на jass, а TriggerSleepAction() используется исключительно в роликах. Плюс к тому - каждое триггерное заклинание (которых уже набралось немалое количество) приходится добавлять в общий код, чтобы оно работало на всех Melee-картах от Blizzard. На это и уходит сейчас большая часть времени.
Часть новостей выкладываем здесь. И дело не в том, что мы не уделяем внимания сайту. Просто несмотря на объем проделанной работы, вряд ли вам будет интересно, как мы оптимизируем код, к примеру. А более-менее интересные вещи - такие, как обновлённые тайлсеты - висят прямо сейчас на главной странице.
Diaboliko, пока тестировал все это дело, заметил, что при триггерном приказе атаковать труп, юнит подбежит к нему. С войсками же, которые он не может атаковать, но получил приказ, он ведёт себя по-другому, но тоже странно - дёргается и не атакует никого - даже своих настоящих врагов.
Дело здесь в том, что совсем не обязательно юнит-цель должен быть наземным. Например, атакующим юнитом будет не пехотинец, а стрелок. И тогда всё равно, летающая цель или нет - он может атаковать всех.
Или так: атаковать должен не пехотинец, и не стрелок, а гиппогриф. И его целью могут быть только воздушные войска. То есть, нужно определять возможность атаки по конкретной цели каждому юниту персонально.
» WarCraft 3 / Ни w3me, ни mdlvis не видят текстуры из mpq-архивов
Если обновляться до 1.28 патчем, оба варианта путей остаются в реестре и всё работает. Также можно добавить старый путь InstallPath вручную. Если, конечно, проблема в этом.
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Тригерное похищение жизни
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Как сделать карту полностью афроамериканской?
Ред. Тимур
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Как поменять у конкретного юнита ту или иную характеристику?
» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку
» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Импорт звука
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / при заходе в область тригер сработал 1 раз
» WarCraft 3 / Где находиться звук "На город ваших братьев атакуют враги" ?
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?
» WarCraft 3 / Отключение меню паузы и журнала
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Как рассчитать стоимость здания?
Ред. Тимур
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки
» WarCraft 3 / Изменение типа брони - не работает
» WarCraft 3 / Запрет на выгрузку юнита