23

» WarCraft 3 / Ни w3me, ни mdlvis не видят текстуры из mpq-архивов

Чистая версия WarCraft 1.28? Если так, то она прописывает в реестре новый путь к WarCraft, соответственно, программы, настроенные под старый путь не знают, где искать текстуры.
Если обновляться до 1.28 патчем, оба варианта путей остаются в реестре и всё работает. Также можно добавить старый путь InstallPath вручную. Если, конечно, проблема в этом.
23

» Elven Union / Elven Union

Bender2000, мы стараемся. На данный момент существует множество кампаний и модов, в которых задействованы Эльфы Крови и Наги. Наша задача - показать эти расы по-новому и на высоком уровне. Не просто добавить новые здания и войска, но и сделать для них интересные, оригинальные и соответствующие лору механики и способности. (Тут я хочу выразить запоздалую благодарность всем тем, кто ругал нашу демку за соломенные крыши и прочее - я периодически перечитываю ваши комментарии и вношу всё новые изменения в состав и внешний вид рас).
Также хочу напомнить, что помимо кампании с достижениями мы делаем расы и нововведения для Melee-режима на всех картах, включая уже созданные и стандартные от Blizzard и ретекстур для каждого тайлсета. Сейчас мы перерабатываем состав нейтрально-враждебных монстров: во-первых, убираем повторяющиеся модели, во-вторых, делаем монстрам новые, подходящие для каждого из них способности, а не просто копии стандартных способностей рас, как было раньше. Для примера: драконы наносят урон не одному противнику, а всем, находящимся на пути их огненного дыхания; лесные тролли расставляют капканы, залезают на деревья и используют магию вуду; бандиты, прячась в тени, крадут и отнимают всё, что можно отнять и украсть. Гоблины и гномы, раскинувшие свои мастерские почти на всех картах, продают невероятные изобретения, если вкладывать деньги в развитие их лагерей. Многое уже готово, но и осталось сделать немало.
И еще - время, когда наша команда могла себе позволить сидеть над проектом целыми днями (и ночами) давно прошло. Мы не Blizzard, у нас нет для разработки ни кучи времени, ни кучи денег. Поэтому не судите нас строго за нашу медлительность. Как я написал выше, модов с новыми расами много, а мы хотим показать кое-что получше.
23

» Elven Union / Elven Union

IIIНекромантIII, к сожалению, не успеем. Зато выпуск будет включать в себя специальный редактор карт со всеми новыми юнитами и прочими плюшками. Работать будет на любой версии и на двух языках.
23

» WarCraft 3 / Тригерное похищение жизни

На модель сменить нельзя, а вот текстуру свою нарисовать можно, и задать ей нужное поведение - тоже. Новые молнии можно добавлять через таблицу Splats\LightningData.slk.
23

» Elven Union / Elven Union

darkowlom:
подразумевается возможность откупиться от войны судя из текста, а не обложение налогом (читай грабежом) проигравшего
Именно обложение налогом. Это предусмотрено движком, но, к сожалению, почти не использовалось самими Близзардами.
ClotPh, эта проблема легко решается запретом расторгать мирное соглашение в течение игровых суток, как минимум.
Также, можно вместо вероломного расторжения мира, наоборот, заключить союз - и закончить игру совместной победой.
23

» WarCraft 3 / Как поменять у конкретного юнита ту или иную характеристику?

VasterLordEP, почему невозможно? Есть способность для предмета 'AIaa' - "Предмет: повышение силы атаки (однократное)". Редактирует именно белую атаку.
23

» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку

Тебе нужно найти саму карту, и скопировать функцию AddUnitMaxState в нестандартный код своей карты. И скопировать из этой же карты нестандартные способности, через которые добавляются статы.
23

» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку

Потому что нет такой функции - AddUnitMaxState. Скопируй ее в нестандартный код своей карты из наработки, где ты ее увидел.
23

» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.

