Супер, но видео ужасно быстрое не успеваешь ничего читать и понять, приходиться проматывать ставить на паузу, но всё круто.
Что то я не понял, что за приколы со сменой описания атаки и движения, это динамически?
хош прикол?.. скорее всего будет ещё одно как минимум XD
Я же из благих намерений даю эти советы, что много свойств это очень сложно**, мб Аганимы сделаешь для способностей дающие новые свойства, на прошлом конкурсе это очень зашло, хотя аганим был только у одного героя....
** просто это то самое что многие считают дурным тоном, когда у способности и активное и пассивное свойство, и на союзников одно и на врагов другое, и пост эффект после активации и особые способности у суммона, и элемент случайности и ограниченная длительность... Вот просто всё всё всё что существует в 1 способность. Я это проходил уже и просто хочу чтобы ты прислушался, мне тоже нравятся такие такие многогранные способности и я очень много таких делал (не веришь?, да порядка сотни)... и это не кому не было надо, выбирали 4 пассивки - крит, баш, уворот, и реинкарнацию.
Я уже не хочу тему эту жевать, можешь просто проигнорить, я не навязываюсь...
Кстати если ты напишешь более проще - Иллюзии имеют 100% всех текущих показателей героя и не отличимы от оригинала, а потом мини приписка: получают эффекты любой способности, урон и т.д. что там у тебя... как что-то расширяющее общее 1 свойство, тогда норм будет.
Игроки W3C (или доты2) что разве не такие? (это очень выскомерно с моей стороны, но я так считал всегда и не первый раз говорю это) Proshel_Doty:
да ну неее, шо к чему вообще) если это обзор на героя, то почему бы не зачитать лолл, а если это обычная катка стримера в доту, то понятно, что он не будет сидеть каждый раз читать, короче я хз о чём ты )
Я о том как люди играют в новые кастомки... о том на сколько все гиперказуалы... но это уже не имеет отношения к твоему герою
Можно сложного героя делать для кампании, тогда вообще не спорю, мб твой герой для неё и есть, когда у игрока куча времени, и только лишь если он прочитает описания он сможет пройти дальше, тогда прости и я был не прав, и всё в норме
Активируйте способность, укажите область, укажите направление, укажите вражеского юнита - этосамое что понятно может быть
Не понятное: Герой наполняет свой кулак мощью из точных вод Анкарии, затем выпускает эту энергию в своих противников
Вот это полная бредетина, лишний текст, можно заменить на "укажите область, чтобы нанести урон врагам ", это говорит как работает способность, и что она делает.
Это не вкус и цвет, я тебе говорю о том как другие игроки считают, это объёктивная инфа, люди ливают если:
Нужно учить сборки предметов,
Нужно читать описание способностей:,
Люди не ливают:
Если стример играл не читая описаний (популяризация),
Если способности приближены к дефолту и они понятно что делают (все гуи игры)
Но смотри как в доте.. допустим способность наносит оглушение
И ты знаешь время оглушения примерное оно 3 секунды, но благодаря визуальному индикатору тебе не надо лезть в описание или штудировать патчи ибо ты видить что индикатор длиться вот столько-то, а глядь, и в описании способности написано уже 1 секунда, но ты это и так понял не читая. Но дота может себе позволить 3х этажные описания+ как правило дом инфа пишется при нажатии на кнопку альт...
Я для чего скидывал ролик со старого конкурса в общую тему героев? Там как раз обсервер и говорит, что ничего не понял, не понял задумку героя, значит разраб загеймдизайнил криво героя, а свех мудрёные действия и многожтажные описания - один из показателей плохого дизайна
Если бы ты сделал героя ультра простого и он был в популярной карте в которую все играют, ктогда бы всякие фишки как и любое число текста, очень бы сильно зашли, мы же делаем героев, которых никто и никогда ещё не видел
лулкек?)0)0
а как ты тогда разберёшься как у него работают способности?
теперь я знаю, кто мне руинит катки в дотке ахахах
Способность должна быть понятно, если она непонятна я ливаю (нет), по этой причине ливают люди из моих игр с таким описанием способностей (кроме пеонов).. это мега сложно ..
Активируйте способность, чтобы создать кольцо из иллюзий, сам же герой займёт случайное место (13 слов) дальше техническая часть
Число иллюзий:
Время жизни:
Урон????
А далее способность нуждается в тонне текста, чтобы понять как она работает и это Овернжинеринг
я указал главное - кольцо из иллюзий, где герой занимает случайное место, остальной будет просто непонятно... и это дотеры ещё нормально воспринимают
Вот я с Вадимом великим и всеми любимым, играл в пеонов, он не читал текст. а текст был простейший - убейте 5 волков, чтобы получить волка.. даже это не читал, а ты хочешь, чтобы тонну текста читал...
