цены? ну судя по аудитории варкрафта заплатят нам, за то что мы сыграем 1 раз, может даже без читов, и может даже напишем отзыв в стиле "я хорошо провел время (этот час)"
Если серьёщно, будем надеяться, что проект будет очень достойным и качественным, и на столько хорошим, что за него захотят заплатить даже в Русском сегменте
Lesnoi troll, сначала, нужно поиграть в карту (и не 1 раз) прежде чем открывать триггеры,чтобы посмотреть как работают способности, потом найти понравившуюся способность и смотреть как она сделана
Rare, Может баг именно при работе с кампаниями, или в РО какой-то недопустимый объект отредактирован, тоже сколько работал в последнем редакторе - всё прекрасно, но в любом случае хочется узнать что там за проблема у тебя
Урон по области сделан криво и наносится всем без применения фильтра
Поэтому необходимо использовать группы и наносить урон каждому отдельно по фильтру
На гуи это выглядит как-то так:
Выбрать всех юнитов в радиусе 1000 от твоего юнита
Проверить условием, если выбранный юнит не герой и выбранный юнит = враг, тогда нанести единичный урон от манны или силы, твоего юнита и нанести его выбранному юниту
Скорее всего в доте 1 только такие "про" остались, которые умышленно юзают скилы через шифт против иллюзионистов, для вычисления настоящего героя... нам простым смертным такой скилл не понять
Волну силы тоже придётся делать кастомную, и в кастомной волне накладывать АОЕ увечье
А вообще нужно настроить дамми, чтобы через 1 кастовать тоже увечье на всех, если всё плохо и не работает, можно временно попробовать создавать отдельного дамми для каждой цели
Ещё дамми от лица нейтрально враждебного может баговаться
Самый просто вариант чуть ли не на ГУИ
(берём классического хускара, не который сейчас, сейчас в д2 у хуска реген и скорость атаки от потерянного хп, в классике у него невосприимчивость к магии и скорость атаки)
Каждые 0,1 сек (или чаще или реже), проверяем хп нашего героя, и выставляем ему уровень 2х способностей благословление элуны (для сопротивления магии) и может быть перчатка скорости (для скорости атаки), рассмотрим пример если уровня 3 и итераций 9, от 0 до 90% потерянного хп
на 1 уровне герой получит от 1 до 30 сопротивления магии и от 1 до 30 скорости атаки (числа подставь свои) 9 уровневые спобности с увеличением по 3 ед, на 2 уровне от 6 до 60 с шагом 6, и от 9 до 90 с шагом 9 для 3 уровня и того потребуется:
шесть 9 уровневых способностей баффов и 3 способности пустышки для изучения
И пример, у хускара на 2 уровне способности 50% хп, значит надо выдать пассивки баффы элуну и перчатку 5 уровня (ссответсвуюешего уровня 2 прокачки самой пассивки), сначала сделай так, для 30 уровней способы надо другие более удобные
ну чисто теоретически, можно сделать так:
Записать в таблицу всех приказов на цели (атаку и все направленные способности вообще все все все), и при использовании манты выбирать всех героев и юнит на всех карте ну или тех кто видели в живую использование манты и подобных скилов, и как только выяснится, что текущий приказ = приказу из списка отдавать приказ "stop"
Таким образом действительно произойдёт то что нужно, условная венга отменит свой стан, а вот с шифтом хз... скорее всего не сработает
Скорее всего нужно вообще всё переделать, написать свою систему приказов, чтобы детекдить очередь, а это слишком трудоёмко ради такого незначительного бага я вижу ситацию так, на деле же наверное всё ещё хуже
Vell15, call SetUnitMoveSpeed (u, 0) и call SetUnitMoveSpeed (u, 200), но там багов много, так лучше не делать, ведь ещё и с вращением придётся поиграться
Можно комбинированный способ, через смену владельца и стандартную погрузку погрузку
И скорость можно в 0 сделать, если в игровых константах подкрутить "минимальная скорость боевой единицы"
А напомни пожалуйста, что такое "set aqcuisition range" не все помнят и знаю ГУИ
Но возможно это единственный выход не все действия работают при инициализации, возможно это одно из них
Ты хочешь сделать такую механику в своей карте?
Или тебя просто напрягает, что такое есть в 1 доте?
