33

» WarCraft 3 / челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?

ну вариант с декором самый простой, и его не передвинуть нормально не подраться с ним (как с юнитом), всё конечно можно да не то, а ещё на него можно зайти с любой стороны и нужны блокираторы, значит нельзя подойти вплотную или нельзя слезть в любом месте
33

» WarCraft 3 / челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?

Смотря какая система движения, на дефолтной легко на собственной вообще ещё лёгче, меняем высот полёта и отключаем столкновения, когда юнит должен якобы быть на башне, и опускаем в 0 туже высотку и ВКЛючаем столкновения, когда юнит якобы слез...
Для минимального исполнения потребуются знания гуи, а конкретно:
  • наделение полётом
  • изменение высоты юнита
33

» WarCraft 3 / Долгий прогруз

я к тому что возможно проблема, схожая с моей
кстати да это кисти
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Долгий прогруз

KaneThaumaturge, список костей наитормознутейшая вещь на любую оперцию, кто нить знает что она делает то?
33

» WarCraft 3 / TMNT Gold v8.9

я в это играл, где-то полгода назад, и скажу что норм, мне понравилось
33

» WarCraft 3 / Загрузка другой карты в процессе игры

Принятый ответ
есть альтернативный вариант переноса:
  • делаем карту огромной
  • дробим на локации
  • при переходе на локацию устанавливаем SetCameraBound по области или координатам области
Плюсы:
  • Разные игроки могут находится на разных локациях
  • нет загрузки как таковой вообще, эти переходы мгновенные
  • замечательно работает в сетевой игре
Минусы:
  • ограничение по количеству терраинов (но можно триггерно обойти такое)
  • проблема с миникартой и пингами на миникарте
  • сильно увеличивает открываемость карты в редакторе, можно словить лимит декораций
Советую для ознакомления сыграть в танчики xgm.guru/p/751/dt, где весь ланд генерируется вообще на одном и том же поле, с загрузкой и переходами туда/обратно, да, это сетевая кампания
33

» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня

ScopteRectuS,
как же а это что?
local t = CreateTrigger() - триггер
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT) - добавление события
этого уже достаточно чтобы проверять условие и делать действия =)
33

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

irinabot.ru LTD x20 сравните 389 игр, и довольно крутая железная эпоха - 3 игры, я помню товер дефенс от близзардов, где ещё герои летали, это было более интересно, когда надо ещё было за каждую башню что либо прожать, а щас на автомате всё... и это топ карты, как и топ авточесс (где ты вообще почти ничего не делаешь), в отличии от того, сколько всего нужно проделать в самой доте...
33

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

Aws, какое изучение тут же дефолтное всё, иконки поменяли и описания, а так у анимешника, того что с видео, кровожадность, волна силы, молот (казнеца) и ульта со станом, мб она триггерная, но это стан простой
а так ещё 1 показатель, что нужен ещё более низкий порог вхождения, дефолтых скилов мало, надо скилы с автоматическим применением, ах да точно, легион ТД 200 игр в день на ирине щас, игра в которой всё крипы за тебя делают.... зачем вообще в игры играть, когда уже 3 в ряд будет сложно скоро....
33

» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня

Блок do end создаёт область видимости и переменные наружу не торчат. Поэтому и триггер локальный)
а что такое область видимости? то есть это не обязательно? а если ничего не написать всё будет глобально?
про я хз я не програмист
33

» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня

NazarPunk, неее, давай сразу новые на луа, чтоб двойной профит..
И у меня вопросы по луа, почему триггер локальный?
И особо луа элементов не заметил, больше на CJ похоже, пропали call и then
а что делает строчка do она обязательна?
33

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

pro100master, не знаю про что ты, а я конкретно про любую реализацию нестандартного управления под вариком, особенно от 3 лица, как бы оно хорошо бы не было выполнено, я такое не люблю, ну не по нраву, даже батл рояль Бордера был для меня более привлекательным, потом что там была стандартная камера варкрафта (может слегка отдалённая), сюда вот тоже напрашивается стандартная камера, ну зачем тут это??
Кстати Jack-of-shadow, а на сколько сильно сломает игру возврат к дефолтной камере?
Какие перспективы у проекта на 131+?
Почему не работает мультиплеер?
33

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Цены бы игре не было, не будь такого управления с камерой =(
33

» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId

Я задал вопрос в надежде какого то озарение Уже так было я задавал вопрос об одном а получил совсем другое
здесь 3 правильных ответа на твой вопрос, сказанных немножко в разной интерпретации, а ты ещё не доволен
33

» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId

не уверен что это функция, скорее всего это глобальная группа которая нужна в некоторых гуи функциях для работы с группами, а конкретно в функции проверки типов юнитов или в функции проверки количесства юнитов определённого типа
33

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

Тогда как я на среднем продержался полтора часа? играя практически первый раз, при условии что 1 за 2х играл, сложность переоценена... наверное потому что 2 рудника со старта и небольшое везение, ко мне минут 5 никто не приходил пришли в 4 я отбился и ещё минут 10 никто не приходил, я бустанул на столько что за первый заход в 2 голема и 6 духов леса, забрал третий экспанд и там по накатанной
33

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

SaiLight, при условии что у меня исчез экспанд третьего игрока, но был экспанд второго (неактивного компа), получается есть триггер исчезновения экспандов (стартовых), в общем я 1 за 2х играл, вот оно чё так было тяжело, верно же?
KaneThaumaturge, добавил
33

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

О ужас, я сыграл в это, продержался полтора часа, сложно выделить жанр какой-то так что стоит всё правильно Other, но для тех кто захочет поиграть это Melee (одним героем), херо дефенс + товердефенс,
Врубил себе сразу среднюю сложность (я же "профи"), первый раз я продул минут за 10 и рестартнул, потом я держался полтора часа этого ада, мб у меня из-за, честно играть довольно интересно, когда вам дают слабого героя и слабые башни... нате дефайте и захватывайте экспанды... (мб сложность связана с тем что я поставил бота в союзики который не играл и мне крипы пёрли с двойной силой, а может я просто и играть не умею), я начал почти с 5 экспандов и 8к голды но не хватило рук это всё контролить, молнии землетрясения, вечный нападения на экспанды, слабейшие деревья ничего не могущие отдефать без героя, спасало большое количество магазинов деревев, у них хорошая атака и бесконечная покупка войск в виде предметов....
Если бы были интересные предметы и способности сыграл бы ещё раз и точно прошел бы, но так... оттолкнуло, но я даже пропател чутка, в целом впечатление хорошее, хотя видео лучше чем сама игра =), не зря лайкал в общем, если найдуться желающие сыграть, пишите в дискорд вк, мб сыграем снесём эти кристалы с порталами!!!!
33

» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?

PT153, в общем с чем я столкнулся это норма? и редактор кампаний вообще не умеет проверять код?
33

» WarCraft 3 / Триггерный подбор юнитом предмета

всё тот же старый щелчек правой кнопкой мыши по предмету, ищи в гуи => боевая единица
33

» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?

KaneThaumaturge, я это и хочу узнать но он просто не работает, но я не понимаю почему проверка ошибок то не работает и как быть
33

» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?

ладно фиг с ними с глобалками, а как код на ошибки то проверять? я щас отдельно выдрал карту сохранил, мне Pjass сказал что я забыл объявить глобалку, вроде обычная мелочь... но сколько боли
KaneThaumaturge, на cJass я смиренно объявлял глобалки мимо кода в любом месте карты, а теперь придётся вообще к udg_ вернуться, ужас =(