Не всё можно сделать средствами редактора объектов, хотя и достаточно многое.
Что делать?
Триггерно выбирать нужные цели и при помощи dummy-юнита запускать в них снаряды.
23

» WarCraft 3 / Импорт звука

Прекрасно .mp3 импортируется и воспроизводится! Проблема может быть в конкретно этом файле. Пересохрани его в этом же формате, но только с параметром "1 channel mono". Двухканальный звук в WarCraft'e работать не будет.
23

» WarCraft 3 / при заходе в область тригер сработал 1 раз

Выключать триггер при срабатывании, а потом снова включать (когда надпись, которая там у тебя выводится, исчезнет). Если тебе надо, чтобы он срабатывал вообще за всю игру 1 раз, тогда не включай снова.
23

» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?

Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Можно! Сам так начинал.
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Советую вообще не лезть в триггеры. Выучишь-то ты их немного быстрее, чем jass. А вот писать с их помощью что-либо будешь гораздо дольше. И гораздо хуже.
23

» WarCraft 3 / Отключение меню паузы и журнала

quq_CCCP, мне надо "спрятать" эту кнопку, чтобы её в принципе не было видно. Спрятать я её - спрятал, но нажать её (как и журнал) всё равно можно, а это весьма нежелательно.
23

» Elven Union / Elven Union

Electronic2000, всё так и было.
Вот, кстати, как будет выглядеть в Melee-режиме Ашенвальский лес:
Волшебный лес
А это - тайлсет для городов, в разработке:
Город
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Как рассчитать стоимость здания?

Эм, ну наверное так:
225 * ( GetPlayerTechCount( GetOwningPlayer( whichUnit ), techId, true ) + 1 )
Где whichUnit - здание, стоимость которого в древесине нужно узнать, а techId - id улучшения, уровень которого проверяем.
23

» Elven Union / Elven Union

ZlaYa1000, продублировал.
Насчет кода - правда ничего интересного. Первые главы я писал полностью на GUI, не брезгая самыми утечными конструкциями, а пару месяцев назад они (с чего бы это) начали тормозить и вылетать. Теперь весь сценарий переводится на jass, а TriggerSleepAction() используется исключительно в роликах. Плюс к тому - каждое триггерное заклинание (которых уже набралось немалое количество) приходится добавлять в общий код, чтобы оно работало на всех Melee-картах от Blizzard. На это и уходит сейчас большая часть времени.
23

» Elven Union / Elven Union

Electronic2000, ZlaYa1000, все дружно пилим - и автор, и команда. Не надо придумывать лишнего!
Часть новостей выкладываем здесь. И дело не в том, что мы не уделяем внимания сайту. Просто несмотря на объем проделанной работы, вряд ли вам будет интересно, как мы оптимизируем код, к примеру. А более-менее интересные вещи - такие, как обновлённые тайлсеты - висят прямо сейчас на главной странице.
23

» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки

Diaboliko, пока тестировал все это дело, заметил, что при триггерном приказе атаковать труп, юнит подбежит к нему. С войсками же, которые он не может атаковать, но получил приказ, он ведёт себя по-другому, но тоже странно - дёргается и не атакует никого - даже своих настоящих врагов.
23

» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки

quq_CCCP, для 1000+ юнитов прописывать допустимые цели атаки, если я правильно понял?
Не, оно того не стоит.
23

» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки

Дело здесь в том, что совсем не обязательно юнит-цель должен быть наземным. Например, атакующим юнитом будет не пехотинец, а стрелок. И тогда всё равно, летающая цель или нет - он может атаковать всех.
Или так: атаковать должен не пехотинец, и не стрелок, а гиппогриф. И его целью могут быть только воздушные войска. То есть, нужно определять возможность атаки по конкретной цели каждому юниту персонально.
23

» WarCraft 3 / Изменение типа брони - не работает

Улучшение брони работает, но там названия перепутаны и нужно пробовать методом научного тыка.