всё эта функция делает, надо воспользоваться нормально
Вопрос задавал wetalq, чё вы тут влезли вообще не понятно...
Но меня это не стригерит делать отдельную карту для показа, что оно работает
---@param whichUnit unit
---@param cooldown real
---@param weaponIndex integer
---@return nil
function BlzSetUnitAttackCooldown(whichUnit, cooldown, weaponIndex) end -- (native)
Lord_Teo, Открыл через редактор рефорджа хотел тебе подправить, но у меня никаких тормозов в управлении не было... пс стоит классик графика, мб поэтому было норм
Чтобы всё было норм, добавь вот такое условие к каждой нажимаемой кнопке, этот предотвратит баг...
И вообще, как мне единственное чего не хватает карте, так это перезапуска сразу прям во время игры... почему я должен смотреть на главное меню...
Я хочу нонстопом попробовать ещё с самого начала
Lord_Teo, Видел как Павел играл в твою на рефордже? кароче какие то проблемы в рефордже в управлении героем
Я ещё не играл но и нигде не написано, но кажись это стрелочки
Так вот на рефордже в 132.2 завезли неприятную особенность, если удерживать кнопку импута, то она автоматически начинает вызывать событие дублирования "кнопка нажата", ну это лечится дополнительно проверкой.. стоит именно этому аспекту уделить внимание.. может и проблема в другом и я ошибся... но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
Одно дело лич с мемхаком и другие подобные карты (использующие например моды ММЕ), а другое когда другие делающие на чистом Jass или на гуи, заявляют что "эта карта только 126 патча", потому что у них видители 1 fps, может не надо было пхать столько всего туда?
NanO, В легион этот дроп так же наблюдался, хотя автор заявляет что редко, но постоянно всех десинхает, дропает главное меню и т.д
Так что "работает" это понятие условное
stuneff="Abilities\\Spells\\Human\\Thunderclap\\ThunderclapTarget"
StunSystem={}
function StunUnit(hero,dur)
if not StunSystem[GetHandleId(hero)] then
-- print("оглушен первый раз")
StunSystem[GetHandleId(hero)]={
Time=0,
Eff=nil
}
end
local data=StunSystem[GetHandleId(hero)]
if not data.eff then DestroyEffect(data.eff) end
data.Eff=AddSpecialEffectTarget(stuneff,hero,"overhead")
local curdur=0
if data.Time<dur and data.Time==0 then
--print("полное оглушение, обновляем")
data.Time=dur
else
--print("Есть более долгое оглушение")
return
end
BlzPauseUnitEx(hero,true)
TimerStart(CreateTimer(), 0.1, true, function()
curdur=curdur+0.1
data.Time=data.Time-0.1
if curdur>=dur then
BlzPauseUnitEx(hero,false)
DestroyTimer(GetExpiredTimer())
data.Time=0
DestroyEffect(data.Eff)
end
end)
end
это не другое.. у жара 2 разных приказа, immoliationON и immoliationOFF.. они вообще особые, но их можно удалять напримерили хайдить, чтобы не видеть момент отключения..
Q- божественный щит
W- Berserk
E - пасивка
R- Windwolk
Этого в принципе хватит для любого героя
Чё то бред какой-то, мне не нравится действие => выбор каждого выделенного юнита игрока такого
Что если если сделать группу наполнения, ну по событию юнит выбран - добавить в группу такую-то и из это группы убивать уже
Виндволк, безумие, божественный щит, жар преисподней, манащит (последние 2 имеют состояние вкл/выкл)
Можно всё шлёпать на основе этих способностей, главное чтобы у одного героя не повторялись на одинаковой основе
А так в 131+ есть позиция курсора, можно даже на область и на юнита сделать без звивания каста, и без фреймов, просто наводим курсор, жмём кнопку, запускаем кд, делаем даммикаст.. вуала, шторм болт полетел во врага, абилка на кд мана отнялась... а герой всё кастанул на ходу
wetalq, но ты не сможешь управлять скоростью отката с помощью этих функций, можно лишь начинать откат с нуля но уже с меньшим временем
в таком случае лучше сделать кастомный откат через 100500 анимаций, но для этого придётся написать свой интерфейс
а кто будет делать нормальные игры под патч с рандомными фаталами, десинками, неработающим функционалом и максимально всратой репутацией?))
Как буд-то 126 не обладает, фаталами и десинхами?
Я вот ковыряюсь в рефорджевом патче и у меня были рандомные фаталы и десинхи, а потом выяснилось, что это не рефордж виноват, а мой плохой код, и всё уже пофиксил...
Есть тонна хороших карт (жаль что хороших по мнению 10% людей), все эти карты есть на хайве, и они прекрасно работают... Но люди о них не знаю, а играют лишь в в популяризированный шлак, о котором помнят ещё из гарены
» WarCraft 3 / Массовая невидимость
» WarCraft 3 / Массовая невидимость
» WarCraft 3 / Контратака
Вопрос задавал wetalq, чё вы тут влезли вообще не понятно...
Но меня это не стригерит делать отдельную карту для показа, что оно работает
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Контратака
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
Я хочу нонстопом попробовать ещё с самого начала
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
Я ещё не играл но и нигде не написано, но кажись это стрелочки
Так вот на рефордже в 132.2 завезли неприятную особенность, если удерживать кнопку импута, то она автоматически начинает вызывать событие дублирования "кнопка нажата", ну это лечится дополнительно проверкой.. стоит именно этому аспекту уделить внимание.. может и проблема в другом и я ошибся... но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
Так что "работает" это понятие условное
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
Даунгрейд
Добавлена визуальная перезарядка способностей
» WarCraft 3 / Смена длинительности способности
» WarCraft 3 / Смена длинительности способности
» WarCraft 3 / Работают ли карты версии 1.26 в рефордж?
А если редактировать потом в рефордже, то надо ГУИ или чистый JASS
» WarCraft 3 / Мгновенный каст способностей ? или без сбивания приказа
Q- божественный щит
W- Berserk
E - пасивка
R- Windwolk
Этого в принципе хватит для любого героя
» WarCraft 3 / Нахождение всех выбранных юнитов игроком
лучше сделать своё, потому что ты можешь его контролировать
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Нахождение всех выбранных юнитов игроком
Что если если сделать группу наполнения, ну по событию юнит выбран - добавить в группу такую-то и из это группы убивать уже
» WarCraft 3 / Мгновенный каст способностей ? или без сбивания приказа
Можно всё шлёпать на основе этих способностей, главное чтобы у одного героя не повторялись на одинаковой основе
А так в 131+ есть позиция курсора, можно даже на область и на юнита сделать без звивания каста, и без фреймов, просто наводим курсор, жмём кнопку, запускаем кд, делаем даммикаст.. вуала, шторм болт полетел во врага, абилка на кд мана отнялась... а герой всё кастанул на ходу
» WarCraft 3 / Изменение отката способности [Reforge]
в таком случае лучше сделать кастомный откат через 100500 анимаций, но для этого придётся написать свой интерфейс
» WarCraft 3 / Белая защита юнита [Reforge]
» WarCraft 3 / Изменение отката способности [Reforge]
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Я вот ковыряюсь в рефорджевом патче и у меня были рандомные фаталы и десинхи, а потом выяснилось, что это не рефордж виноват, а мой плохой код, и всё уже пофиксил...
Есть тонна хороших карт (жаль что хороших по мнению 10% людей), все эти карты есть на хайве, и они прекрасно работают... Но люди о них не знаю, а играют лишь в в популяризированный шлак, о котором помнят ещё из гарены
» WarCraft 3 / Белая защита юнита [Reforge]