Hunter or Victim

Добавлен , опубликован



Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a

Подробнее


Лор


К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.

Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.

Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.

Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.


Геймплей

Hunter or Victim имеет довольно высокий порог вхождения, по скольку содержит множество нестандартных механик.

Цели игры

В Hunter or Victim у каждого матча две основные цели: устранить всех соперников и остаться последним выжившим, либо объединиться с другими и уничтожить Дораг-Мару — древнего демона, пробуждающегося в этом мире. В каждой игре участвуют 10 игроков; пустые слоты занимают боты.
Дораг-Мара пробуждается случайным образом возле одного из игроков и начинает свою охоту. На героя может быть наложен статус Долга Стража, принуждая его сразиться с демоном за дополнительный опыт.
В начале матча каждый выбирает один из пяти кланов. Клан позволяет начать игру рядом с потенциальным союзником, но союз можно заключить вручную в любой момент — даже с полумертвым героем. При желании можно объединяться не только с живыми игроками, но и с ботами.
Выбор героя тоже важен. В вашем распоряжении одиннадцать уникальных персонажей, каждый со своими пассивными особенностями и одной активной способностью. Правильный выбор определяет тактику выживания — в одиночку или в команде.


Искусственный интеллект и система событий

В игре работает продвинутый ИИ, который управляет не только НПС, но и всеми событиями в мире. Он создаёт уникальные ситуации, подстраивая происходящее под состояние игрока и окружение. Игрок не может напрямую отдавать команды или выбирать реплики — НПС сами догадываются о ваших нуждах по поведению и контексту. Чтобы попросить о помощи, нужно сначала выслушать собеседника: если перебивать, НПС обидится и временно прекратит общение. Терпение и внимание к разговорам повышают доверие, открывая доступ к заданиям, торговле, сопровождению и другой помощи.
НПС живо реагируют на всё происходящее вокруг — изменения погоды, находки тел, внезапные схватки между существами. Сотни событий генерируются динамически, чтобы поддерживать интерес и баланс, подстраиваясь под силу и состояние игрока.
Персонажи также запоминают ваши действия. Спасённый может вернуться в решающий момент, чтобы отблагодарить, а оскорбленный враг — устроить засаду. Ваши поступки меняют не только отношение отдельных НПС, но и развитие событий в мире.
Важную роль играет параметр морали игрока. Мораль отражает ваши поступки в целом — помогали ли вы другим, проявляли ли жестокость. Высокая мораль повышает шанс, что в критический момент вам помогут — появятся союзники или откроются новые пути спасения. Низкая мораль, наоборот, может оставить вас одного перед лицом опасности.


Мир и Биомы

Каждый сессия в Hunter or Victim создаёт новый уникальный мир благодаря процедурной генерации. Перед стартом можно преобладающий тип местности — от суровых гор с перепадами высот до болот с ядовитыми трясинами, или полностью случайного смешанного ландшафта.
Болота — это смертельная ловушка для неосторожных. Сухая древесина тут в дефиците, кругом кишат ядовитые твари, вода полна паразитов, а москитные рои способны довести до безумия. Один неосторожный шаг — и вы провалитесь в трясину. Однако только тут вы найдете самые редкие ингредиенты для зелий.
Ледяная Пустошь — царство холода и бурь. Температура здесь падает вдвое быстрее, а ледяная вода мгновенно обжигает. Порывы ветра способны сбить с ног, а невидимые духи убивают любого, кто не укрылся в безопасных зонах, помеченных флажками. Даже безжизненные ледяные статуи могут ожить, стоит только дотронуться до них. Чтобы выжить придется запастись теплой одеждой, крепкими напитками и двигаться от укрытия к укрытию.
Проклятые земли — гниющие раны в сердце леса. Нежить роится повсюду, а кости на земле выдают каждый шаг, привлекая монстров. Проклятые тотемы вызывают страх, а зловещий туман искажает реальность, погружая в галлюцинации. Миникарта здесь не работает, а естественная регенерация полностью отключена. Выживание требует предельной осторожности: уничтожать тотемы, избегать темных частиц на земле и двигаться так, чтобы не потревожить мертвых


Время суток

Ночью монстры становятся сильнее и агрессивнее, а НПС плохо видят в темноте и становятся более уязвимыми. Лучше заранее подготовить укрытие, запастись дровами и использовать это время для крафта, рыбалки или скрытных атак.
Днем шансы на выживание выше. Утром чаще встречаются пассивные животные — источник пищи и ресурсов. К вечеру повышается вероятность появления хищников, поэтому стоит быть осторожнее. Днём удобно атаковать лагеря разбойников или выследить спящих врагов, если удастся найти их укрытия.
Сон в палатке или хижине помогает восстановить силы и защититься от ночных опасностей. Ночь открывает возможности для скрытных атак, но не стоит забывать: в темноте враги становятся смертельно опасными..