Я ж визуал для чего прикручиваю у себя, чтобы игрок нажав на кнопку понимал что делает способность ещё до её применения, а текст уже как дополнительная часть, чтобы понять а сколько там урона даёт моя способность, а сколько длиться инвиз? , а 7 секун ок... (и то лучше таймер поставить) это моё видение задрота обиженного на казуалов, разумется лично я бы прочитал всё, может и не понял бы, а я говорю конкретно про других людей, которых огромнейшее большинство
Proshel_Doty, да какое лишнее окошко я столько костылей нагородил и от много отказался ради элементарных вещей, которые решаются с помошью фреймов, а конкретно я про:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Кстати я вдруг подумал: Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
Мы вообще зря зря это всё игнорили, ведь новый патч бы позволил вызывать свой интерефейс при выборе определённого героя, и возвращать обратно или переключаться на другой, при выборе другого, таким образом этовообще не стало бы проблемой, и почему-то я это поздно понял... Но уже выделываться не буду и сделаю на стандарте
Казуал наше всё во всех сферах, усложнить всегда можно а ты попробуй сделать просто и круто, мне вообще чтобы не использовать РО (баффы и даммикасты), пришлось очень многим пожертвовать, зато казуальный импорт.
Как и в пеонах пришлось делать 17 пассивных способностей, чтобы сохранить геймплейную казуальность
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
Что то я не понял, что за приколы со сменой описания атаки и движения, это динамически?
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
** просто это то самое что многие считают дурным тоном, когда у способности и активное и пассивное свойство, и на союзников одно и на врагов другое, и пост эффект после активации и особые способности у суммона, и элемент случайности и ограниченная длительность... Вот просто всё всё всё что существует в 1 способность. Я это проходил уже и просто хочу чтобы ты прислушался, мне тоже нравятся такие такие многогранные способности и я очень много таких делал (не веришь?, да порядка сотни)... и это не кому не было надо, выбирали 4 пассивки - крит, баш, уворот, и реинкарнацию.
Я уже не хочу тему эту жевать, можешь просто проигнорить, я не навязываюсь...
Кстати если ты напишешь более проще - Иллюзии имеют 100% всех текущих показателей героя и не отличимы от оригинала, а потом мини приписка: получают эффекты любой способности, урон и т.д. что там у тебя... как что-то расширяющее общее 1 свойство, тогда норм будет.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Правильно, добавил ещё одно XD, в итоге пришлось ещё 2 гифки делать, чтобы показать как работает
» WarCraft 3 / Ошибка при обработке запроса (Reforged)
» WarCraft 3 / MemoryHackAPI
» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки
» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки
» Лучший блог / Идея мини-игры
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Proshel_Doty:
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Не понятное: Герой наполняет свой кулак мощью из точных вод Анкарии, затем выпускает эту энергию в своих противников
Вот это полная бредетина, лишний текст, можно заменить на "укажите область, чтобы нанести урон врагам ", это говорит как работает способность, и что она делает.
Нужно учить сборки предметов,
Нужно читать описание способностей:,
Если стример играл не читая описаний (популяризация),
Если способности приближены к дефолту и они понятно что делают (все гуи игры)
И ты знаешь время оглушения примерное оно 3 секунды, но благодаря визуальному индикатору тебе не надо лезть в описание или штудировать патчи ибо ты видить что индикатор длиться вот столько-то, а глядь, и в описании способности написано уже 1 секунда, но ты это и так понял не читая. Но дота может себе позволить 3х этажные описания+ как правило дом инфа пишется при нажатии на кнопку альт...
Я для чего скидывал ролик со старого конкурса в общую тему героев? Там как раз обсервер и говорит, что ничего не понял, не понял задумку героя, значит разраб загеймдизайнил криво героя, а свех мудрёные действия и многожтажные описания - один из показателей плохого дизайна
Если бы ты сделал героя ультра простого и он был в популярной карте в которую все играют, ктогда бы всякие фишки как и любое число текста, очень бы сильно зашли, мы же делаем героев, которых никто и никогда ещё не видел
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
дальше техническая часть
Число иллюзий:
Время жизни:
Урон????
Вот я с Вадимом великим и всеми любимым, играл в пеонов, он не читал текст. а текст был простейший - убейте 5 волков, чтобы получить волка.. даже это не читал, а ты хочешь, чтобы тонну текста читал...
Я ж визуал для чего прикручиваю у себя, чтобы игрок нажав на кнопку понимал что делает способность ещё до её применения, а текст уже как дополнительная часть, чтобы понять а сколько там урона даёт моя способность, а сколько длиться инвиз? , а 7 секун ок... (и то лучше таймер поставить)
это моё видение задрота обиженного на казуалов, разумется лично я бы прочитал всё, может и не понял бы, а я говорю конкретно про других людей, которых огромнейшее большинство
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
В реальной игре я бы даже не читал такую тонну текста
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Как и в пеонах пришлось делать 17 пассивных способностей, чтобы сохранить геймплейную казуальность