На WASD разве можно отлавливать нажатия ? или костыль надо какой-то использовать?
можно это не костыли.. смотрите хоть иногда чужие проекты и ресурсы
я написал что надо делать с дребезгом com23:
как такими способами вычислить расстояние на которое надо оттолкнуть машину я не знаю
отталкивайте или фиксированно или любую формуле текущей скорости
Темболее если применять противополоный вектор, то темболее не будет рывков да ещё и ускорение упадёт
в квиккастах нет нажатия на юнита, ты наводишь курсор на юнита или рядом, можно вообще мимо кароче.. и нажимаешься Q , способность уходит на перезарядку, вылетает хоть ракета хоть файрбол хоть молоток, ну и юнит получает стан Ельнур, ты же завязал, зачем тебе это вообще?
Здрасьте приехали на изи это делается, это называет Квик каст, на 126 можно прикрутить WFE к любой карте, на 131+ есть позиция курсора, что позволяет это сделать на изи, 10 комментов назад примерно, выкладывал ссылку с картой, продолжайте дальше мимо строк читать
Zetox, на старых патчах это делалось весь тяжело, не будем вспоминать
На новых модель не приаттаченкую к юниту, а свободную можно вращать по любой оси, и даже вывернуть вверх ногами, что позволит ходить по стенам или потолку
На первой скрине снаряда не повернулись, если что эффекты можно вертеть в рефордже
BlzSetSpecialEffectYaw(eff,math.rad(angle))
Оч жду видео геймплея и интересно управление
Кароче я поиграл, весьма хороша задумка очень любопытно что колёса поворачиваются
Используется библиотека wGeometry от Скорпа, в срочном порядке требуется доработка 2х вещей:
Альтернативной управление на WASD помимо стрелок
Обязательно убрать дребезжание при ударе о стены, рекомендую это сделать вот так
Способ прога самый простой если атачить наплечники относительно головы или корпуса
Жаль на число точек крепления лимит по названиям, а так можно было бы выделить свою точку крепления и не париться
Yury13, Дать ему инвентнарь, например геройский, если что это способность, есть у каждого героя, но лишь на 1 мгновение, дать и сразу удалить..
А ещё не стоит давать руны негеройским существам, это вызывает фатал
Все заняты, и тесты проводим исключительно за деньги
А если серьёзно надо сначала что-то показать, чтобы зазвать людей на эти тесты
Показываем - демонстраций геймлпея
Завлекаем - проектом на XGM
Народ собираем в #Лобби Дискорд Сервера XGM
И запомните - ваша карта нужна только вам, научитесь тестить сами с собой (Kloader 126 патч), многооконность на рефордже
Всегда можно написать ИИ который будет верным спутником для участия в тестах
Прошли времена, когда вы получаете некий фидбек от игроков, и согласно их интересам развиваете карту... И думать - если кому то понравиться, то я буду дальше развивать проект, нет это так не работет, Вар3 модмейкинг крайне суров и не дружелюбен
На баттлнете вообще 90% европейцев, нет английского - до свиданья, рандомов на тесты вам не найти
stuneff="Abilities\\Spells\\Human\\Thunderclap\\ThunderclapTarget"
StunSystem={}
function StunUnit(hero,dur)
if not StunSystem[GetHandleId(hero)] then
-- print("оглушен первый раз")
StunSystem[GetHandleId(hero)]={
Time=0,
Eff=nil,
Timer=nil
}
end
local data=StunSystem[GetHandleId(hero)]
local curdur=0
if data.Time==0 then
data.Timer=CreateTimer()
--print("старт нового таймера")
data.Eff=AddSpecialEffectTarget(stuneff,hero,"overhead")
BlzPauseUnitEx(hero,true)
end
if data.Time<dur then
--print("Более сильное оглушение, обновляем время")
data.Time=dur
else
--print("Есть более долгое оглушение")
return
end
TimerStart(data.Timer, 0.1, true, function()
curdur=curdur+0.1
data.Time=data.Time-0.1
--print(data.Time)
if curdur>=dur then
--print("Вышел из стана")
BlzPauseUnitEx(hero,false)
--BlzPauseUnitEx(hero,false)
