33

» WarCraft 3 / Где можно взять озвучку юнитов из WCIII Refoged?

Я любимый, прости, подумал ты классику просишь ну и дал ссылку на классику... у меня есть полностью распакованный рефордж 132.1, со всеми моделями и озвучкой, но к сожаление Задларанского, архимага там уже нет=(...
Варианты по доставанию такие:
  1. Сам качаешь Реордж (хоть пиратку, не важно) и распаковываешь новой версией Каска и воаля модели и звуки твои
  2. Просишь обладателей рефорджа (типа меня), какие озвучки тебе нужны, мы тебе зальём на облако
33

» WarCraft 3 / Можно ли использовать курсор как точку?

Принятый ответ
Положение курсора можно получить только в триггере его события, либо клик мыши, или перемещение мыши
Например лучше использовать маус мув, у примера выше тоже оно.. ну и результат занести в клобалку, можно ещё событие клика (левой/правой/средней)... результатом будут
BlzGetTriggerPlayerMouseX() и
BlzGetTriggerPlayerMouseY()
Вот их нужно занести в глобальную переменную в массив, а дальше выдёргивать массив в любом нужно месте, где интедкс массива = ID игрока, всё можно сделать на гуи, но извините, вот вам на луа, максимально кратко
GetPlayerMouseX={} -- пустой глобальный массив/таблица
GetPlayerMouseY={} -- пожно заполнить нулями 0,0,0 дабы избежать багов в начале игры, если иполузуется GetPlayerMouseX[id] раньше, чем игрок первый раз двинет мышкой
function InitMouseMoveTrigger() -- вызываем в инициализации 
	local MouseMoveTrigger = CreateTrigger()
	for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1 do
		local player = Player(i)-- для всех игроков сразу, для 24, пофиг столько будет
		TriggerRegisterPlayerEvent(MouseMoveTrigger, player, EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE) -- триггер движения мыши
	end
	TriggerAddAction(MouseMoveTrigger, function()
		local id=GetPlayerId(GetTriggerPlayer())
		GetPlayerMouseX[id]=BlzGetTriggerPlayerMouseX() -- нам нужные значения курсора
		GetPlayerMouseY[id]=BlzGetTriggerPlayerMouseY() -- которые мы выдерним в любом месте
	end)
end
Все, теперь мы в любой момент времени выдергиваем положения курсора, стоит помнить что курсор на интерфейсе возвращает 0,0
Далее чтобы узнать угол относительно курсора и чего либо надо просто использовать 1 строчку
angle = AngleBetweenXY(x, y, GetPlayerMouseX[id], GetPlayerMouseY[id]) / bj_DEGTORAD
Где х и у, например координаты нашего юнита, а GetPlayerMouseX[id] курсор игрока id

Ну и чуть не забыл, сама функция
function AngleBetweenXY(xa, ya, xb, yb)
	return math.atan(yb - ya, xb - xa)
end
33

» WarCraft 3 / Получить уровень бафа ауры на юните

Да на новом патче ничего подобного нет, если с мемхаком не разберётесь, проще забить ибо эти статусы никто не читает и мучения того не стоят
33

» WarCraft 3 / We are Legion

только надо решить, что делать с нечетным количеством игроков.
Пора просто ии делать, вот ии контролить сможет гораздо лучше
33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Ельнур, щас тебя утопят за такие комменты, каждому своё, у кого то комп слабый, у кого то любимые карты только на 126, кто-то просто хейтер
33

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Никита29, Это не даст никакой производительности, только если у вашего железа был потенциал, то вы увидите цифры больше 60, например 120, и опять таки если сейчас с трудом наблюдается 30+ то просто пора меня комп, чудес не бывает
33

» WarCraft 3 / ОБОРОНА СТРАНБАРДА - на 2 игрока в WarCraft 3

Это очень слабо.. такой формат сгодиться для вашей собственной карты, а для чужой нужно нечто большее, например:
  1. Голосовая коммуникация, где вы общались и вместе что-то решали (разумеется без матов, сортирного юмора, и шуток про мамок)
  2. В видео будет полный цикл кампании с правильным оформлением и таймкоды на ютубе.
  3. Очень приоритетна рефордж графика (ну это лично для меня)
  4. Для 126 используйте WideScreen.mix
Лучше работать с тем контентом, которого ещё нет, а заезженную кампанию наизусть все знают, ну и что, что она на 2х игроков
33

» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?

