Ландшафты все совместимы от 126 до 132, разумеется у 126 больше возможностей, про 124 беспонятия, слишком древнее
Проблема в совместимости карт, карты сделанные на 130 патче потребует даунгрейдить, чтобы повторно их открыть в 126
Под фразой "сделанные", я подразумеваю сохранённые, то бишь карту сделанную в рефордж так просто не открыть в 126 (уже повторяюсь)
Временный кость для решения бага
После прикрепления сообщения нажимает отправить, возвращаемся в редактирование
и видим что уже всё работает
Нажимает на "вставить в текст" вставляется ссылка в квадратных скобочках
В рефордже на гуи нет такого и филды не работают даже в коде
Можно смириться...
Событие - юнит получает предмет
Условие - такой-то предмет + свои условия (лимитирование типов, проверка владельца и т.д.)
Действие1 - Добавить способность, такую-то, которой нет внутри предмета
Действие2 - Установить уровень способности которую только что добавили, согласно собствственным условиям
И когда героя теряет это предмет, то отбираем бонусы удаляем способности и.д. все обратные дейтвия
Но в данном случае, лучше использовать функцию на установку макс хп, если вы счастливый обладатель рефорджа
---@param whichUnit unit
---@param hp integer
---@return nil
function BlzSetUnitMaxHP(whichUnit, hp) end -- (native)
Не знаю есть ли на гуи такое как юзать через кастом скрипт думаю понятно, но есть нюанс..Это хп при добавлении идёт в сверх хп... ну как то не могу объяснить...Юнита пакоцанным становится, надо его ещё после этого хильнуть
BlzGetUnitMaxHP так же существует.. Вперёд
AddSilenceToAbility ну сайленс это молчанка на отдельные способности, она станет затемнённой и неактивной, как буд-то не хватает требований, все функции интуитивно понятны, есть разбор функций в главной теме мемхака (у той что больше всего постов)
Чтобы сделать двойной удар такого типа и со всеми правильными анимация, Надо использовать или мемхак или последний патч
На мемхаке это называется
function SetUnitBATByIndex takes unit u, integer index, real r returns nothing
if index==1 or index==0 then
call SetUnitAttackOffsetValue(u,0x158 + 8*index, mR2I(r))
endif
endfunction
На новом патче:
---@param whichUnit unit
---@param cooldown real
---@param weaponIndex integer
---@return nil
function BlzSetUnitAttackCooldown(whichUnit, cooldown, weaponIndex
Если по русски это интервал между атаками, что позволит почеловечески воспроизвести анимацию между двойной атакой
Но это идеально смотрится для ближнего боя, для дальнего боя нужно будет регистрировать замах и не получение урона... но это сложно но всё также возможно
очень хочу в это поиграть вместе с вами, есть какая-то команда корр тестеров
И пора изучать интерфейсы коли это последний патч, а то такая солидная карта выглядит чутка Не солидно
psychosis, Такое надо не в блог а куда нить по глобальнее постить... если что наибольшая активность XGM, как я считаю, сейчас либо Дискорде.. либо в том что высвечивается на главное...
Кое то знаю, мне будет интересно...
Нас активных на новом патче по пальцам пересчитать
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
» WarCraft 3 / Подскажите карты для 1 человека.
» WarCraft 3 / Как устанавливать данную модель?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Что делать если вылезает такая ошибка при открытие карты.
» WarCraft 3 / Оцените и укажите ошибки.
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» WarCraft 3 / Потоки тьмы: Орда
» WarCraft 3 / Как сделать ландшафт на все версии варика 3?
Проблема в совместимости карт, карты сделанные на 130 патче потребует даунгрейдить, чтобы повторно их открыть в 126
Под фразой "сделанные", я подразумеваю сохранённые, то бишь карту сделанную в рефордж так просто не открыть в 126 (уже повторяюсь)
» WarCraft 3 / С чего начать?
» WarCraft 3 / Способность на выбранную область
Ред. Берги
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» WarCraft 3 / Адмирал Праудмур HD
» Мастерская Психа / Открытая вакансия с оплатой Kodum Res
» Администрация XGM / Не работает прикрепление файлов в комментариях
Ред. Берги
» Администрация XGM / Не работает прикрепление файлов в комментариях
После прикрепления сообщения нажимает отправить, возвращаемся в редактирование
и видим что уже всё работает
Нажимает на "вставить в текст" вставляется ссылка в квадратных скобочках
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете
Можно смириться...
Событие - юнит получает предмет
Условие - такой-то предмет + свои условия (лимитирование типов, проверка владельца и т.д.)
Действие1 - Добавить способность, такую-то, которой нет внутри предмета
Действие2 - Установить уровень способности которую только что добавили, согласно собствственным условиям
BlzGetUnitMaxHP так же существует.. Вперёд
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел
На мемхаке это называется
Но это идеально смотрится для ближнего боя, для дальнего боя нужно будет регистрировать замах и не получение урона... но это сложно но всё также возможно
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
У меня есть морлок рабочий с анимацией сальтухи
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
А с нуля переделывать на Любом TFT мурлоке, это точно такой же объём работы
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10
И пора изучать интерфейсы коли это последний патч, а то такая солидная карта выглядит чутка Не солидно
» Мастерская Психа / Открытая вакансия с оплатой Kodum Res
Кое то знаю, мне будет интересно...
Нас активных на новом патче по пальцам пересчитать
» IrInA Host Bot / Проблемы с установкой