Погода

Во время дождя герой быстрее теряет тепло, а невидимость становится недоступной. Мокрые кусты усиливают промокание, а добыча древесины замедляется — поэтому лучше заранее запастись дровами. Укрытия под навесом, в хижинах или под деревьями помогают избежать промокания, а разведенный костер остановит потерю тепла.
Гроза особенно опасна — молнии могут убить мгновенно, если оказаться в эпицентре. В такое время лучше переждать в пещерах или домах.
Долгое промокание приводит к ускоренной потере тепла и снижению разума. Плащи и навесы помогут сохранить сухость и выжить в суровых условиях.


Города и деревни

Здесь можно встретить как обитаемые поселения с дружелюбными или враждебными НПС, так и заброшенные руины с ценным лутом. Проклятые места наполнены нежитью и опасностью. Чтобы попасть внутрь, можно взорвать бочки у ворот, найти скрытые рычаги или использовать подземные ходы. Также можно использовать тросомет, полеты или помощь НПС.
В таких местах можно найти полезные объекты, такие как дубильные станки для обработки шкуры, самогонные аппараты для создания эля и верстаки для крафта. Не забывайте про колодцы для рыбалки и лесопилки, где перерабатывают древесину для создания уникальных транспортных средств.


Хижины и дома

Небольшие укрытия, которые обеспечат вам безопасный ночлег, защитят от непогоды и позволят наслаждаться вечным камином, если спасете цельную древесину. Здесь можно найти редкие предметы и всегда укрыться от бурь и ночных монстров.


Пещеры

Места, полные опасности и лута. Они защищают от дождя и предоставляют укрытие, но также могут стать домом для монстров. Чтобы не попасть в ловушку, следите за входами, которые можно заколачивать.


Логова монстров

Опасные гнезда, где прячутся монстры, и периодически выходя на охоту. Они могут содержать ценный лут. Лучше всего уничтожать такие логова с помощью огня.


Сундуки

Сундуки встречаются в разных местах — в развалинах, пещерах, среди деревьев. Простые сундуки можно вскрыть лопатой. Усиленные сундуки открываются только ключами и отмычками, а само вскрытие превращается в мини-игру, где важно правильно поднять засовы. Самые ценные сундуки спрятаны особенно тщательно — без карты сокровищ их найти почти невозможно.


Рыбалка

Рыбалка — надежный способ запастись пищей надолго. Помимо еды, можно добыть редкие ингредиенты для зелий. Ловить можно где угодно, но в местах скопления рыбы улов быстрее. Чтобы повысить шанс, бросайте приманку (использует пищу). Для поимки нужно вовремя нажать кнопку подсечки.


Зельеварение

Зелья можно готовить двумя способами. Первый — простое смешивание компонентов без дополнительных требований. Второй — работа на котле, где важно балансировать свойства ингредиентов по трём параметрам: Хаосу, Энергии и Энтропии. Для работы с котлом требуется специальный предмет.
Редкие компоненты для сильных зелий можно найти через рыбалку или в опасных и труднодоступных зонах. Чтобы экономить место в инвентаре, рекомендуется использовать ступку и пестик — они превращают ингредиенты в универсальный порошок, удобный для хранения и последующей варки.


Экипировка

Герой может носить броню, плащи, ботинки, кольца, луки и оружие ближнего боя. Экипировку можно создавать самостоятельно, покупать у торговцев, снимать с побеждённых врагов или находить в сундуках и на локациях.
Экипировка не просто усиливает характеристики — она даёт пассивные способности, открывает новые активные умения и позволяет создавать уникальные билды под свой стиль игры.


Боеприпасы

Боеприпасы дают тактическое преимущество в бою.
Стрелы можно создавать с разными эффектами (крафт возле убежища позволяет экономить ресурсы ).
Кроме стрел доступны особые снаряды. Капканы наносят высокий урон обездвиживая цель. Метательные клинки позволяют бесшумно убивать врагов, если те вас не заметили. Сети обездвиживают цели, временно снижая сопротивление урону. Тросомет притягивает к врагам или объектам, оглушая цели и позволяя быстро менять позицию. Дымовые гранаты ослепляют врагов в радиусе, скрывая игрока несколько секунд.


Пища

Герой питается автоматически при наличии еды. Приготовленная пища безопаснее и расходует меньше ресурсов.
Голод снижает прирост опыта и вызывает постепенную потерю здоровья.


