Proshel_Doty, ни что не ошибка...
Показ карты не ошибка... это подстегнёт других игроков, они поймут что кто-то что то сделал, и он сможет лучше
Показ % готовности от 4х человек, говорит о том что конкурс уже состоится точно.. и это подстегнёт других игроков не филонить и тоже что-то делать
А вот держа свою карту в секрете или вообще ничего не делать - вот это ошибка
Моя вот готова на 60%
там по максимуму разжевано
А как пользоваться?
Да никак, потому что нет мемхаке смены Описания Предмета, есть только смена описания способности...Но она фаталит при смене способности выше 2 уровня, А для второй не завезли
Но если разобраться можно самому всё сделать
По примеру способности это выглядело бы так
Если функция такая
function SetAbilityUbertip takes integer id, integer lvl, string s returns boolean
return SetAbilityStringParam2(id,0x158, s, lvl)
endfunction
То чтобы поменять описание надо было сделать
SetAbilityUbertip(ID способности или предмета, уровень (для предмета не будет уровня), описание)
quq_CCCP, если я не прав, то покажи функцию смены тултипа предмета для любой версии
А ещё судя по тому что смена тултипа не предусматривает юнита или конкретный хендл предмета, значить описание меняется глобально, и нужно использовать либо Гетлокал плеер либо работать с разными копиями предмата/способности
Всё тоже самое применимо к смене описания на Рефордж патче, но там по проще это всё делается
Тут 2 варианта, надо в редактор ИИ загрузить нестанадратные данные по объектам
Если используется 100% стандартное ИИ то надо его обучить.. делается это простым гуи триггером
Событие - игрок повышет уровень
Условие (2 условия), Тип героя= ваш герой, владелец юнита =управляется компьютером
Действие - учить скилы:
Учим способность R
Учим способность Q - Q спосбность приоритетной прокачки
Учим способность W
Учим способность E
А тут надо быть внимательным... изучение ульты требуется указать вначале... чтобы герой выучил ульту на 6 уровне...
или тут можно зарандомить или написать своё алгоритм.. или же чтобы ИИ учил скилы по другом условиям...в зависимости от тот как у него идёт игра
На новом патче или мемхаке всё просто, надо перемещать эффект посде его уничтожения в невидимую область карты, можно даже в несуществующую типа (-4000,-4000)
SetEffectPosition(eff,x,y)
Если же нет ни того ни того то надо редактировать сам эффект.. добавлять анимацию Death в пару кадров, в которой модель будет или скрыта или уменьшена, или сдвинуты в области невидимости... например очень сильно вниз
zakiri, ну... надо нормально суть излагать... Если баг рандомен.. например вылетает карта при неизвестных обстоятельствах, то это можно дебажить и искать вечно... если много кода (и вот это стоит дорого)
Если баг себя проявляет как:
Лагает игра при касте способности
Способность работает не так.. должа делать это а делает совсем другое, вот её код
тут вставляем код сомнительной способности
Тогда вопрос уже будет другой... лучше вообще поделить вопросы на блоки и задавать их отдельно.. сюда щас не надо ничего
quq_CCCP, Мне очень интересно как будет вот этот элементарный кложур выглядить на Jass
local i=0
TimerStart(CreateTimer(), 1, true, function()
i=i+1
end )
Для этого минимум нужна хештаблица и сохранение переменной i на хендл таймера...Удачки проворачивать такие конверты
А особено удачи в новых функциях, аналогов которых нет на мемхаке, например локальные события мыши или импуты клавиш, которые сами синхронятся...
Или же я не прав и луа в мемхаке выглядит несколько иначе? и адаптация карт с 131 на 126 выглядит тоже совсем не так?