Нужны холодные тесты по идее хайд юнита и короткая неуязвимость ДОЛЖНЫ сбивать очередь приказов, весьма странно, что этого не происходит
Юниту даём абилку пустышку на основе канала или любой другой направленной способности на цель
, назовём её "Сесть в транспорт"
В целях способности выставляем действие только на нейтрально пассивных и технику, таким образом без триггеров избавляемся от повторной загрузки
При активации способности на цель скрываем героя и нейтральной технике меняем владельца на кастера, разумеется, что вся техника априори нейтральна
Добавляем способности "выйти из машины" нашей техники, при выходе показываем нашего юнита водителя и телепортируем его к машине, а технику снова делаем нейтральной и пригодной к транспортировке
В настройках РО всех технике ставим галочку "может бежать - нет", чтобы нейтральная техника не убегала при атаки и ещё 100 нюансов под свой вкус
именно так я делал в своей карте xgm.guru/p/751/dt, в Jurassic Park не играл, не знаю как сделано, но описанный мною способ не единственный и возможно есть варианты проще
prog, есть тут и на Xgm такой проект, но ссылку я потерял, там осуществлялся вход через своё приложение и свой синхронизатор, и примерно полгода назад такое обсуждали в дискорде, не знаю можно ли найти.. если вспомню - обязательно дам ссылку
» Заповедь отца (Warcraft III) / Информация за 03.11.2019
Если серьёщно, будем надеяться, что проект будет очень достойным и качественным, и на столько хорошим, что за него захотят заплатить даже в Русском сегменте
» WarCraft 3 / У меня очередной вопрос
» Администрация XGM / Реклама
» WarCraft 3 / Регулярные вылеты редактора на 1.31
» IrInA Host Bot / почему админ такой тупорылый:?????
наверное годы тренировок
» WarCraft 3 / У меня очередной вопрос
Поэтому необходимо использовать группы и наносить урон каждому отдельно по фильтру
На гуи это выглядит как-то так:
Выбрать всех юнитов в радиусе 1000 от твоего юнита
Проверить условием, если выбранный юнит не герой и выбранный юнит = враг, тогда нанести единичный урон от манны или силы, твоего юнита и нанести его выбранному юниту
» WarCraft 3 / Ох уж этот "дамми"...
» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета
» WarCraft 3 / Ох уж этот "дамми"...
А вообще нужно настроить дамми, чтобы через 1 кастовать тоже увечье на всех, если всё плохо и не работает, можно временно попробовать создавать отдельного дамми для каждой цели
Ещё дамми от лица нейтрально враждебного может баговаться
» WarCraft 3 / Мне нужна помощь с 1 скилом.
(берём классического хускара, не который сейчас, сейчас в д2 у хуска реген и скорость атаки от потерянного хп, в классике у него невосприимчивость к магии и скорость атаки)
» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета
» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета
Записать в таблицу всех приказов на цели (атаку и все направленные способности вообще все все все), и при использовании манты выбирать всех героев и юнит на всех карте ну или тех кто видели в живую использование манты и подобных скилов, и как только выяснится, что текущий приказ = приказу из списка отдавать приказ "stop"
Таким образом действительно произойдёт то что нужно, условная венга отменит свой стан, а вот с шифтом хз... скорее всего не сработает
Скорее всего нужно вообще всё переделать, написать свою систему приказов, чтобы детекдить очередь, а это слишком трудоёмко ради такого незначительного бага
я вижу ситацию так, на деле же наверное всё ещё хуже
» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.
» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.
» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.
И скорость можно в 0 сделать, если в игровых константах подкрутить "минимальная скорость боевой единицы"
» WarCraft 3 / set aqcuisition range
Но возможно это единственный выход не все действия работают при инициализации, возможно это одно из них
» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета
Или тебя просто напрягает, что такое есть в 1 доте?
Нужны холодные тесты по идее хайд юнита и короткая неуязвимость ДОЛЖНЫ сбивать очередь приказов, весьма странно, что этого не происходит
» WarCraft 3 / Как сделать, что бы танк ездил только с пассажиром.
- Юниту даём абилку пустышку на основе канала или любой другой направленной способности на цель
, назовём её "Сесть в транспорт"- В целях способности выставляем действие только на нейтрально пассивных и технику, таким образом без триггеров избавляемся от повторной загрузки
- При активации способности на цель скрываем героя и нейтральной технике меняем владельца на кастера, разумеется, что вся техника априори нейтральна
- Добавляем способности "выйти из машины" нашей техники, при выходе показываем нашего юнита водителя и телепортируем его к машине, а технику снова делаем нейтральной и пригодной к транспортировке
- В настройках РО всех технике ставим галочку "может бежать - нет", чтобы нейтральная техника не убегала при атаки и ещё 100 нюансов под свой вкус
именно так я делал в своей карте xgm.guru/p/751/dt, в Jurassic Park не играл, не знаю как сделано, но описанный мною способ не единственный и возможно есть варианты проще» WarCraft 3 / Сервер Варкрафт 3
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Spell Negation и дамми каст.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019
» WarCraft 3 / Где поиграть в стандарт Warcraft 3 в 2019
Сайт близов => войти в акк => игры и подписки => скачать игровой клиент
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019