Актуален ещё как, не актуально на ванильном jass сидеть или гуи, нужно брать мощный интрумент (мемхак или последний патч луа)
Надо смотреть модель и вообще от неё плясать:
Если у модель допустим атака с меча и стрельба из лука... их воспроизводить или через анимационный тег или по индексу...
Если теги не поддерживаются (я про тег Alternate или Morph), их надо либо сделать у модели либо полностью написать кастомную систему атаки, чтобы воспроизводить нужную анимацию по индексу (это уже и на ваниле можно сделать)
Во первых была возможность динамически менять модель юнита с сохранением всех параметров без морфа.. что уже решало ряд проблем
Изначально юниты были дальниками но имели рендж атаки 100, таким образом опять же без морфа, можно было мемхаком триггерно менять дальность атаки.. таким образом атака становилась ренджовой
Сфера позволяет сменить модель снаряда рендж атаки
Кастомная коллизия.. периодическим таймером выталкиваем всех существ в нужном радиусе от юнита.. сам же юнит вообще не имеет пафинга... а здания под его ногами разрушаются, ибо здания нельзя толкать (разрушение фундамента и всё такое).. или сделать здания - юнитами
NaxefirYT, напиши как решил, у нас тут накопительная база знаний, твой ответ очень важен для будущих поколений, которые столкнуться с такой же проблемой
Тут мастера в своих картах баги не могут убрать ибо нужно много времени на их отлов и чаще нужна полная переделка и переосмысление кода... если это код а не гуи триггеры.
Такое если и возможно то только за денюжку, сколько вы готовы заплатить? Под какой патч идёт работа? и я не говорю что мне интересно... просто задал наводящие вопросы
ох уж эти гаренщики
Нет ктопки старт потому что формально не ты хост, а бот.. ты являешься владельцем игры и доступны команды для запуска рехоста смены имени игры и тд
здание с пассивкой и старт постройки появляется при входе на карту, следовательно если постройка происходит через суммон (по принципу постройки нежети), то можно запустить таймер равный этому времени и вручить пассивку только тогда.. когда исткший таймер совпадёт со временим постройки
Если постройку строят люди (динамическая скорость или же приостановка во время строительства)
Тогда тут тоже куча вариантов:
Пытаться активировать активку тем же секундным таймером у здания, если активка-пустышка активирвана - то удаляем её и даём нужную пассивку
(активировать что либо могут только готовые здания)
Насчет проверки хп недостроенного здания- уже не помню, но тоже можно попробовать
Если же пассивка лишь наличие способности таже пустышка, например когда фермы дают инком, то можно делать что либо через пассивку эксгумации она сама кдшиться и её каст можно отследить... опять же будет работать только у доконца достроенного здания прости за сумбур, просто это в самом кратце
Смог проверить только на рефордже, в редакторе открылась, но при попытке запуска сразу вылетает
После удаления триггеров всё запустилось...
Смотри код чтоле...
у меня нет 126 редактора, это максимум что я мог помочь =(
call SetUnitTimeScale(udg_SCS_Units[i], GetUnitMoveSpeed(udg_SCS_Units[i])/GetUnitDefaultMoveSpeed(udg_SCS_Units[i]))
вот оно ускорение шевеления юнита от его скорости, всё "нормально"
Evon, не знаю гуи, но вроде как да, чё то там было такое...
Но сначала попробуй без локал плеера: выделение = отображение радиуса атаки, найти модель, смасштабируй её под нужный радиус...
Потому когда всё будет ок подключаем локал плеера
Для всех игроков переменная с именем модели будет пустышка "", а для нужного игрока "путь\до\модели.мдл", =)
Люпин давний фанат варкрафта. С конца 15 года еще с ним договорился, + для новой машинимы + позвал много людей из его команды на озвучку моей машинимы
Кстати да, видел он на своём канале в варик играл под рефорджем, в какие то кастомки... надо было его в жури позвать на конкурс
Возможно в 15 году он и его банда не были такими раскрученными и поэтому соглашался на всё подряд... щас да, скорее всего будет игнор
Ред. Берги
» MM Engine / MM Engine
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия
» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия
Надо смотреть модель и вообще от неё плясать:
» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия
- Во первых была возможность динамически менять модель юнита с сохранением всех параметров без морфа.. что уже решало ряд проблем
- Изначально юниты были дальниками но имели рендж атаки 100, таким образом опять же без морфа, можно было мемхаком триггерно менять дальность атаки.. таким образом атака становилась ренджовой
- Сфера позволяет сменить модель снаряда рендж атаки
Всё это реализовано вот тут и вот такЕсть ещё варианты решения этой задачи
» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки
» WarCraft 3 / Как изменить физический размер юнита?
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
» WarCraft 3 / Хэш таблица
» WarCraft 3 / Проблемы с редактором
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
Такое если и возможно то только за денюжку, сколько вы готовы заплатить? Под какой патч идёт работа?
и я не говорю что мне интересно... просто задал наводящие вопросы
Ред. Берги
» IrInA Host Bot / В лобби нету кнопки "НАЧАТЬ". Что делать? WARCRAFT 3 FT
Нет ктопки старт потому что формально не ты хост, а бот.. ты являешься владельцем игры и доступны команды для запуска рехоста смены имени игры и тд
» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки
Если постройку строят люди (динамическая скорость или же приостановка во время строительства)
Тогда тут тоже куча вариантов:
Пытаться активировать активку тем же секундным таймером у здания, если активка-пустышка активирвана - то удаляем её и даём нужную пассивку
(активировать что либо могут только готовые здания)
Насчет проверки хп недостроенного здания- уже не помню, но тоже можно попробовать
Если же пассивка лишь наличие способности таже пустышка, например когда фермы дают инком, то можно делать что либо через пассивку эксгумации она сама кдшиться и её каст можно отследить... опять же будет работать только у доконца достроенного здания
прости за сумбур, просто это в самом кратце
» WarCraft 3 / Приказ "Отмена"
» IrInA Host Bot / что делать, при лоаде персонажа вылетает с игры?
Раньше было лучше, на гарене всё работало
» WarCraft 3 / Сломалась карта
» WarCraft 3 / Сломалась карта
После удаления триггеров всё запустилось...
Смотри код чтоле...
» WarCraft 3 / Сломалась карта
» WarCraft 3 / По поводу управления на стрелках
вот оно ускорение шевеления юнита от его скорости, всё "нормально"
» WarCraft 3 / Отображение дальности
Но сначала попробуй без локал плеера: выделение = отображение радиуса атаки, найти модель, смасштабируй её под нужный радиус...
Потому когда всё будет ок подключаем локал плеера
Для всех игроков переменная с именем модели будет пустышка "", а для нужного игрока "путь\до\модели.мдл", =)
» WarCraft 3 / Отображение дальности
Но то конкретно что спросил ты, делается вообще на гуи
» WarCraft 3 / Отображение дальности
Или построить радиус из 360( любое число) эффектов
» Project: «Anger» / Построение зданий
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 1 серия)
Возможно в 15 году он и его банда не были такими раскрученными и поэтому соглашался на всё подряд... щас да, скорее всего будет игнор
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 1 серия)