Тепло

Тепло — показатель от 0 до 100. При падении до нуля начинается обморожение: герой теряет здоровье и разум.
Охлаждение усиливают несколько факторов. При заходе в воду по пояс мгновенно накладывается эффект постепенного охлаждения — тепло будет теряться быстрее, даже после выхода на сушу. Если намочить ноги более чем на три секунды, эффект накладывается постепенно. Дождь и буря вызывают постоянную потерю тепла без укрытия. Ночью охлаждение усиливается, особенно если сочетается с осадками или водой. В зимних биомах тепло теряется даже днём.
Высушить одежду и снять эффект охлаждения можно у источников огня — костров и печей. Они же полностью останавливают потерю тепла и восстанавливают его.


Разум

Когда разум падает ниже 10%, герой начинает видеть галлюцинации, не получает опыт и не восстанавливает здоровье.
Причины снижения разума: страх, отравление, голод и холод.
Восстановление: разум восстанавливается сном, костёр и палатка ускоряют восстановление. Сон на голой земле может привести к болезням.


Болезни

Болезни урезают максимальный запас разума и здоровья, а также блокируют возможность уклоняться. Подхватить их можно, съев сырое мясо, залезая в болото с открытыми ранами или получив удар от зараженных существ. Лечится только противоядием.


Ранения

Ранение в бою — серьезная проблема. Оно снижает скорость, урон, притупляет разум и мешает использовать телекинез. Пока рана не залечена, естественное восстановление здоровья отключается. Кровотечение можно остановить простым бинтом, но если рана глубокая, понадобится усиленный бинт или полноценный сон в палатке у костра. Тяжёлые повреждения второй стадии уже не залечить подручными средствами — тут потребуется редкий эликсир жизни.


Стелс-механики

Когда нужно двигаться бесшумно, используйте медленный крадущийся шаг.
Для быстрого перемещения переключайтесь в режим бега, но в этом случае вы издаете гораздо больше шума, особенно когда продираетесь через кусты.
Враги видят вас только если попадаете в их поле зрения. Прячьтесь за укрытиями - кусты и элементы декора полностью скрывают от взгляда.
Шорохи в кустах привлекают внимание. Разные поверхности издают разный уровень шума
У всех существ разная дальность чутья. Некоторые чувствуют стрелы ("Уворот") и не подпускают для скрытных атак. Маскирующие зелья временно скрывают запах, а особые предметы позволяют атаковать из укрытий, обходя чутьё врагов.


Питомец

Верный помощник в опасном мире. Умеет предупреждать о врагах и находить спрятанные предметы. В критический момент может принести лечебное зелье. Умеет раскапывать ямы для поиска полезных вещей и закапывать трупы (чтобы те не ожили).
В боях отвлекает врагов и помогает сражаться. Становится сильнее вместе с вами - его уровень растет параллельно вашему. Но требует ухода - кормите мясом для лечения.
Особенно полезен ночью - улучшает обзор в темноте. Если отправляете его в разведку, помните: вдали от хозяина питомец слабеет и может погибнуть. После смерти героя теряет все накопленные уровни, так что берегите своего спутника.


Особенности монстров

Перед боем всегда изучайте информацию о противнике [клавиша R]. Это поможет выявить Уязвимости и Способности.
Если противник слишком силён - лучше отступить и подготовиться, подобрав правильное снаряжение.


Тактика боя

Остаться незамеченным — вот ваш первый шаг к победе. Используйте скрытность и невидимость, чтобы враг не заметил вас. Мелкие отвлекающие манёвры — бросьте ветку или оставьте мясо для хищников (если они не в ярости). Внезапный удар из тени способен сразу устранить большинство противников. Помните: тот, кто обнаружит врага первым, получает решающее преимущество в бою.
Если вас заметили: Не теряйте времени. Прыгайте в кусты, используйте тросомет для отрыва от преследования. Дымовые шашки, сети и капканы замедлят врагов, а факелы отпугнут диких животных.
Дальний бой: Держите дистанцию. Лук — идеален для медлительных целей. Усиленный выстрел пробивает защиту, но требует времени для зарядки. Если ведёте бой с высоты — ваш урон увеличивается.
Ближний бой: Телекинез помогает сбить противника с ног, давая шанс на контратаку. Уклоняйтесь вовремя, чтобы избежать ударов. Комбо-атаки активируются при трёх ударах подряд. Ближний бой калечит врагов, замедляя их действия. Если вас сбили с ног, не забудьте вовремя нажать кнопки QTE.
Совет: Комбинируйте подходы: ослабляйте врагов издалека, а затем добивайте в ближнем бою, или наоборот — сначала расчищайте путь с помощью оружия ближнего боя, чтобы затем завершить врага на расстоянии.


