Нормально, да. :)
С учётом того, что в таких картах дофига микроконтроля, и нет особо времени смотреть на ланд, прорабатывать детально микродекор не вижу смысла (я бы даже сказал, что его уже достаточно и больше не надо).
ScorpioT1000, BrEd Pitt, не те статьи кидаете. :)
Человек делает олдскул в узнаваемом вариковском стиле, так что единственный цикл статей, который я бы посоветовал, вот этот: xgm.guru/p/wc3/oldschoolland
Но уверен, что Пувер и так знает про него, не первый десяток лет в разработке карт, так сказать.
PUVer, смотреть как кто-то играет это ладно. Мне больше интересует, как люди постоянно пялятся на подобный базар-вокзал? Вот тут нет какого-то особенного общения со зрителем, нет какого-то особого скилла, нет ничего что могло бы цеплять. Чел просто играет с друзьями. Люди реально больны или как сказал rsfghd, одиноки, если их что-то заставляет смотреть это снова и снова. Я могу сравнить это только со своим детством, когда что-бы не было скучно, я включал какой-то каловый сериал в телеке фоном. Сейчас вроде контента можно на любой вкус себе найти, но люди упорно тратят свое время на какую-то извращенную каловую ностальгию? Или мб основной контингент, который смотрит эти ролики, дети? Тогда ок, вопросов нет.
Как максималистично.
Может быть просто комфортно смотреть подобный контент. Я так февраль-март в этом году смотрел все его новые видео, только потому, что они вообще без негатива и довольно весёлые.
А так, конечно, можно на любой контент сказать "Да что здесь интересного, человек просто играет/шутит/занимается спортом и т.д."
Неплохо таки.
Постараюсь объяснить основные проблемы (если интересно моё мнение, конечно же):
Цветовая гамма отдельных декораций не соответствует общему виду. Например, на 10-ом скриншоте папоротник слишком яркий и не сочетается с тайлами и цветом листвы деревьев Ашенваля. Импортные берёзы так же имеют другой оттенок зеленого, нежели стандартные ели, однако, он уже не так сильно бросается в глаза, ибо не кислотный, а мягкий.
Продолжая тему цветов отдельных объектов - проклятым ёлкам нужно обрамление того же цвета вокруг них. Проще говоря, сделать порчу + какой-нибудь переход от темных тайлов к траве (тайл почвы, например, отлично подойдёт). Сейчас они выглядят довольно резко и не к месту.
Местами не хватает микродекора. В лесу это кустарники, трава, опавшие листья (важно, чтобы цвет был идентичен деревьям рядом), камушки, пеньки и прочее-прочее. В городе это всякий мусор, осколки камней, какие-нибудь обелиски, ящики. В пещерах - обвалившиеся камни, деревяшки, коробки, паутина.
Недостаточная работа с тайлами. В городах можно сделать дорожки и отдельную текстуру почвы вокруг дома, в лесу - не заливать большую площадь одним тайлом, а смешивать небольшие куски разных текстур, создавая эффект натуральности, а не искусственно созданного парка.
Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Так же, советы выше тоже полезные. :)
P.S. Хоть текста и много, по факту ландшафт неплох и даже приятен, за исключением некоторых мест.
Лес не похож на лес. Деревья стоят слишком плотно друг к другу, холмики слишком резкие и большие, деревья одного типа, нет никакого микродекора, типа травы, цветов, камушков, веток и прочего-прочего.
Всё залито одной текстурой почвы. Рекомендую добавить каменистую почву, траву в трёх вариациях, ещё одну вариацию грязи, это как минимум.
С замком тоже проблемы - всё слишком хаотично натыкано, так никто не делал. Можешь почитать про внутреннее устройство оборонительных крепостей, где, что и как обычно располагают.
Загляни в раздел статей на этом сайте - начни со статьи про олдскул от Шурика, там всё по полочкам разложено.
ScorpioT1000, ну чтож, видимо, судьям придётся пересмотреть результаты.
Но для этого просьба повторно отправить работу на mefa666[at]inbox.lv и дать описание в 5-6 предложений на форуме.
