Komkozavr, у меня есть готовые наработки по страху на луа, останется лишь юзать кастом скрипт
function FearUnit(hero,angle,time)
local x,y=MoveXY(GetUnitX(hero),GetUnitY(hero),400*time,angle)
local sec=0
UnitAddAbility(hero,FourCC('Abun'))
IssuePointOrder(hero,"move",x,y)
TimerStart(CreateTimer(), TIMER_PERIOD, true, function()
sec=sec+TIMER_PERIOD
--
if GetUnitCurrentOrder(hero)~=String2OrderIdBJ("move") then
IssuePointOrder(hero,"move",x,y)
end
if sec>=time then
--print("end")
UnitRemoveAbility(hero,FourCC('Abun'))
IssueImmediateOrder(hero,"stop")
DestroyTimer(GetExpiredTimer())
end
end)
end
Вызывать через FearUnit(Переменная юнита,угол направления куда следует бежать,время в страхе) в секундах
Надумаешь использовать, скину дочерние функции...
Пс можно это реализовать и на гуях и на джасе, но я не умею
konvan5, у тебя же последний патч, значит есть человеческий детект урона и изменение урона на лету, осталось отследить макческий тип атаки (не путать с уроном от способностей который как раз так и дают рунные браслеты и элуна), хотя по факту они должны работать...
Если у человека столько энергии чтобы заобузить конкурс, то почему бы просто не выступить с максимально одним качественным проектом, чтобы просто взять и победить?... Те кто такое могут они не сидят в варкрафте, ибо могут денег заработать на стороне.
Это конкурс для тех, кто любит варкрафт, кто не хейтит рефордж, для кого это просто любимое хобии. А денежный приз - стимуляция уложиться в сроки и сделать качественно.
"Вдруг это полностью готовый персонаж, который создан много лет назад, но никто не видел. А если видел, опять же трудно проверить"
Вот этот пункт понравился, и тоже думал о нём, скажем у меня есть карта в которой 20 очень как по мне уникальных героев... но выдернуть оттуда 1 героя будет целая проблема, ведь куча переплетённых систем, подумай сам, легче сделать нового более интересного героя, чем выдернуть старого из готовой карты... и то + скилл растёт, тебе самому будет ли в кайф заниматься переносом?
С хвайва что-либо готовое стащить? ну зачем.... я советую заюзать всем желающим плагиатов библиотеку Векторов Скорпа, и сделать что либо на ней, ибо её импорт это КонтрС КонтрВ, тот же бонус мод (переноситься раз в 20 сложнее), для уже готовой карты, а конкретно момет мерджа РО части
menover, Возьми любой звук из варика посмотри свойства, самый оптимальный вариант это Wave 1 канал моно с битрейтом
В рефордж завезли flac, это всё что я знаю по звукам, если хочешь маленкий размер можно сжимать до бесконечности, пока качество устраивает
Вот я помню импортил звук, но это максимально терпимо плохое качество
ScorpioT1000, слабое видео, магика не такая, там за 21 секунду можно 21 спел скастануть, тут лишь показана элементальная часть больше, а истинне спелы и сами магики не показаны, + не показано боевое применение, как лёд морозит, как лучи взрываются, как вода подрасывает, как это всё в бою комбинируется
Она прекрасно расписывает все типы, в качестве типов урона будут выступать типы урон из таблицы, вот же они:
elseif damagetype == DAMAGE_TYPE_FIRE then
print("DAMAGE_TYPE_FIRE")
elseif damagetype == DAMAGE_TYPE_COLD then
print("DAMAGE_TYPE_COLD")
elseif damagetype == DAMAGE_TYPE_PLANT then
print("DAMAGE_TYPE_PLANT") -- для земли
elseif damagetype == DAMAGE_TYPE_FORCE then
print("DAMAGE_TYPE_FORCE") -- для ветра
И наносим урон ТОЛЬКО триггерно и всё, про остальные типы придётся забыть
И наносим урон через функцию единичного урона
UnitDamageTarget (есть на гуи)
В качестве принадлежности элементу используем способности пассивки-пустышки на основе чего угодно, а потом простое условие в событии детекта урона:
Если тип урона == DAMAGE_TYPE_COLD и если тип брони (уровень пустышки елемент льда)> 0 тогда меняем урон на лету через BlzSetEventDamage(damage*0.5) ну наносим на 50% меньше урона, и тоже самое условие если тип элемента огонь, тогда BlzSetEventDamage(damage*1.5) - увеличиваем входящий урона на 50%
Но опять таки игроки не в состоянии отследить 3 типа урона - нормал, магия, чистый, люди годами запоминали эти вещи, а ты хочешь ещё добавить типы...