Бой с разбойниками

Разбойники обитают на базах, защищенных ловушками, дозорными на вышках и собаками, чувствующими вас издалека. При обнаружении зазвонит колокол, вызывая подкрепление – его можно отключить заранее. Кони используются для погони, но их можно отвязать до боя.
Капитаны – особые враги с улучшенным обнаружением. Некоторые разбойники атакуют из засады, другие сначала пытаются ограбить, а третьи могут принять за своего.
В бою опасны числом – лучше избегать столкновений с группой. После побега вас будут искать, а при назначении награды – за вами начнут охотиться целые отряды.
Если услышите тревогу или топот погони — не медлите: прячьтесь сразу.
Если вас захватят, можно попытаться откупиться золотом или сбежать если найдется отмычка. Охотничьи псы разбойников не всегда настроены враждебно — иногда их можно задобрить мясом или даже приручить.


Бой с героями и ботами

Герои намного опаснее обычных НПС. Не вступайте в бой без подготовки - тот, кто атакует первым, получает серьезное преимущество. Вас могут устранить одним скрытым выстрелом, поэтому прислушивайтесь к звукам и используйте чутье. Не высовывайтесь из укрытий и не жалейте боеприпасы.
Бой с монстрами
Помимо обычных существ есть гиганты с огромным здоровьем и опасными способностями. Без достаточного количества боеприпасов такие бои крайне рискованны. Всегда оценивайте силы перед атакой и используйте уязвимости монстров.


Волны нежити

Спустя 20–40 минут после начала игры начинается вторжение нежити. К этому моменту вам нужно позаботиться о защите: постройте собственный форт, захватите чужой, укройтесь внутри городских стен или попробуйте договориться с разбойниками. Некоторые редкие предметы способны массово уничтожать мертвецов, и стоит запастись ими заранее. Подготовьте припасы, укрепления и союзников — чтобы выжить, вам предстоит выдержать до трёх волн атак.


Смерть

Игра позволяет ошибаться — но не бесконечно. Осторожность, внимание к деталям, правильная реакция на угрозы и бережное отношение к ресурсам дают шанс выжить там, где другие погибнут. Параметры удачи, мораль, возможность побега или помощь союзников — всё это временные ступени, на которых можно удержаться. Но когда последний шанс будет исчерпан, ошибку уже будет не исправить. Тогда вас настигнет смерть — бесповоротно и без возврата.



Фитчи


Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.

Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)

Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.

Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.

Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.

Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.

Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.

Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.

Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.

Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.

Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.

Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.

Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.

Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.

Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.

Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.

Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.

Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.


Классы

Странник
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
Призрачные стрелы: Стрелы игнорируют препятствия и наносят скрытый урон.
Ловчий: Сети имеют увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
Плетение Сетей: Изготовление сетей дешевле на 30%.
Мастер Ловушек: Герой не повреждает капканы при их деактивации.
Мастер Воздуха: Шанс повреждения дельтаплана при падении ниже на 30%.

Жнец смерти
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
Жертвоприношение: Прыжок с уроном кратным кол-ву собранных душ.
Коса Смерти: Души павших, увеличивают запас максимального здоровья на 10 ед.
Дальний Удар: Имеет повышенную на 50% дальность атаки в ближнем бою.

Тень
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
Клон: Иллюзия, которая повторяет действия героя.
Иллюзия: Тело героя остается на месте пока игрок управляет невидимым духом.
Тихое Убийство: Дополнительный опыт 10-30 ед.
Тихая Кража: Дополнительный золото 3-15 ед.

Страж леса
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.

Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
• Держит Медведя в качестве питомца.
Сбор ресурсов ресурсов увеличен на 10%.
Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.

Гонец Хоса
Проклятый служитель Хаоса.
Тотем Хаоса: Добавляет Проклятый Туман, Прыжок Хаоса и Захват Хаоса в области 3000. Длительность тотема 90 сек.
Проклятый Туман: Пока герой в невидим, его окутывает Проклятый туман, нанося 20 ед урона в секунду врагам.
Прыжок Хаоса: Скачек внутри зоны тотема не требует зарядов. Задержка перед применением 1 сек.
Захват Хаоса: Притягивает жертву к герою нанося 20 ед урона.

Охотник за головами
Опытный следопыт-убийца.
Добыча: Помеченная жертва всегда отображается на карте, ее убийство приносит 50 ед. золота.
Чутье: Улучшает чутье увеличивая длительность поиска помеченных (на R) существ на 10 сек.
Замешательство: Прыжок оглушает врагов.

Снайпер
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
Град Стрел: Область 700. Урон +30 ед. Оглушение 4 сек. Требует 15 стрел. Учитывает тип стрел.
Сбор стрел: Герой вытаскивает стрелы из тел. Шанс 60%.
Ночное зрение: Использование Чутья повышает дальность видимости на 700 ед.

Пиромант
Мастер пламени.
Шахтерская бомба: Урон 500 ед. Область 700. Ручная Активация.
Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.

