но пусть с ними с глобалками, интересен момент получается что если я где то пропущу скобку или сделаю ошибку мне pjass ничего не скажет даже? я тупо получу нерабочую главу, это ужасно же =( 8gabriel8, я использовал чистейший jass с приписками call then set , кстати мб globals endglobals это элемент Vjassa, я просто не в курсе
8gabriel8, сохранил главу как отдельную карту, проверяю ошибок нет
и для глобалок не нужны приписки udg, только если они не были созданы в "переменных"
H, ну со стимовскими играми вообще всё мега просто, но мне больше интересно это твои знания такие в убунте и ты это с нуля дошёл до такого или для нас адаптировал просто некий сторонний материал?
prog, и где же ты был? xgm.guru/p/100/226311, но это уже другая тема вообще, напиши какие флаги нужно проверить, чтобы получить точный урон с руки
Хотите прикол, я ещё раз перечитал начальный вопрос и его можно страктовать по другому, я изначально подумал, что тут речь о бонусном уроне, при падении хп (ну юнит становится сильнее когда ранен на 50%), но можно же трактовать и по другому: юнит получает на 25% урона больше от любых атак, когда его хп ниже 50% (мол раненные получают больше урона), тогда ответ Morningstar, более чем верен, а я тут ерунду какую-то пишу XD
Когда ещё не было детекта урона на мемхаке, то можно было отловить физический урон с руки следующим способом:
герою/юниту давалась способность яд, а на всех остальных юнитов вешалось событие (боевая единица получает урон) и проверялолсь наличие способности (бафф яда), потом бафф удалялся тут же дабы присечь все следующие события получения урона ну и всё собственно, если сложно объяснил то вот кароче.
Юнит получил урон под баффом яда - значит это урон с руки и делаем действия
Morningstar, хех, но это же поднимет любой исходящий урон на 25% , нормального детекта урона с рук нет (только через старый яд), ну и это.. нужна инфа о том что урон поднят, наглядно это демонстрирует зелёный бонусный урон, можно вообще ещё топу белую атаку поднять новыми функциями, но у ТС 126 патч и он даже в гуи не ориентируется
кстати есть интересная история про удаление бафа, если юниту дать бафф через торнадо, и способность на основе жара преисподни (с тем же баффом), то карта фаталит при отключении способности, а вообще я не думаю, что бафф наложенный методом торнадо, можно будет развеять, можно стать иммунным к магии и потерять этот отрицательный бафф, но это лишь на время, потом он снова вернётся... нужны исследования либо свежая память
KaneThaumaturge, все пассивки что скрыты в спеллбуке исправно работают (даже останется иконка положительного бафа), хотя я прям все 100% не тестировал, но с аурой должно быть норм, есть вариант накладывать деховное пламя альянса через даммикст, но это сложнее для новичка и вызовет баги, которые необходимо будет латать
каждую секунду проверять у юнита или группы его показатель здоровья и как только % хп (есть такая функция проверки %ХП) упадёт ниже 50% добавляем предметную способность +15 урона или ауру кодоя (боевой марш), скрытую в спеллбуке, чтобы пассивно дать 25% от белого урона, иначе - удалить бонусную способностью
есть минусы, безмолвие может быть снято очищением
может быть снято смертью
может быть снято невосприимчивостью к магии
мб дум, его не развеять ничем, но придётся вешать после смерти
Не снимаемое безмолвие можно нормально наложить мемхаком... но
prog, на мемхаке так и не нашли этот флаг у юнита для смены типа движения, он мне был очень нужен и это первое, что я проверил в новом патче (и разумеется облом) prog:
меняется сумма белого и зеленого значений, без изменения зеленого значения
на мемхаке та же песня, манипуляции только с белой броней, отпишись что работает, что ещё проверял?
печаль беда, я эту функцию только на мемхаке проверял, и не заметил проблем с нехваткой символов, есть предположение, что близы что-то не допилили, ну птр как никак, может что угодно быть, мб ты что не так делаешь IwaLain, если сложно со слешами и ковычками разобраться напиши эту строчку на GUI, а потом подставь в кастом сткриптовую...
» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?
8gabriel8, я использовал чистейший jass с приписками call then set , кстати мб globals endglobals это элемент Vjassa, я просто не в курсе
» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?
и для глобалок не нужны приписки udg, только если они не были созданы в "переменных"
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» Музыка и Звук / Создаю треки для игр, начало пути
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
герою/юниту давалась способность яд, а на всех остальных юнитов вешалось событие (боевая единица получает урон) и проверялолсь наличие способности (бафф яда), потом бафф удалялся тут же дабы присечь все следующие события получения урона ну и всё собственно, если сложно объяснил то вот кароче.
Юнит получил урон под баффом яда - значит это урон с руки и делаем действия
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
PT153, уж лучше сам бы записал ролик
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 2.
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Dark Сrypt 2
world_editor на мемхаке сделано же?
» WarCraft 3 / Ребят как сделать как в angel arene со временем тим файт
» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)
может быть снято смертью
может быть снято невосприимчивостью к магии
мб дум, его не развеять ничем, но придётся вешать после смерти
Не снимаемое безмолвие можно нормально наложить мемхаком... но
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Нестандартный размер карты ?!
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
prog:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
IwaLain, если сложно со слешами и ковычками разобраться напиши эту строчку на GUI, а потом подставь в кастом сткриптовую...
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов