33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, ну значит и num9 прожму
или же триггерно, правда не пробовал делать инжект у локального игрока, но вроде должно быть всё нормально
видео
Ну такое... первые тесты - полёт нормальный, осталось прикрутить формулы для всех разрешений экрана, num9 не прожимаю, я полностью выгружаю библиотеку из памяти по событию, и по первому клику снова загружаю обратно (ибо кроме RMC больше ничего не использовал), как это по сети всё будет работать - ещё не проверял
Tailer007, я думаю самое сложно здесь это выведение формулы под все экраны, или можно тупо через IF сделать поддержку популярных мониторов
На видео установлена RMCCLICK = 10 я конечно могу прикрутить счет кликов, но это явно не 100 ms задержка и нет 10 кликов, и в случаях клика вручную я наклацываю больше приказов чем RMC, хотя человек не способен сделать 170 при самом яростном клике.... вот общем как-то странно
Ну вот я сделал простейший счетчик кликов, переменная увеличивает на 1 за каждый клик и сбрасывается в 0 каждую секунду
данные точны с вероятностью 90%
показатели при значении 10 (100 ms)
прожимаю руками максимально быстро как могу
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, Сколько по твоему мнению нужно тратить времени на карту и на хороший проект в целом? Ответ дай в часах
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

PT153, спасибо я всё понял
Самое что интересное, что этому багу в целом даже есть применение, юнита с балистической атакой можно отодвигать будет сколько угодно перемещающими способностями не сбивающими приказ
((много матов, слабонервным не читать
Например, как в д2, можно пуджем двигать ультующего энигму или цмку (но это я знал оч давно, а вот что атака по области действует по тому же принципу, что и чалеенг - только сегодня )
))
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Tailer007, а я всё таки попробую костыль под вариком написать для своей мапы, я же смог отслеживать наведение мыши на иконки способностей этой системой под свое разрешение экрана, ты мне только скажи, если я мемхаком через варкрафт отредактирую в конфиге INSTANTRMC = yes на no, оно же сразу применится, вроде должно да =)
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

это же экономия на спичках, мне не понять зачем это, удобно числовой приказ написать, когда у него нет текстового эквивалента (тот же жезл иллюзий что на хайве и привели в пример), ладно спасибо, мб и пригодится
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Ну что ж всё отлично как всегда, только хотелось бы знать в каких попугаях измеряется RMC? как это число перевести в кликов в секунду.
И всё такие будет ли возможно что-то сделать продажей и перекладыванием предметов?
не читать
Tailer007, если лень отлавливать UI инвентаря так как это очень громоская система, то могу предложить просто считывать разрешение экрана у пользователя, относительно разрешения рисовать прямоугольник с 6 предметами, и добавить доп условие "не делать клик в этой области", но это лишь теория
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

PT153, где я строки то юзаю? 851984 - атака земли всё верно, стоп записал ввиде строки "stop"? ну это хоть запомнить можно в отличии от 851972
PT153, или ты про "attackground"?
33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, ладн, хочу видеть видео с этим балансом, ибо посыла поиграть у меня пока что не появилось, но я рад что ты оч серьёзно относишься к проекту, это похвально, мб и получиться годное melee
33

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

PT153, Hate, парни всё получилось, оказывается для приказа атаки земли можно вернуть значение спустя хоть полчаса
огрызок кода
if GetUnitCurrentOrder(turret[id])==851984 and DBU(turret[id],pointer[id])>=1500 then
call IssueImmediateOrder(turret[id],"stop")
call BJDebugMsg("break")
endif
33

» WarCraft 3 / noner

Баланс в картах на развитие делают Blizzard (см патчи 128+ и выше), а это не баланс, это дисбаланс стандартного гейплея, набор опыт и прочее, общая таблица опыта разве где-то видна?, изменение урона от типа брони лишь будут путать, особенно частые изменения, особенно новых игроков, баланс = усиление охраны у рудников и таверн?

мне может кто-нибудь ответить, что здесь происходит?

33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, баланс чего? стандартных рас? они что разве не сбалансированы? я так понял тут нет особо триггеров или нестандартных способностей, иначе бы амаи не смог бы играть, хотя может я и ошибаюсь, я то не играл
Заметил статистику, последние 6 новых карт что появились на XGM оказались в жанре "Развитие"... планка упала на дно....
33

» WarCraft 3 / Смертоносный рельеф :D

Hate, я ж и написал, что так делать не стоит, просто я не умею удалять точки, потому что не пользуюсь ими, только мили, только дефолт триггеры сражения, только хардкор!
А лучше карту приложите, а не скрин, и вообще какие все добрые, 3 человека не поленились что-то состряпать, в кой-то веки, а тот кому мы это делали вообще пропал куда-то
33

» WarCraft 3 / noner

ModeraTor x3000, хорошо, в карте нет ленда и ИИ тоже не самописный ок, тогда что ты делал вообще?
33

» WarCraft 3 / Инвентарь нейтрально-пассивного игрока

Надо попробовать способность "общие магазины", но тогда будет еще контроль движения и способностей, но если это ящик, то проблемы не будет, напишите подробней, какую функцию будет выполнять нейтральный юнит?
33

» WarCraft 3 / Найти неизвестную в уровнении

можно узнать если известен алгоритм хеширования и маска (например мы точно знаем что 8 символов и это цифры), тогда применяя алгоритм к каждому числу от 10000000 до 99999999, сравниваем его с результатом,
количество операций зависит от маски, а скорость работы от мощности процессора (видеокарты если есть).
Видеокарта 1060 ломает алгоритм WPA2 за в комбинации XXXXXXXX, где х простое число от 0-9 за 10 минут. Н у нас тут видеокарту без мемхака не задействовать, рассмотрим вариант с чистым варкрафтом, где у нас всего 1 ядро, но алгоритм по проще, возможно это и не столь сложная операция =) и всё пройдёт быстро
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

я понял такую вещь: всякие клики от способностей 200 раз в секунду вещь нормальная, так как попытка прожатия способности как я понял локальная и не важно сколько она прожмётся от лица, а событие правого клика по той же земле - вещь глобальная и она синхронизируется....
А теперь представьте себе число кликов в секунду от 1 такого игрока и всё это надо передать другому игроку... а если таких игроков 2 и более?
Варкрафт просто вешается и не способен это согласовать, я ж почему и просил менять настройку настройку периода кликера для правой кнопки, просто я хотел помочь и подобрать значение оптимальное, а потом это число надо скорее всего захардкорить и не давать менять...
Сейчас WFE с автоправым кликом гробит на корню любую сетевую игру, даже если просто ходить!
кнопки +- при открытом чате так же затрагивают камеру, но с этим наверное ничего не поделать
33

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Быстрая ПКМ по факту бесполезна, раз такая проблема с предметами =(