Навыки

Алхимия
  • Снижает расходы при крафте бинтов и пищи.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Шанс удвоить зелье при крафте на котле.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Дополнительные ресурсы доступные для сбора:
  • Кокон/Улей, Кровоцвет/Лотос, Сонная пыльца.

Охота
  • Дополнительный урон за прицельный выстрел из кустов.
  • Эффект: 20/40/60%.
  • Эффект: Цель не может увернуться.
  • Шанс подобрать метательный заряд после броска.
  • Эффект: Шанс 0/30/90 %.
  • Позволяет передавать Походный Мешок питомцу.
  • Больше мяса за свежевание туш.
  • Эффект: 15/24/36 %.

Ремесло
  • Позволяет мастерить капканы и улучшенные стрелы.
  • Позволяет собирать руду.
  • Эффект: от 3 до 10/20/30 золота, или кристалл улучшения.
  • Повышает вероятность создания предметов.
  • Эффект: 10/20/30 %.
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %.

Чары
  • Увеличивает Удачу
  • Эффект: 2/4/6%.
  • Добавляет Телекинез.
  • Эффект: -/+/+ %.
  • Чтение заклинаний.
  • Эффект: -/-/+ %.
  • Заклинания можно найти в древних свитках и использовать в последующих играх.

Чутье
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 900/1200/1500 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 16/13/10 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 5/10/15 %.

Скачек
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Открывает способность Уворот.
  • Эффект: быстрый прыжок назад после атаки. (РКМ)

Точность
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.
Накладывает метку, при получении информации о существе (R).
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.

Скрытность
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 15/30/45 ед.
  • Уменьшение перезарядки Невидимости.
  • Эффект: 230/190/150 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.

Спринт
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.

Мир Духов
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.
  • Увеличивает длительность Превращения в Ворона
  • Эффект: 5/10/15 сек.


Помощь



Скриншоты



Показать все



Скриншоты RenderEdge











Видео


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
26

Обновление 0.84

список изменений

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Добавлена анимация скрытности.

Добавлена анимация взаимодействия с объектами.

Добавлен ресурс - дерево.

Исправлен баг при котором герой спавнился только для красного игрока.

Добавлено условие победы поражения.

Чат команды теперь работают только в одиночном режиме.

Кнопки камеры и героя больше не перемещаются по карте.

Исправлен баг при котором камера обновлялась только для красного игрока.

Исправлен баг при котором фейд фильтр обновлялся только для красного игрока.

Падающие листья больше нельзя подстрелить.

Исправлена анимация смерти во время прицельного выстрела.

Скорость анимации больше не ломается при сбрасывании прицельного выстрела.

Трупы героев больше не светятся.

Раковины теперь не выбираемый объект.

Карта автоматически начинает генерацию в онлайн режиме.

Крафт и сбор предметов теперь происходит не мгновенно.

Исправлена система следов.

Добавлен источник света кострам.

ОПТИМИЗАЦИЯ

Время генерации карты уменьшено на 25 секунд.

Оптимизированы боты

Оптимизирована система снарядов.

AI

Боты больше не спавнятся, если их слот занят игроком.

Боты теперь атакуют всех игроков, а не только красного.

ЖИВОТНЫЕ

Добавлена агрессивность хищников, отображаемая светящимися глазами.

Агрессивные хищники будут выслеживать вас, однако вы сможете спрятаться от них в высокой траве или за препятствиями.

Ночью шанс встретить агрессивное животное повышается.

Добавлены светлячки.

Сухопутные животные больше не бегут в воду.

Исправлен баг при котором животные металось на месте вместо бегства.

Убитые в воздухе птицы больше не висят над землей.

Убегающее раненное животное теперь сложнее убить, однако его можно найти по следам крови.

Цвет волка во время охоты больше не меняется на красный.

Здоровье насекомых уменьшено до 1 ед.

Исправлен баг при котором животные вместо бегства переходили в режим атаки.

Исправлено исчезновение медведя и кабана после смерти.

Увеличено кол-во здоровья животных.

Исправлена анимация исчезновения птиц

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ

Для стрельбы теперь нужно крафтить стрелы.

Уменьшено кол-во пищи за мясо хищников.

Кровотечение героев уменьшено с 5 до 1 ед.

Теперь герой может прятаться в траве.

Урон при натяжении тетивы увеличивается в зависимости от длительности натяжения.

Ломающиеся кусты царапают героя нанося 0.5 урона.

Голод наступает быстрее.

Добавлено выпадение предметов из мертвых героев.

Если у героя закончатся стрелы, то он может атаковать в ближнем бою, оглушая противников.

"Чутье" время перезарядки увеличено с 5 до 15 сек.