DestroyTimer(GetExpiredTimer())
data.Time=0
DestroyEffect(data.Eff)
data.Timer=nil
end
end)
end
wetalq, просто я делал уже такой даммистан и это не очень, на последнем патче стоит двигаться дальше, и как раз таки даммистан это велосипед
получит... чтобы юзать 1 даммики его надо более тонко настроить, а конкретно убрать ему скорость движения таким образом у него не будет поворота, и он сможет мгновенно обкастовывать толпы юнитов
» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи
Сейчас карта локализована через GetLocale() , но десинхи начались до, и были после полного после отключения локали
» WarCraft 3 / Фарш
я написал что надо делать с дребезгом
com23:
Темболее если применять противополоный вектор, то темболее не будет рывков да ещё и ускорение упадёт
» WarCraft 3 / быстрое\автоматическое применение способностей на юнита
Ельнур, ты же завязал, зачем тебе это вообще?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / быстрое\автоматическое применение способностей на юнита
» WarCraft 3 / Движение через wasd, движение по X,Y,Z
На новых модель не приаттаченкую к юниту, а свободную можно вращать по любой оси, и даже вывернуть вверх ногами, что позволит ходить по стенам или потолку
» WarCraft 3 / Фарш
Используется библиотека wGeometry от Скорпа, в срочном порядке требуется доработка 2х вещей:
» WarCraft 3 / Как подогнать одеваемый доспех под нужную часть юнита?
Жаль на число точек крепления лимит по названиям, а так можно было бы выделить свою точку крепления и не париться
» WarCraft 3 / Пасивка с перезарядкой
- Берём за основу эксгумацию как и сказали выше
- Детектим урон с руки любым способом
- В момент детекта урона определяем что способность не в кд, и что она в принципе есть у того кто нанёс урон
- Меняем на лету нанесённый урон увеличивая его на 30/60/90
- Показывает крит плавающим текстом
- Запускаем пассивку в кд
В результате получиться примерно 5 строк кода, ну это в самом вкратце» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Фарш
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
(пока, надеюсь остальные ещё вылезут к 11 числу)
» WarCraft 3 / Natives list с описанием
» Samuro Wars / Samuro Wars
» WarCraft 3 / Игра подвисает при нажатии клавиши f9
» WarCraft 3 / Natives list с описанием
Открываем каском рефордж и выдёргивает близард и коммон, смотрим радуется
или вот
» WarCraft 3 / Массовая невидимость
А ещё не стоит давать руны негеройским существам, это вызывает фатал
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Помогите с созданием ловушки
И получить момент события либо входа в область с ловушкой, либо смерть ловушки,
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
А если серьёзно надо сначала что-то показать, чтобы зазвать людей на эти тесты
Показываем - демонстраций геймлпея
Завлекаем - проектом на XGM
Народ собираем в #Лобби Дискорд Сервера XGM
И запомните - ваша карта нужна только вам, научитесь тестить сами с собой (Kloader 126 патч), многооконность на рефордже
Всегда можно написать ИИ который будет верным спутником для участия в тестах
Прошли времена, когда вы получаете некий фидбек от игроков, и согласно их интересам развиваете карту... И думать - если кому то понравиться, то я буду дальше развивать проект, нет это так не работет, Вар3 модмейкинг крайне суров и не дружелюбен
На баттлнете вообще 90% европейцев, нет английского - до свиданья, рандомов на тесты вам не найти
» WarCraft 3 / Иконки из игры Lands of Lords
» WarCraft 3 / Как спрятать интерфейс в Jass new gen pack?
» WarCraft 3 / Смена длинительности способности
» WarCraft 3 / Массовая невидимость
» WarCraft 3 / Как спрятать интерфейс в Jass new gen pack?
Если что, jngp поддерживает мемхак и можно вот такие вещи делать