Сделать это можно на мемхаке в 126 патче через детект урона
Или же отлов урона в 130+ патче, (в новом патче проще)
Если это карта для конкурса героев, то это не рекомендуется ибо будет работать лишь с фулл триггерными заклианиями учитывающими типы, ведь некоторые стандартные способности использую типы из списка, если ссылку на хайв найду скину, точно помню баш горного короля наносит тип урона DAMAGE_TYPE_FORCE, на что мы выделили ветер
Maxlaid., если я их смотрел, то написал почему - прям в них, (хотя по варику я видел лишь одну работу, первую главу кампании альянса для двоих игроков), и она невероятно слабая
Как бы мой соперник с гуи проектом получил всего лишь на 2 балла меньше, а это как бы доказывает, что метод написания кода совсем не важен, но там было настоящее чистое гуи, а не 90% кода в кастом скрипте, да Extremator?
» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Паника
Надумаешь использовать, скину дочерние функции...
Пс можно это реализовать и на гуях и на джасе, но я не умею
» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Дебаф промахов.
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Дебаф промахов.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Это конкурс для тех, кто любит варкрафт, кто не хейтит рефордж, для кого это просто любимое хобии. А денежный приз - стимуляция уложиться в сроки и сделать качественно.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Вот этот пункт понравился, и тоже думал о нём, скажем у меня есть карта в которой 20 очень как по мне уникальных героев... но выдернуть оттуда 1 героя будет целая проблема, ведь куча переплетённых систем, подумай сам, легче сделать нового более интересного героя, чем выдернуть старого из готовой карты... и то + скилл растёт, тебе самому будет ли в кайф заниматься переносом?
С хвайва что-либо готовое стащить? ну зачем.... я советую заюзать всем желающим плагиатов библиотеку Векторов Скорпа, и сделать что либо на ней, ибо её импорт это КонтрС КонтрВ, тот же бонус мод (переноситься раз в 20 сложнее), для уже готовой карты, а конкретно момет мерджа РО части
» WarCraft 3 / Дебаф промахов.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Оптимальный формат для музыки
» WarCraft 3 / Оптимальный формат для музыки
В рефордж завезли flac, это всё что я знаю по звукам, если хочешь маленкий размер можно сжимать до бесконечности, пока качество устраивает
Вот я помню импортил звук, но это максимально терпимо плохое качество
» WarCraft 3 / Адмирал Праудмур HD
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Сопротивляемости и уязвимости к стихиям
elseif damagetype == DAMAGE_TYPE_FIRE then
print("DAMAGE_TYPE_FIRE")
elseif damagetype == DAMAGE_TYPE_COLD then
print("DAMAGE_TYPE_COLD")
elseif damagetype == DAMAGE_TYPE_PLANT then
print("DAMAGE_TYPE_PLANT") -- для земли
elseif damagetype == DAMAGE_TYPE_FORCE then
print("DAMAGE_TYPE_FORCE") -- для ветра
И наносим урон ТОЛЬКО триггерно и всё, про остальные типы придётся забыть
И наносим урон через функцию единичного урона
UnitDamageTarget (есть на гуи)
В качестве принадлежности элементу используем способности пассивки-пустышки на основе чего угодно, а потом простое условие в событии детекта урона:
Если тип урона == DAMAGE_TYPE_COLD и если тип брони (уровень пустышки елемент льда)> 0 тогда меняем урон на лету через BlzSetEventDamage(damage*0.5) ну наносим на 50% меньше урона, и тоже самое условие если тип элемента огонь, тогда BlzSetEventDamage(damage*1.5) - увеличиваем входящий урона на 50%
Но опять таки игроки не в состоянии отследить 3 типа урона - нормал, магия, чистый, люди годами запоминали эти вещи, а ты хочешь ещё добавить типы...
Сделать это можно на мемхаке в 126 патче через детект урона
Или же отлов урона в 130+ патче, (в новом патче проще)
» StarCraft 2 / ТАЛДАРИМЫ В ДЕЛЕ - Талдаримы 1x1 в StarCraft 2
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Конкурс героев