"Чутье" теперь находит предметы находящиеся поблизости.

Добавлена регенерация здоровья:
  • Сытый и не раненый герой будет постепенно восстанавливать здоровье.

Добавлен Сон:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.
  • Герой может заболеть если не будет спать больше 2 дней.
  • Лучше спать около костра или в палатке, что бы не заболеть от переохлаждения.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.
  • Сон у костра исцеляет болезни.
  • Хорошие условия сна повышают шанс подсмотреть перемещение врагов.

Добавлены болезни:
  • Заболевание проходит в две стадии. Симптомы проявляются на второй.
  • Эффект: раны больше не заживают сами, а в глазах периодически темнеет.
  • Возможные причины:
  • Герой не спал больше 2 дней.
  • Герой спал на холодной земле.
  • Герой питался плохо приготовленной пищей.

КРАФТ

Костер:
  • Отпугивает хищников поблизости.
  • Усиливает регенерацию.
  • Улучшает крафт пищи.
  • Сон у костра исцеляет болезни.

Колья:
  • Наносит 20 ед. урона и останавливает цель на 3 секунды.

Стрелы:
-+10 стрел за 20 ед. дерева.

Бинт:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.

Палатка:
  • Защищает героя от холода во время сна.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.

Пища:
  • Расход ингредиентов при приготовлении еды у костра или рядом с палаткой в два раза меньше.
  • Еда приготовленная на костре безопаснее для здоровья.

ПОГОДА

Во время дождя туман сгущается уменьшая дальность видимости.

Во время дождя тучи затемняют солнце.

Исправлен эффект молнии во время грозы.

ИНТЕРФЕЙС

Убраны неиспользуемые иконки приказов (holdpos и stop).

Добавлены подсказки в меню заданий.

Добавлено отображение взгляда камеры на мини карте.

ЗВУКИ

Добавлены звуки сердцебиения, предупреждающие об опасности.



26

Обновление 0.85

  • Исправлен пререндер террейна, исправляющий наклон разрушаемых объектов и дыры в земле.
  • Мелкая трава по прежнему осталась спецэффектом, однако теперь учитывает наклон рельефа.
  • Плотность деревьев на склонах увеличена в два раза.
  • Добавлено 3 новых лиственный дерева.
  • Добавлено 3 новых сухих дерева.
  • Добавлено 5 новых видов грибов
  • Добавлены мелкие камни
  • Добавлен низкий кустарник.
  • Исправлен генератор гор.
  • Исправлены дыры в моделях пней.
  • Исправлены коллидеры пней.
  • Убраны дамми юниты при генерации гор.
  • Деревья больше не растут на большой высоте.
  • На полях камней меньше.
  • Убраны дамми юниты при генерации гор.
26

Обновление 0.86


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлен подсчет мертвых героев.
  • Исправлен баг при котором крафт ломался крафт стрел.
  • Оптимизирована функция получения высоты декораций.
  • Оптимизированы текстуры, удалены лишние файлы.
  • Пререндер теперь работает для всех игроков.
  • Затмение во время дождя теперь видно всем игрокам.

ИНТЕРФЕЙС
  • Длительность отображения зверей на миникарте увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Улучшено отображение и направление взгляда героя на миникарте.
  • Добавлена анимация костра при приготовлении пищи.
  • Улучшено и оптимизировано поведение летающих существ.
  • Добавлены иконки генератора.
  • Уменьшены границы камеры.
  • Камера возвращается к герою, если кликнуть на портрет.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
  • Добавлена приманка. Требуется 7 ед. пищи. Приманка не работает на раненных животных.
  • Уменьшена задержка перед стрельбой назад.
  • Дальность поиска следов увеличена в два раза.
  • Время взаимодействия с объектами уменьшено с 2 до 1 секунд.
  • Теперь герой не может стрелять если цель ближе чем 150, вместо стрельбы герой использует оглушающий удар.
  • После плавания нужно высохнуть у костра иначе герой заболеет.
  • Сон теперь восстанавливает здоровье даже при кровотечении.
  • Теперь нельзя положить в инвентарь больше одной палатки.
  • Герой стреляет навесом, если прямо перед ним находится небольшое препятствие.
  • Минимальная дальность установки шипов увеличена до 150
  • Герой может заболеть находясь под дождем.
  • Размещению ловушки и палатки теперь мешает только блок пути.

ЗВУКИ
  • Звуки не агрессивных животных теперь отображаются на миникарте желтым цветом.
  • Исправлен баг, когда уже мертвое животное продолжало издавать звуки.
  • Добавлен звук при головокружении.
  • Шум который вы издаете больше не отображается на вашей миникарте.
  • Исправлен звук в проклятых зонах.
  • Добавлен звук таймера натяжения лука.
  • Изменены звуки ударов.
  • Исправлен звук дождя.

