33

» Заповедь отца (Warcraft III) / Информация за 03.11.2019

цены? ну судя по аудитории варкрафта заплатят нам, за то что мы сыграем 1 раз, может даже без читов, и может даже напишем отзыв в стиле "я хорошо провел время (этот час)"
Если серьёщно, будем надеяться, что проект будет очень достойным и качественным, и на столько хорошим, что за него захотят заплатить даже в Русском сегменте
33

» WarCraft 3 / У меня очередной вопрос

Lesnoi troll, сначала, нужно поиграть в карту (и не 1 раз) прежде чем открывать триггеры,чтобы посмотреть как работают способности, потом найти понравившуюся способность и смотреть как она сделана
33

» Администрация XGM / Реклама

то чувство, когда хотел упрекнуть систему в её совершенстве, а в итоге сам подставился
33

» WarCraft 3 / Регулярные вылеты редактора на 1.31

Rare, Может баг именно при работе с кампаниями, или в РО какой-то недопустимый объект отредактирован, тоже сколько работал в последнем редакторе - всё прекрасно, но в любом случае хочется узнать что там за проблема у тебя
33

» IrInA Host Bot / почему админ такой тупорылый:?????

Kirill78, как ты выдавил из себя такой 100% правильный ответ?
наверное годы тренировок
33

» WarCraft 3 / У меня очередной вопрос

Урон по области сделан криво и наносится всем без применения фильтра
Поэтому необходимо использовать группы и наносить урон каждому отдельно по фильтру
На гуи это выглядит как-то так:
Выбрать всех юнитов в радиусе 1000 от твоего юнита
Проверить условием, если выбранный юнит не герой и выбранный юнит = враг, тогда нанести единичный урон от манны или силы, твоего юнита и нанести его выбранному юниту
33

» WarCraft 3 / Ох уж этот "дамми"...

Lesnoi troll, ну скрины гуи триггеров в студию тогда, посмотрим что там не получается (правда я в гуи не разбираюсь, но есть кто разбирается)
33

» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета

Скорее всего в доте 1 только такие "про" остались, которые умышленно юзают скилы через шифт против иллюзионистов, для вычисления настоящего героя... нам простым смертным такой скилл не понять
33

» WarCraft 3 / Ох уж этот "дамми"...

Волну силы тоже придётся делать кастомную, и в кастомной волне накладывать АОЕ увечье
А вообще нужно настроить дамми, чтобы через 1 кастовать тоже увечье на всех, если всё плохо и не работает, можно временно попробовать создавать отдельного дамми для каждой цели
Ещё дамми от лица нейтрально враждебного может баговаться
33

» WarCraft 3 / Мне нужна помощь с 1 скилом.

Самый просто вариант чуть ли не на ГУИ
(берём классического хускара, не который сейчас, сейчас в д2 у хуска реген и скорость атаки от потерянного хп, в классике у него невосприимчивость к магии и скорость атаки)
  1. Каждые 0,1 сек (или чаще или реже), проверяем хп нашего героя, и выставляем ему уровень 2х способностей благословление элуны (для сопротивления магии) и может быть перчатка скорости (для скорости атаки), рассмотрим пример если уровня 3 и итераций 9, от 0 до 90% потерянного хп
  2. на 1 уровне герой получит от 1 до 30 сопротивления магии и от 1 до 30 скорости атаки (числа подставь свои) 9 уровневые спобности с увеличением по 3 ед, на 2 уровне от 6 до 60 с шагом 6, и от 9 до 90 с шагом 9 для 3 уровня и того потребуется:
  3. шесть 9 уровневых способностей баффов и 3 способности пустышки для изучения
  4. И пример, у хускара на 2 уровне способности 50% хп, значит надо выдать пассивки баффы элуну и перчатку 5 уровня (ссответсвуюешего уровня 2 прокачки самой пассивки), сначала сделай так, для 30 уровней способы надо другие более удобные
33

» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета

quq_CCCP, аа даже так, тогда вообще проблемы нет, это лишь желание автора сделать так, мб так и лучше даже
33

» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета

ну чисто теоретически, можно сделать так:
Записать в таблицу всех приказов на цели (атаку и все направленные способности вообще все все все), и при использовании манты выбирать всех героев и юнит на всех карте ну или тех кто видели в живую использование манты и подобных скилов, и как только выяснится, что текущий приказ = приказу из списка отдавать приказ "stop"
Таким образом действительно произойдёт то что нужно, условная венга отменит свой стан, а вот с шифтом хз... скорее всего не сработает
Скорее всего нужно вообще всё переделать, написать свою систему приказов, чтобы детекдить очередь, а это слишком трудоёмко ради такого незначительного бага
я вижу ситацию так, на деле же наверное всё ещё хуже
33

» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.

Vell15, сделал та то ты молодец, машина не поедет, но она может всё ещё использовать команды вращения способности или атаку, как это ты решил?
33

» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.

Vell15, call SetUnitMoveSpeed (u, 0) и call SetUnitMoveSpeed (u, 200), но там багов много, так лучше не делать, ведь ещё и с вращением придётся поиграться
33

» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.

Можно комбинированный способ, через смену владельца и стандартную погрузку погрузку
И скорость можно в 0 сделать, если в игровых константах подкрутить "минимальная скорость боевой единицы"
33

» WarCraft 3 / set aqcuisition range

А напомни пожалуйста, что такое "set aqcuisition range" не все помнят и знаю ГУИ
Но возможно это единственный выход не все действия работают при инициализации, возможно это одно из них
33

» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета

Принятый ответ
Ты хочешь сделать такую механику в своей карте?
Или тебя просто напрягает, что такое есть в 1 доте?
Нужны холодные тесты по идее хайд юнита и короткая неуязвимость ДОЛЖНЫ сбивать очередь приказов, весьма странно, что этого не происходит
33

» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.

  1. Юниту даём абилку пустышку на основе канала или любой другой направленной способности на цель
, назовём её "Сесть в транспорт"
  1. В целях способности выставляем действие только на нейтрально пассивных и технику, таким образом без триггеров избавляемся от повторной загрузки
  2. При активации способности на цель скрываем героя и нейтральной технике меняем владельца на кастера, разумеется, что вся техника априори нейтральна
  3. Добавляем способности "выйти из машины" нашей техники, при выходе показываем нашего юнита водителя и телепортируем его к машине, а технику снова делаем нейтральной и пригодной к транспортировке
  4. В настройках РО всех технике ставим галочку "может бежать - нет", чтобы нейтральная техника не убегала при атаки и ещё 100 нюансов под свой вкус
именно так я делал в своей карте xgm.guru/p/751/dt, в Jurassic Park не играл, не знаю как сделано, но описанный мною способ не единственный и возможно есть варианты проще
33

» WarCraft 3 / Сервер Варкрафт 3

prog, есть тут и на Xgm такой проект, но ссылку я потерял, там осуществлялся вход через своё приложение и свой синхронизатор, и примерно полгода назад такое обсуждали в дискорде, не знаю можно ли найти.. если вспомню - обязательно дам ссылку
33

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

но на 1.31 работает.
Отлично, отлично сколько люде проводило тесты? как можно принять участие в тестах на 1.31 патче?
33

» WarCraft 3 / Spell Negation и дамми каст.

Соглашусь с prog, что удаление/добавление способности из предмета самый лучший вариант
33

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Editor, даже если запуститься, то кодить для рефорджа на Jass не благодарное занятие, а луа пока не стабилен
33

» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019

я вот так ставлю, взято из
Сайт близов => войти в акк => игры и подписки => скачать игровой клиент
Загруженные файлы
33

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Сам себе варнов надавал, ну ты чего, если бы нормально определились бы с патчем (сделали на старом или просто ЛЮБОМ), то конкурс бы состоялся