0
18
1 год назад
0

» God's word: The True Way / God's Word Trailer HD

Деревенька под эпичную музыку - это мощно
1
18
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!

О, неужели нормальные функции для отлова урона по юниту? :)
2
18
2 года назад
2

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R (Extreme) [Act-1] (BETA)

Попробуй использовать nikikin stalker pack - там много моделей, конвертированных из самой игры.
0
18
2 года назад
0

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Как вы считаете?
Нормально, да. :)
С учётом того, что в таких картах дофига микроконтроля, и нет особо времени смотреть на ланд, прорабатывать детально микродекор не вижу смысла (я бы даже сказал, что его уже достаточно и больше не надо).
2
18
2 года назад
2

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

ScorpioT1000, BrEd Pitt, не те статьи кидаете. :)
Человек делает олдскул в узнаваемом вариковском стиле, так что единственный цикл статей, который я бы посоветовал, вот этот: xgm.guru/p/wc3/oldschoolland
Но уверен, что Пувер и так знает про него, не первый десяток лет в разработке карт, так сказать.
3
18
2 года назад
3

» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #4

PUVer, смотреть как кто-то играет это ладно. Мне больше интересует, как люди постоянно пялятся на подобный базар-вокзал? Вот тут нет какого-то особенного общения со зрителем, нет какого-то особого скилла, нет ничего что могло бы цеплять. Чел просто играет с друзьями. Люди реально больны или как сказал rsfghd, одиноки, если их что-то заставляет смотреть это снова и снова. Я могу сравнить это только со своим детством, когда что-бы не было скучно, я включал какой-то каловый сериал в телеке фоном. Сейчас вроде контента можно на любой вкус себе найти, но люди упорно тратят свое время на какую-то извращенную каловую ностальгию? Или мб основной контингент, который смотрит эти ролики, дети? Тогда ок, вопросов нет.
Как максималистично.
Может быть просто комфортно смотреть подобный контент. Я так февраль-март в этом году смотрел все его новые видео, только потому, что они вообще без негатива и довольно весёлые.
А так, конечно, можно на любой контент сказать "Да что здесь интересного, человек просто играет/шутит/занимается спортом и т.д."
0
18
2 года назад
0

» Fantasy Pirates / Игровые режимы

Жду добавления командного режима, хотя бы по 2 игрока в команде.
Хорошая идея, поддерживаю.
0
18
2 года назад
Отредактирован Кристофер
0

» WarCraft 3 / Можно ли использовать чужой ландшафт для проекта?

А ещё у нас есть целая категория для поиска готового ландшафта для использования в своих проектах
Есть ещё такое, там тоже приличная база ландшафтов:
1
18
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Warcraft 3 world editor не срабатывает условие

Нужно делать через области и событие "Юнит вошёл в область", а условием проверять тип юнитов или, ещё проще, принадлежность игроку.
1
18
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Количество глобальных переменных

Совершенно нет смысла в GUI ставить длину массива больше 0, у массива длина увеличивается динамически
О, не знал об этом.
Спасибо. :)
2
18
3 года назад
2

» VetsaN-ов блог / Собственная крафт-мастерская

Ну шо там, когда S.T.A.L.K.E.R. ORPG?
Вау. Годнота-то какая.
А когда ты начал этим заниматься? Как раз пять лет назад?
0
18
4 года назад
0

» Кузня Волчачки / Ландафт: Кинготопия [Карта]

Неплохо таки.
Постараюсь объяснить основные проблемы (если интересно моё мнение, конечно же):
  1. Цветовая гамма отдельных декораций не соответствует общему виду. Например, на 10-ом скриншоте папоротник слишком яркий и не сочетается с тайлами и цветом листвы деревьев Ашенваля. Импортные берёзы так же имеют другой оттенок зеленого, нежели стандартные ели, однако, он уже не так сильно бросается в глаза, ибо не кислотный, а мягкий.
  2. Продолжая тему цветов отдельных объектов - проклятым ёлкам нужно обрамление того же цвета вокруг них. Проще говоря, сделать порчу + какой-нибудь переход от темных тайлов к траве (тайл почвы, например, отлично подойдёт). Сейчас они выглядят довольно резко и не к месту.
  3. Местами не хватает микродекора. В лесу это кустарники, трава, опавшие листья (важно, чтобы цвет был идентичен деревьям рядом), камушки, пеньки и прочее-прочее. В городе это всякий мусор, осколки камней, какие-нибудь обелиски, ящики. В пещерах - обвалившиеся камни, деревяшки, коробки, паутина.
  4. Недостаточная работа с тайлами. В городах можно сделать дорожки и отдельную текстуру почвы вокруг дома, в лесу - не заливать большую площадь одним тайлом, а смешивать небольшие куски разных текстур, создавая эффект натуральности, а не искусственно созданного парка.
  5. Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Так же, советы выше тоже полезные. :)
P.S. Хоть текста и много, по факту ландшафт неплох и даже приятен, за исключением некоторых мест.
0
18
4 года назад
0

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними.
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
0
18
4 года назад
0

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
1
18
4 года назад
Отредактирован Кристофер
1

» WarCraft 3 / Оценка моего лвл-дизайна

  1. Лес не похож на лес. Деревья стоят слишком плотно друг к другу, холмики слишком резкие и большие, деревья одного типа, нет никакого микродекора, типа травы, цветов, камушков, веток и прочего-прочего.
  2. Всё залито одной текстурой почвы. Рекомендую добавить каменистую почву, траву в трёх вариациях, ещё одну вариацию грязи, это как минимум.
  3. С замком тоже проблемы - всё слишком хаотично натыкано, так никто не делал. Можешь почитать про внутреннее устройство оборонительных крепостей, где, что и как обычно располагают.
Загляни в раздел статей на этом сайте - начни со статьи про олдскул от Шурика, там всё по полочкам разложено.
1
18
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Результаты конкурса ландшафта XGM 01.02.2007

ScorpioT1000, ну чтож, видимо, судьям придётся пересмотреть результаты.
Но для этого просьба повторно отправить работу на mefa666[at]inbox.lv и дать описание в 5-6 предложений на форуме.
Не забудьте - карта должна свободно открываться в редакторе WE Unlimited 1.20.
6
18
4 года назад
6

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

В нашей теме допустима только любовь >:с
Глава разведки Штормграда одобряет.
Загруженные файлы
0
18
4 года назад
Отредактирован Кристофер
0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место
Полагаю, на работы с первых двух мест потрачено больше времени, так что тут зависимость довольно прямая.
UPD: Ну, по крайней мере, у первого места точно весьма детализированный ландшафт вышел.
0
18
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Это сравнение жопы с пальцем
Прошу прощения, а жопа > палец, или наоборот?
0
18
4 года назад
Отредактирован Кристофер
0

» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.

твои идеи мне не нужны я просил тянку
Когда тебе 30, а у тебя есть только друг-программист, который до сих пор хочет делать игры.
Когда ты родился некрасивым, но гениальным художником, и решил помолиться богу.
0
18
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

AnaDemetr, ставки сделаны, не подведи его. :D
1
18
4 года назад
1

» Re фанфик / Главная страница

Фанфик по какому произведению?
3
18
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

ScorpioT1000, вот это неплохо.
Только, естественно, если выпускать в итоге на движке Reforged, то нужно будет сидеть и корректировать многие вещи по цвету, форме, текстурам и прочим параметрам.
2
18
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

P.S. Кто посчитает количество трупиков без головы - получит плюсик в карму (и совсем немножко в рейтинг xgm). :)
Загруженные файлы
1
18
4 года назад
1

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Исключительных людей не бывает. Я думаю, что каждый судья уникален. Посмотрим, что из этого выйдет.
Буду пристально наблюдать за оценками этих двух судей. :))
На самом деле, считаю очень крутой идеей пригласить какого-нибудь действительно крутого ландшафтера с Хайва в качестве шестого судьи. Там некоторые люди действительно очень долго и качественно делали ландшафт в третьем Варкрафте, а так как критерий всего один, и оценивать нужно лишь визуал, языкового барьера возникнуть не должно.