Добавлен , опубликован
Многие жаловались на плохой ландшафт, и вот я решил его обновить...
Планирую каждый остров следать уникальным. Пока готово два острова, но это ещё не конечный вариант.
Много декораций к сожалению добавлять не могу, т.к. нужно чтобы было приятно играть, и ландшафт не напрягал и не отвлекал.
Можете написать свою критику. Чего не хватает? Что убрать? Что добавить?

Концепт

В целом стилистика островов у каждого своя будет.
Остров нежити - только тёмная трава, порченные деревья, порча, шипастые лозы, черепа на кольях, груды черепов.
Остров гномов - вместо деревьев грибы, вместо травы каменистая почва, много камней.
Остров орков - деревья из пустоши, вместо травы редкая трава, кактусы, останки древних животных, копья, факела, черепа на кольях, груды черепов.
Остров людей - деревья ёлки, есть обычная трава и много редкой, полно стогов сена, корыт, присутствуют статуи и фонтаны.
Остров эльфов - деревья ашенваль, много тёмной травы, много растений, статуи эльфов.
Остров пиратов - деревья пальмы из затоновушего города, среднее кол-во травы и редкой травы, декор из затонувшего города, черепа на кольях, груды черепов.
У орков и людей будет холмистая местность. У гномов почти горы.
Нежить, эльфы и пираты - незначительные неровности.

Готовность

6 / 6 (100%) - Задание стиля островам
6 / 6 (100%) - Холмы, неровности
6 / 6 (100%) - Красивая отрисовка текстур
6 / 6 (100%) - Микродекорирование
24 / 24 (100%) - Общая готовность

Скриншоты (Work in progress)

Смотреть

Скриншоты In-Game

Остров гномов

Остров нежити

Остров орков

Остров людей

Остров эльфов

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
Последние новости!

Скриншоты In-Game


В игре смотрится по другому. Менее напряжно. Думаю у меня получилось сделать около близзардовский олдскул, чтобы и войскам было где развернуться и глаз радовало. Как вы считаете?
0
26
2 года назад
0
Нет, это далеко от близардовского олдскула. Особенно напрягают декорации, повёрнутые под одинаковым углом. Может есть вариант кому-нибудь скинуть карту? Например, скопируй весь ланд на другую карту и выложи её. Вдруг у кого-нибудь будет желание и время сделать хотя бы остров.
2
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
2
Lord_Teo, вот тебе скрин из стандартной карты. Это ещё фрозен трон. В реджн оф хаос проработка текстур и детализация ещё меньше. Это не рпг ведь и не кампания. Тут надо ненапряжный ланд, лёгенький, чтобы был простор для войны.

Для сравнения вот старая версия ланда моей карты. Тут вообще ничего нет. Так что я ещё хорошо улучшил по сравнению с тем что было))))
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
0
Посмотри внимательно на скрин из фт, который ты скинул. Там нет ни одной прямой линии из тайлов. И при том, что тайлов мало, пустоты не ощущается. При этом переходы плавные. Камень, густой травы немного, низкая трава. А теперь твой пляж. Прямая из густой травы резко переходящая в песок... Да, мне всё равно, если честно. Не надо мне что-то доказывать. Ты попросил чужого мнения - я написал. А делать или не делать - это твой выбор. Если тебе нравится, то отлично! Это самое главное!
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
Lord_Teo, мой пляж это старый скрин.
Щас в районе этого самого пляжа.
Вобщем на данном этапе разработки, я доволен своим ландом. Конечно его предстоит ещё улучшать. Но цель сделать каждый остров уникальным была достигнута.
Загруженные файлы
0
18
2 года назад
0
Как вы считаете?
Нормально, да. :)
С учётом того, что в таких картах дофига микроконтроля, и нет особо времени смотреть на ланд, прорабатывать детально микродекор не вижу смысла (я бы даже сказал, что его уже достаточно и больше не надо).
0
33
2 года назад
0
Lord_Teo, послушал тебя. Избавляюсь от ровных линий в текстурах. Кристофер:
С учётом того, что в таких картах дофига микроконтроля, и нет особо времени смотреть на ланд, прорабатывать детально микродекор не вижу смысла (я бы даже сказал, что его уже достаточно и больше не надо).
Ну да. Если сделать как у огра или шурика, банально ланд отвлекать будет. А так по концепту я нормально отработал. Доделал остров пиратов и мелкие острова.
1
33
2 года назад
1
Для сравнения. Как выглядело и как выглядит после вечера избавления от ровных линий.
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
0
Сразу стало лучше.

Но повторение волн тайлов тоже нежелательно. Но волны лучше, чем прямые. И необязательно везде соблюдать одинаковую толщину.
0
33
2 года назад
0
Но волны лучше, чем прямые. И необязательно везде соблюдать одинаковую толщину.
Так и везде не соблюдается толщина. Местами узкие, местами широкие дорожки.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.