Так же как и юниту, никакой разницы.. но с юнитом проще
Триггерно: Декорция/Юнит - воспроизвести анимацию "death"
33

» WarCraft 3 / Складывание предметов

На ласт патчах это вшили в движок, но я проверял в кампании
А если по старому способу:
Надо сравнить типы предметов
Высчитать заряды и у того что было и у нового
Сложить заряды
Удалить подобранный
Установить число зарядов старому предмету, которое посчитали
Разумеется варианты подбора при полном инвентаре, это уже некст левел, но тоже вариантов много
(лучше использовать ласт патч, там это из коробки... но скорее всего надо где-то включить)
33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Там ничего писать, отпишусь как проверю его, чтобы написать что починили, а что сломали
33

» Администрация XGM / Разделение новых вопросов для WC3

ScorpioT1000, эх ты просто всё усложнил, что делаю поля из раскрывающихся списков у карты? я вижу что они просто добавляют блоки текста:
Тип: AoS
Поддержка Reforged: Полная
И если аналогичное допишется для вопроса.. эх, ну ладно мне не понять как устроен движок, ну нельзя так нельзя
Хотя бы тогда реквестрию написать эту информацию об указании версии патча и реализации обязательной, для новых вопросов
GetLocalPlayer, спс, я вообще за них забыл, хотя на Zinc был только Назар, а на Wurst вообще никого не видел на XGM
33

» Администрация XGM / Закрытие вопросов

В автозакрытии может быть объективно верный ответ, и что ответ не будет выбран?, только лишь потому что ТС забил? это не правильно, думаю стоит перемещать вопрос без ответа в задания для модераторов соответствующей тематики, чтобы те вручную выбрали контрольное решение...
За себя скажу, как за модератора варкрафта, с годичным стажем, что ТС не выбирает ответ потому что:
  1. Нашёл решение сам
  2. Не понимает, что ему ответили, и просто забивает видя сложность
  3. Не получил ответа за час и больше не возвращается
  4. Не знает что нужно выбирать правильный вариант (типа сказал спасибо, и пошёл дальше)
Порой я вижу несколько верных ответов в вопросе, и не выбираю правильный ответ, потому что жду, когда же ТС сам решит что было полезней для него, но так как вопрос смещается, а вручную всё мониторить желания нет или вообще забываешь за вопрос, как тогда тут быть?
33

» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?

Artyom18, москит идеален тогда
Равкод Aloc, в рефордж патче называется по другому, это способность у юнитов из роя жуков у стандартного жука могильщика
33

» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?

Принятый ответ
Москит - полный иммунитет к выделени игроком и к перебору группой
Отсутствие модели - иммунитет к выделению и выделению квадратом, но не к перебору группы
Вместо юнита использовать эффект - Иммунитет к любым функция юнита
Больше опишите, что хотите сделать и будет более развернутый ответ
33

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

то лучшим решением будет это крушение показать, кмк
Да не, проще отдельную карту сделать, о там как пеоны попали на остров, сейчас так модно
33

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Clamp, да я слово пропустил... Прошу прощения, смысл утерян да и не актуально уже
По поводу твоего комментария к карте "Добавь хоть какое-то небольшое сюжетное пояснение, что тут вообще происходит"... ну как бы вот:
Если это не очевидно, то это да, моё упущение...
А так карта является больше локальным мемом нашего дискорда, а ты увы не бываешь там...
В общем это карта предыстория к другой карте, про пеонов-пиратов, которая увы не подходит для этого конкурса из-за размаха и жанра, хотя я изначально планировал её показать
Загруженные файлы
33

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Всем спасибо, теперь я больше не буду сидеть с голым торсом и в трениках, теперь у меня будет МАЙКА
шучу
нет у меня треников
Всё таки надо как то связаться с судьями, чтобы они хотя бы как Clamp, написали краткий фидбек на карты.