15

» WarCraft 3 / Скилл на неуязвимость

Centyrion:
C: юнит Атакован
У: атакованный юнит равно Олох и процент жизни у Олох равно 25
Д: Неуязвимость
ждать 5 сек
Уязвимость..
..внутри лучше не вставить wait он может не сработать или сработает но он останется навсегда неуязвимым
а как при помощи триггеров на строить перезарядку? Вот дали ему 5 сек. неуязвимости, а потом идёт перезарядка 50 сек.
15

» WarCraft 3 / Изменение типа атаки героя при получении уровня.

prog:
Теоретически - должно быть можно в 1.31 новыми нативками. На практике - эти нативки были поломаны с момента их добавления на PTR и вполне вероятно что поломаны даже после релиза 1.31. Других способов нет - даже мемхак, если я правильно помню, не справляется с этой задачей.
А нету каких нибудь изменений при помощи улучшений?
15

» WarCraft 3 / Как удалить героя из выбора таверны

Bergi_Bear:
Только щас понял, что вопрос не правильный. Как называется триггер, который отвечает за действие того, что светик взял героя (любого), а потом уже умер.
15

» WarCraft 3 / Условный диалог

PT153:
У: ,Боевая единица умирает
С: Умирает юнит, который появился из другого юнита (но это не важно)
Д: 1. Выключить триггер
  1. Умирающий юнит произносит диалог
  2. Функция если/то/иначе
    У: (ВОТ ЗДЕСЬ У МЕНЯ ПРОБЛЕМА, я хочу чтобы юнит, которого взяли в гре из таверны (его пока что нет в таверне), был в области где находится босс, и когда босс умирает, произносит диалог, а если этого героя не взяли, то диалога не будет.
    Д: Диалог этого героя
    Д: Ничего не будет
(Дальше не обязательно знать)
  1. Ждать
  2. Всем игрокам идёт текст
  3. Открываются ворота в новую локацию
  4. Всем игрокам идёт текст
15

» WarCraft 3 / Условный диалог

Steal nerves:
Так там героев будет несколько и того героя, который будет говорить этот диалог могут не взять, и если его не возьмут, то он не будет произносить этот диалог.
15

» WarCraft 3 / Условный диалог

PT153:
Тогда всё просто, тебе нужно просто проверять, что Джигу есть в области, а не Юнит триггера.
Это ведь событие? Или действие?
Прости за тупость(
15

» WarCraft 3 / Условный диалог

PrincePhoenix:
Точно не понял, это типо триггер для юнита, который умер?
PT153:
Там должен быть герой Джигу, ниже функции if/then/else есть его диалог, так вот он должен его произнести, когда умирает юнит в событии, а если этого юнита нет, то диалога и не будет.
15

» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты

prog:
Лучше при протекте просто выбирать путь под результат протекта отличающийся от того где лежит твоя карта - мороки меньше.
Получается можно не делать копию, а просто делать сохранение в программе на другой путь, а та карта которую я брал за основу протекта будет без защиты, ведь так?
15

» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты

Bergi_Bear:
копию доставай лучше =)
У меня есть копия, я понял, надо перед тем как протектить карту, делать его копию, ведь так?
15

» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты

А как тогда защищать карту и потом снова отключать защиту, если UnProtect перестаёт работать?
15

» WarCraft 3 / Способность на уменьшение защиты по области

PT153:
БезликийСектант, настройки редактора влияют только на редактор. Эта опция только РАЗРЕШАЕТ использовать отрицательные значения, а не делает все положительные эффекты отрицательными.
Спасибо за пояснение!
15

» WarCraft 3 / Способности в редакторе

PrincePhoenix:
БезликийСектант, Там где бонус к защите через шифт минусовое значение
Через Shift изменить показатель повышения защиты? Или что то другое?
15

» WarCraft 3 / Способности в редакторе

PrincePhoenix:
БезликийСектант, Сайленс настройку делаешь, запретить бой
Спасибо!
Второе - Доспехи Веры с отрицательными значениями защиты
А как этого добиться?
15

» WarCraft 3 / Способности в редакторе

Proshel_Doty:
Первое - нет
Второе - Доспехи Веры с отрицательными значениями защиты
А есть просто способность на обезоруживание, чтобы враг в течении определённого времени не мог атаковать?
15

» WarCraft 3 / Диалог после смерти

NazarPunk:
БезликийСектант, Откуда у вас в событии Юнит умирает возьмётся Последний созданный юнит?
Включайте хоть иногда логику.
Спасибо за помощь!
15

» WarCraft 3 / Диалог после смерти

NazarPunk:
[C] - Боевая единица умирает
[У] - Тип боевой единицы == тип "другого юнита"
[Д] - Начать диалог
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Диалог после смерти

NazarPunk:
После смерти юнита появляется другой юнит
А вы как другого юнита появляете?
Событие: Боевая единица - умирает
Действие: Создать боевую единицу
Спецэффект и там диалог.
Но мне нужно чтобы после смерти того юнита, который появится был диалог.
15

» WarCraft 3 / Способность, которая наносит урон по нескольким врагам.

quq_CCCP:
А ты знаешь как сделать триггерную способность. Увеличивает урон атаки на 50%, когда его здоровье ниже 50%.?
15

» WarCraft 3 / Как добавить способности оглушение

PrincePhoenix:
А ты случайно не знаешь как сделать способность, которая как духи-целители, восстанавливает здоровье, но при этом, восстанавливает здоровье в единицах а не в процентах?