Не забудьте - карта должна свободно открываться в редакторе WE Unlimited 1.20.
и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место
Полагаю, на работы с первых двух мест потрачено больше времени, так что тут зависимость довольно прямая. UPD: Ну, по крайней мере, у первого места точно весьма детализированный ландшафт вышел.
Когда тебе 30, а у тебя есть только друг-программист, который до сих пор хочет делать игры. Когда ты родился некрасивым, но гениальным художником, и решил помолиться богу.
ScorpioT1000, вот это неплохо.
Только, естественно, если выпускать в итоге на движке Reforged, то нужно будет сидеть и корректировать многие вещи по цвету, форме, текстурам и прочим параметрам.
Исключительных людей не бывает. Я думаю, что каждый судья уникален. Посмотрим, что из этого выйдет.
Буду пристально наблюдать за оценками этих двух судей. :)) На самом деле, считаю очень крутой идеей пригласить какого-нибудь действительно крутого ландшафтера с Хайва в качестве шестого судьи. Там некоторые люди действительно очень долго и качественно делали ландшафт в третьем Варкрафте, а так как критерий всего один, и оценивать нужно лишь визуал, языкового барьера возникнуть не должно.
» God's word: The True Way / God's Word Trailer HD
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R (Extreme) [Act-1] (BETA)
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
С учётом того, что в таких картах дофига микроконтроля, и нет особо времени смотреть на ланд, прорабатывать детально микродекор не вижу смысла (я бы даже сказал, что его уже достаточно и больше не надо).
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
Человек делает олдскул в узнаваемом вариковском стиле, так что единственный цикл статей, который я бы посоветовал, вот этот: xgm.guru/p/wc3/oldschoolland
Но уверен, что Пувер и так знает про него, не первый десяток лет в разработке карт, так сказать.
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #4
Может быть просто комфортно смотреть подобный контент. Я так февраль-март в этом году смотрел все его новые видео, только потому, что они вообще без негатива и довольно весёлые.
А так, конечно, можно на любой контент сказать "Да что здесь интересного, человек просто играет/шутит/занимается спортом и т.д."
» Fantasy Pirates / Игровые режимы
Отредактирован Кристофер
» WarCraft 3 / Можно ли использовать чужой ландшафт для проекта?
» WarCraft 3 / Warcraft 3 world editor не срабатывает условие
» WarCraft 3 / Количество глобальных переменных
Спасибо. :)
» VetsaN-ов блог / Собственная крафт-мастерская
Вау. Годнота-то какая.
А когда ты начал этим заниматься? Как раз пять лет назад?
» Кузня Волчачки / Ландафт: Кинготопия [Карта]
Постараюсь объяснить основные проблемы (если интересно моё мнение, конечно же):
P.S. Хоть текста и много, по факту ландшафт неплох и даже приятен, за исключением некоторых мест.
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Отредактирован Кристофер
» WarCraft 3 / Оценка моего лвл-дизайна
» WarCraft 3 / Результаты конкурса ландшафта XGM 01.02.2007
Но для этого просьба повторно отправить работу на mefa666[at]inbox.lv и дать описание в 5-6 предложений на форуме.
Не забудьте - карта должна свободно открываться в редакторе WE Unlimited 1.20.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Отредактирован Кристофер
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
UPD: Ну, по крайней мере, у первого места точно весьма детализированный ландшафт вышел.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Отредактирован Кристофер
» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.
Когда ты родился некрасивым, но гениальным художником, и решил помолиться богу.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» Re фанфик / Главная страница
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Только, естественно, если выпускать в итоге на движке Reforged, то нужно будет сидеть и корректировать многие вещи по цвету, форме, текстурам и прочим параметрам.
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
На самом деле, считаю очень крутой идеей пригласить какого-нибудь действительно крутого ландшафтера с Хайва в качестве шестого судьи. Там некоторые люди действительно очень долго и качественно делали ландшафт в третьем Варкрафте, а так как критерий всего один, и оценивать нужно лишь визуал, языкового барьера возникнуть не должно.