33

» WarCraft 3 / Как работает рынок в варкрафте?

Осталось только понять, что значит "с плашкой".
С плашкой/крыжыком/галочкой/птичкой XD в параметрах РО
33

» Dota 2 / Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2

Rusvermilion, не соглашусь, весьма субъективные критерии реиграбельности, tcx шикарная вещь и это пик пик возможностей варкрафта, а PolyStrike разумеется превосходит tcx, как графикой так и движком, а следовательно и возможностями, но сравнивать эти игры вообще не стоит
33

» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв

                    SetUnitExploded(target, true);
                    onDamage(caster, target, level);-- сюда нужно условие проверки что враг
                    SetUnitExploded(target, false);
33

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс

Юлиан, не так быстро, мы сегодня первый раз голос 8gabriel8 услышали, а ты ещё и с лицом просишь
33

» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3

Но вот примерная архитектура такого проекта у меня в голове пока не складывается :)
Ну как бы уже 3 варианта назвал:
  1. Мемхак 126 патч
  2. Внешняя прога обмена данных (любой патч)
  3. Передача данных через сарафанное радио между прелоадами (я не проверял, но вроде последний патч тянет такое, так что в принципе - любой патч)
33

» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3

Ну вообще, если можно это будет назвать нейросеткой, можно сделать крутого бота на прелоаде, который обменяется данным с другим ботом в сетевой игре. Допустим есть игра в которую часто играют и в соло и по сети или же по сети но с разными людьми, и в принципе... через большой промежуток времени у нейросети смогут появиться данные обо всех играх вообще
33

» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3

на мемхаке можно в 126 патче, 131 не даст выйти в инет
Но нейросеть не нужна в варе как таковая, ибо какой смысл делать самообучающегося непобедимого бота который будет с каждой игре всё сильнее и сильнее, когда в варкрафт на сложности easy играть не каждый может.... У меня есть небольшое исследование на эту тему, где я данные от пользователей отправлял на FTP сервер, и скачивал инфу с сервера... на сервере уже можно любыми мощностями обрабатывать файлы от пользователей и что-то из них компоновать..
Смотри в моём профиле:
К сожалению щас мой сервер отключен и на практике не увидеть как это происходит, так что придётся довольствоваться только теорией, ну и я вроде ещё как тут...
Также есть возможность через внешнюю программу обмена данных и прелоад делать, то что ты захочешь, но опять таки, а кто будет качать то это внешнюю программу, если и на проект глянут 3,5 человека
33

» WarCraft 3 / Скиньте пожалуйста пак декораций, который.

Карту бы приложил, хоть запротекченную или скрин, вообще не ясно что за маршмеллоу
33

» WarCraft 3 / The Realm of Que'Wen

Ченджлог веди под катом в основном посте, когда новую версию выгружаешь на сайт (просто люблю ченджлоги =))
Новое в версии C0.11V
Увеличено хп героев на 100 ед.
Добавлено 6 новых предметов
33

» WarCraft 3 / Cairn and Hirosh

Плюсы:
Карта полностью на гуи, а значит действительно патч 126+, не соврал автор
Минусы:
Нет игрового кеша (переноса героев по главам)
Из нестандартных объЕтков только герой и у того лишь имя изменено
Из триггеров только гуишные синематики
Возможно увлекательный и смешной сюжет... но мне его не захотелось изучать... почему-то
33

» Мир безумного / Проект: Гнев (ZM Project) - Test gamplay 1 (demo)