AI
  • Боты спят, разжигают костры и собирают ресурсы.
  • Боты теперь с небольшой вероятностью движутся в сторону игроков.

СУЩЕСТВА
  • Новые существа: Гули, Гигантский рак, Летучая мышь, Сова, Орел, Стервятник.
  • Герой может заболеть от укуса паука и морлока.
  • Исправлено направление бегства животных.
  • Уменьшено кол-во здоровья волков.
  • Урон животных уменьшен на 20%
  • Скорость атаки животных увеличена на 10%
  • Скорость пауков уменьшена с 300 до 250

ОКРУЖЕНИЕ
  • Добавлены ягоды.
  • Добавлены гнезда птиц.
  • Добавлена паутина. Наступив на паутину вы привлечете паука.
  • Добавлены коконы пауков.
  • Добавлена текстура путей для костра.
  • Добавлены водоросли.
  • Добавлен клевер.
  • Добавлены цветы.
  • Модели съедобных грибов стали более заметны.
  • Улучшена модель травы.
  • Добавлен высокий кустарник.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
  • Теперь на карте отмечены проклятые зоны.
  • Издавая шум в таких зонах вы привлекаете нежить.
  • По ночам такие места не безопасны, так как на вас может напасть целая стая гулей.

33
Цены бы игре не было, не будь такого управления с камерой =(
33
pro100master, не знаю про что ты, а я конкретно про любую реализацию нестандартного управления под вариком, особенно от 3 лица, как бы оно хорошо бы не было выполнено, я такое не люблю, ну не по нраву, даже батл рояль Бордера был для меня более привлекательным, потом что там была стандартная камера варкрафта (может слегка отдалённая), сюда вот тоже напрашивается стандартная камера, ну зачем тут это??
Кстати Jack-of-shadow, а на сколько сильно сломает игру возврат к дефолтной камере?
Какие перспективы у проекта на 131+?
Почему не работает мультиплеер?
26
Bergi_Bear:
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен.
Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.

У меня все на CJass, 1.31 даже качать не пробовал.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.

Мультиплеер не пашет возможно по тому что я его не тестил) Хотя я переписал почти весь код но возможно что то упустил.


Щас еще заметил, что почти все кусты и трава где то потерялись кроме новых.
Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
26

Обновление 0.87

Версия 0.87

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Добавлены 4 типа разбойников.
  • Добавлены лагеря разбойников.
  • Добавлен выбор классов.
  • Добавлена прокачка героя.
  • Добавлена таблица рекордов.
  • Добавлена книга подсказок.
  • Добавлена система командного чата.
  • Добавлены команды для объединения игроков в отряды.
  • Добавлено обучение, которое автоматически распознает новичка и предлагает ему пройти подготовку.

  • Заработал мультиплеер! Однако он работает в тестовом режиме, так как пока где то остался баг вызывающий дессинхронизацию.


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Оптимизирован туман.
  • Исправлена система звуков. Новая система позволяет одновременно воспроизводить одни и те же звуки для разных игроков с разными настройками.
  • Исправлен баг, при котором вылетала игра после повторного запуска карты.
  • Исправлено искажение цвета при затмении.
  • Исправлен баг при котором сытый герой не восстанавливал здоровье.
  • Исправлен баг при котором бросок убивал героя при таргете на юнита.
  • Исправлен баг, при котором спящий герой не просыпался при получении урона.
  • Исправлено взаимодействие с водой для всех игроков.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС

  • Добавлены имена ботов.
  • Игроки больше не могут спамить стандартными маркерами.
  • Добавлен кастомный маркер. Игрок отметить точку на карте зажав [R].
  • Добавлена команда "topdown" для переключения камеры на вид сверху.
  • Убрана кнопка поворота камеры, вместо этого камеру можно вращать зажав шифт.
  • При повороте свободной камеры ее позиция смещается к герою, если он бежит.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ

  • Новая способность: Хамелеон делает вас временно невидимым для врагов.
  • Новая способность: Спринт временно ускоряет героя.
  • Новая способность: Скачек телепортирует героя на небольшое расстояние.
  • Способность Чутье: добавлен эффект при использовании.
  • Способность Бросок: больше не сбивает скрытность. Цена приманки снижена с 7 до 5 ед.
  • Улучшена система поиска следов.
  • Теперь для отвлечения врагов можно бросать не только пищу, но и ветки.
  • Герой больше не попадает в свою ловушку, при установке кольев. Урон увеличен с 25 до 40.
  • Теперь первые две минуты пауки и нежить не спавнятся.
  • Время перезарядки оглушения в ближнем бою уменьшено с 5 до 3 секунд.
  • Радиус коллизии стрел увеличен с 40 до 50
  • Исправлена вероятность появления гулей при задевании костей.
  • Оглушающий теперь наносит 100 ед. дополнительно урона, если цель вас не видит.
  • Теперь из героев может выпасть палатка.

AI

  • Добавлен болотный монстр.
  • Боты лечатся и используют способности.
  • Пауки больше не пугают нападающих на вас животных.
  • Улучшена система боя животных.
  • Добавлены волчьи стаи.
  • Улучшена система зрения животных.
  • Уменьшена задержка спавна нежити на проклятых землях по ночам.

ОКРУЖЕНИЕ

  • Добавлены камни воскрешения.
  • Исправлены пропорции растительности.
  • Добавлены скалы.
  • Добавлена большая вариативность создания проклятых зон, уменьшено их общее кол-во.
  • Добавлены взрывающиеся бочки.
  • Добавлены плавающие декорации.
  • Добавлены шаровые молнии.
  • Добавлено грозовое облако.
  • Добавлен блуждающий огонь.
  • Добавлены башни.
  • Добавлены стога сена в которых можно прятаться.
  • Добавлена сонная пыльца.


Классы
Базовый класс героя определяет то, за чт вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
  • +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
  • +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
  • Штраф за нападение на животных.
Тень:
  • +35 опыта за скрытное убийство.
  • Штраф за открытую стрельбу.
Жнец Смерти:
  • 35 опыта за убийство.
  • -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:
  • +100 опыта за посещение мест отмеченых на карте.

Навыки
Алхимик:
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Шанс снять отравление при использовании бинта.
  • Эффект: 0/0/25 %
Охотник
  • Герой получает больше мяса при разделывании животных.
  • Эффект: 15/30/45 %
Ремесленник:
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %
Удача:
  • Увеличивает шанс различных способностей.
  • Эффект: 4/9/12 %
  • Шанс избежать урона в движении.
  • Эффект: 3/6/9 %
Чутье:
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 800/1000/1200 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 3/6/9 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 0/0/30 %
Скачек:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Точность:
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.
Хамелеон:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 130/110/90 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
  • Эффект: 0/0/20 %.
Скрытность:
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 25/50/75 ед.
  • Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
  • Эффект: 0/25/50 %.
Спринт:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.
Ясновидение:
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.


Скриншоты RenderEdge


26

Обновление 0.88


Версия 0.88

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Огонь теперь поджигает стрелы.
Исправлен баг при котором не отображались источники света от факелов.
Добавлены коллидеры для пропсов лагеря разбойников.
Добавлен эффект над спящим героем.
Добавлен эффект ухода в невидимость.
Добавлена анимация броска.
Отмена приказов теперь работает на [V] key.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
Способность Чутье: подсвечивает живых существ сквозь предметы, отображая цветом их враждебность. (требуется 3 уровень)
Способность Чутье: теперь не подсвечивает предметы в темноте!
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительную регенерацию во сне. 1/2/3 ед.
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительный обзор во сне. 350/700/1050.
Воскрешение у камня снимает болезни.
Теперь игроки получают опыт за захват фортов и обезвреживание ловушек.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС
Лагерь разбойников, палатка героя, задания и маркер, теперь отображаются на мини карте в виде иконок.
Теперь можно повернуть камеру по нужному направлению на мини карте.

СУЩЕСТВА и ИИ
Добавлен разведчик разбойников, который будет преследовать вас при обнаружении.
Улучшено поведение разбойников и животных.
Добавлен разбойник-лучник.
Ночью хищники встречаются чаще.
Добавлены москиты.
Добавлен болотный червь.
Добавлено ядовитое облако.
Добавлены призрачные тени.
Добавлен босс демон.

ОКРУЖЕНИЕ
Улучшена генерация рельефа.
Добавлен предпросмотр мини карты в начале игры.

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Добавлена собака.
Добавлена рыбалка.
Добавлено меню для предметов и навыков.
Добавлено окно статистики.
Добавлено более 100 предметов.
Добавлен странствующий торговец.
Добавлен метательный нож. (активируется предметом)
Добавлен факел, которым можно отгонять диких животных.
Добавлены индикаторы зрения и слуха живых существ.


обнаружены проблемы в сетевой игре
но на 1.31 работает. Возможно уперся в лимиты памяти.
33
но на 1.31 работает.
Отлично, отлично сколько люде проводило тесты? как можно принять участие в тестах на 1.31 патче?
26
Bergi_Bear:
azino777 зафитбечил мне пару багов в 1.26 потом во время тестов выяснилось что в 1.31 их нет. Вроде 3-4 человека, я при этом не присутствовал. Странно я думал запртекченные вексами карты не робят на новых версиях.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.