На более нормальный Движок (дота2)
На более полноценный Движок (Юнити/Анриал)
Пиши свой движок на С++
Забить на всё и просто играть в хорошие игры, и не заниматься ерундой
хз почему файл не найден, но у вас либо нет программы для открытия формата 7z
Либо сбита ассоциация с архива на блокнот, лечится через "открыть с помощью"
Само перспективно по моему мнению, это добавление мемхак функций на гуи, вот это будет бомба, чтобы ММЕ могли пользоваться нормальные люди... + переписывание утечных BJ функций..... Чтобы для гуишников ничего не поменялось, а на деле внутри нет утечек элементарных точек и групп
Ikobot, вот именно, это вообще ничего не даст... только гемороя добавит... я просто даже не представляю как кложур на луа превратиться в jass ? хештаблица появиться? глобалки нарисуются? что это вообще будет?
Просто если луа будет в итоге конвертироваться в jass на 126 патче, я не вижу смысла его применения вообще, естественно лучше оставить jass.. И я говорю о применимости луа к 126 патчу и к ММЕ в целом
Появление луа в 126 заставит меня задуматься о возвращении, но опять таки какое именно луа... Как там у китайцев всё прикручено?
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Proshel_Doty:
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Показ карты не ошибка... это подстегнёт других игроков, они поймут что кто-то что то сделал, и он сможет лучше
Показ % готовности от 4х человек, говорит о том что конкурс уже состоится точно.. и это подстегнёт других игроков не филонить и тоже что-то делать
А вот держа свою карту в секрете или вообще ничего не делать - вот это ошибка
Моя вот готова на 60%
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
Получаем результаты мемхак
Для самых новичков специально делал
А как пользоваться?
Да никак, потому что нет мемхаке смены Описания Предмета, есть только смена описания способности...Но она фаталит при смене способности выше 2 уровня, А для второй не завезли
Если функция такая
Всё тоже самое применимо к смене описания на Рефордж патче, но там по проще это всё делается
» WarCraft 3 / Адмирал Праудмур HD
» WarCraft 3 / Потоки тьмы: Орда
» WarCraft 3 / Адмирал Праудмур HD
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft III: Untold Stories / Альфа версия проекта
» WarCraft III: Untold Stories / Альфа версия проекта
» WarCraft 3 / Поменять расу
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Поменять расу
Нужно будет под расу отдать ночных эльфов например
» WarCraft 3 / ИИ не прокачивает способности героям
Если используется 100% стандартное ИИ то надо его обучить.. делается это простым гуи триггером
Событие - игрок повышет уровень
Условие (2 условия), Тип героя= ваш герой, владелец юнита =управляется компьютером
Действие - учить скилы:
Учим способность R
Учим способность Q - Q спосбность приоритетной прокачки
Учим способность W
Учим способность E
А тут надо быть внимательным... изучение ульты требуется указать вначале... чтобы герой выучил ульту на 6 уровне...
или тут можно зарандомить или написать своё алгоритм.. или же чтобы ИИ учил скилы по другом условиям...в зависимости от тот как у него идёт игра
» WarCraft III: Untold Stories / WarCraft III: Untold Stories
» WarCraft III: Untold Stories / WarCraft III: Untold Stories
» WarCraft 3 / Удаление эффекта
SetEffectPosition(eff,x,y)
Если же нет ни того ни того то надо редактировать сам эффект.. добавлять анимацию Death в пару кадров, в которой модель будет или скрыта или уменьшена, или сдвинуты в области невидимости... например очень сильно вниз
» WarCraft 3 / Редактирование стандартных волн, на стандартной воде
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
Если баг себя проявляет как:
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» MM Engine / MM Engine
А особено удачи в новых функциях, аналогов которых нет на мемхаке, например локальные события мыши или импуты клавиш, которые сами синхронятся...
Или же я не прав и луа в мемхаке выглядит несколько иначе? и адаптация карт с 131 на 126 выглядит тоже совсем не так?
» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать
На более полноценный Движок (Юнити/Анриал)
Пиши свой движок на С++
Забить на всё и просто играть в хорошие игры, и не заниматься ерундой
» MM Engine / MM Engine
» IrInA Host Bot / Проблемы с установкой
Либо сбита ассоциация с архива на блокнот, лечится через "открыть с помощью"
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
Ред. Берги
» MM Engine / MM Engine