Где комментарии, то?
а комментарии и мнение это одно и тоже?
если да то:
Ну в целом, молодцы, хорошо идут ребята, наконец-то это не вар3, взяли очень перспективный жанр "королевская битва", сказал бы я дабы срубить плюсов, но так как мы тут не ради них, то я скажу:
это ужасно даже для инди игры, нет ничего хуже чем дешевое, возможно бесплатное 3D с мерзким звуком шагов взрывов, это чё какие-то, дефолтные модельки с этими убогими анимациями? (хочу скинуть видео сыендука про такие 3д инди игры, кто уже видел сразу поймёт меня, о том какой это треш)
Тоже самое бы в 100 раз на варкрафте смотрелось бы круче (и у вас вроде был такой крутой проект).
Если уж не брать варкрафт в счет можно сделать тоже самое на другом движке, но или со стилизованной 3д мультяшной графикой в изометрии или же в самописной 2д, любого плана, хоть под вторых героев закосите.
Вот шикарнейший пример Симулятор Плотоядного Червя (Insatia), где отличная 2д графика, нестанадртная механика управления, почему бы не сделать такую игру если ваша направленность щас - это скушать все калории на карте...., пусть это будут гномы в конфетном доме, радиоактивные крысы в лаборатории, что угодно, но только не обычные люди с дубинками...в 3д.. с убогим графоном... графон вара не убог...Пока не поздно... переходите на что нить нормальная. Кто я такой, чтобы обсирать этот проект? какое имею права, что сделал я? - ничего, сколько сделал 2д и 3д артов - нисколько... так что возможно и нет комментариев по этой причине, не хотят писать плохое...и я не хотел, но мне часто есть что сказать, а нужно ли моё мнение?
И вот итог:
Пока всё плохо, нужно менять и желательно всё, кроме людей разумеется
33

» WarCraft 3 / Набор предметов для проэкта "Последняя Надежда"

Как бы изначальным концепт был через даммикаст при физической атаке, ну да ладно, так тоже норм, лучше, чем дефолт, посмотрел код, норм, но тогда надо описание поменять ибо из него можно подумать что только урон нежити растёт с количеством предметов, а не шанс и лечение
раскрыть
Молот Стражника Света:
При использовании любой способности с целью, есть шанс 10% исцелить союзную цель на 100 ед или нанести 50 ед урона враждебной нежити.
Каждый предмет в инвентаре увеличивает шанс, объём исцеления и урона
33

» WarCraft 3 / Размножение

Пора бы обязать указывать при создании вопроса патч игры.
пора, это весьма важный критерий, даже более важный чем постановка вопроса, я думаю надо куда-то кому-то написать об этом, хз куда, а вообще Suseka, зачем делать то, что уже делали, даже я, человек который играет в 2-3 карты в варкрафте в основном, умудрялся ни один раз видеть эту систему беременности на мане, мб чё другое придумать? например на эффект альтернативной полоски хп и индивидуальном таймере, это блин ещё проще
33

» WarCraft 3 / Разработка карты по warcraft 2

  1. Лучше оставить как есть 12 юнитов, конечно можно снимать выделение если число выделенных больше 9, но это бред и вообще.. хотя можно на фреймах полностью написать интерфейс второго варика и где будет действительно 9 юнитов в 1 ряду а не 6+6 как щас, но вообще плохая идея сделать полностью второй варкрафт на движке 3, лучше или свою игру тогда уже делать на Анриале/юнити, а если уж решился насиловать вар, то лучше вносить положительные или новые механики, а не костылись старые, а со второго варкрафта взять лишь некоторые концепты.. самые удачные.
А с вами был Берги, со своим ненужным мнением, которое никто и не спрашивал, но я снова посчитал, что оно тут очень нужно
33

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Не забывайте о лимите в 256 таблиц на игру
это лимит одновременных живых хеш таблиц или таблиц вообще включая убитые? если 1, то бояться особо нечего и нас просто в детстве (в 2007 или когда там хештаблицы появились) , запугали, что больше 1 нельзя и так пошло, но уже никто и не вспомнит почему
33

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Drulia_san, ну тогда попробуй чё, о результатах отпишись, не стало ли фаталить не с того ни с сего
33

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Drulia_san, да читаем мы читаем, просто ты какую-то дикую и странную вещь придумал, честно скажу мб тебе прекрано подойдёт FlushParentHashtable, но за его последствия я не могу ручиться, ибо надо ли перед удалением "Родителя" удалить всех "Детей" - хз, насколько сильно это вызывает утечку - хз.
33

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Drulia_san, а лучше да как Steal nerves, сказал, не уничтожать ХТ и не плодить ХТ в принципе, есть операция FlushChildHashtable, она удаляет все значения по ключу, то не засоришь ничего, но думаю о ней ты точно знаешь раз у тебя там код на 100500 строк
33

» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды

PT153, а можно чуть подробней про PauseTimer(GetExpiredTimer()) , про запруживание таймера перед уничтожением я не первый раз это вижу (но не пойму почему), но какова природа? это утечка локального истёкшего таймера?