C: юнит Атакован
У: атакованный юнит равно Олох и процент жизни у Олох равно 25
Д: Неуязвимость
ждать 5 сек
Уязвимость..
..внутри лучше не вставить wait он может не сработать или сработает но он останется навсегда неуязвимым
а как при помощи триггеров на строить перезарядку? Вот дали ему 5 сек. неуязвимости, а потом идёт перезарядка 50 сек.
Теоретически - должно быть можно в 1.31 новыми нативками. На практике - эти нативки были поломаны с момента их добавления на PTR и вполне вероятно что поломаны даже после релиза 1.31. Других способов нет - даже мемхак, если я правильно помню, не справляется с этой задачей.
А нету каких нибудь изменений при помощи улучшений?
Bergi_Bear:
Только щас понял, что вопрос не правильный. Как называется триггер, который отвечает за действие того, что светик взял героя (любого), а потом уже умер.
PT153:
У: ,Боевая единица умирает
С: Умирает юнит, который появился из другого юнита (но это не важно)
Д: 1. Выключить триггер
Умирающий юнит произносит диалог
Функция если/то/иначе
У: (ВОТ ЗДЕСЬ У МЕНЯ ПРОБЛЕМА, я хочу чтобы юнит, которого взяли в гре из таверны (его пока что нет в таверне), был в области где находится босс, и когда босс умирает, произносит диалог, а если этого героя не взяли, то диалога не будет.
Д: Диалог этого героя
Д: Ничего не будет
Steal nerves:
Так там героев будет несколько и того героя, который будет говорить этот диалог могут не взять, и если его не возьмут, то он не будет произносить этот диалог.
PrincePhoenix:
Точно не понял, это типо триггер для юнита, который умер? PT153:
Там должен быть герой Джигу, ниже функции if/then/else есть его диалог, так вот он должен его произнести, когда умирает юнит в событии, а если этого юнита нет, то диалога и не будет.
Лучше при протекте просто выбирать путь под результат протекта отличающийся от того где лежит твоя карта - мороки меньше.
Получается можно не делать копию, а просто делать сохранение в программе на другой путь, а та карта которую я брал за основу протекта будет без защиты, ведь так?
БезликийСектант, настройки редактора влияют только на редактор. Эта опция только РАЗРЕШАЕТ использовать отрицательные значения, а не делает все положительные эффекты отрицательными.
Событие: Боевая единица - умирает
Действие: Создать боевую единицу
Спецэффект и там диалог.
Но мне нужно чтобы после смерти того юнита, который появится был диалог.
PrincePhoenix:
А ты случайно не знаешь как сделать способность, которая как духи-целители, восстанавливает здоровье, но при этом, восстанавливает здоровье в единицах а не в процентах?
» WarCraft 3 / Скилл на неуязвимость
» WarCraft 3 / Изменение типа атаки героя при получении уровня.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Краш карты
» WarCraft 3 / Как удалить героя из выбора таверны
Только щас понял, что вопрос не правильный. Как называется триггер, который отвечает за действие того, что светик взял героя (любого), а потом уже умер.
» WarCraft 3 / Условный диалог
У: ,Боевая единица умирает
С: Умирает юнит, который появился из другого юнита (но это не важно)
Д: 1. Выключить триггер
У: (ВОТ ЗДЕСЬ У МЕНЯ ПРОБЛЕМА, я хочу чтобы юнит, которого взяли в гре из таверны (его пока что нет в таверне), был в области где находится босс, и когда босс умирает, произносит диалог, а если этого героя не взяли, то диалога не будет.
Д: Диалог этого героя
Д: Ничего не будет
» WarCraft 3 / Условный диалог
Так там героев будет несколько и того героя, который будет говорить этот диалог могут не взять, и если его не возьмут, то он не будет произносить этот диалог.
» WarCraft 3 / Условный диалог
» WarCraft 3 / Условный диалог
Прости за тупость(
» WarCraft 3 / Условный диалог
Точно не понял, это типо триггер для юнита, который умер?
PT153:
Там должен быть герой Джигу, ниже функции if/then/else есть его диалог, так вот он должен его произнести, когда умирает юнит в событии, а если этого юнита нет, то диалога и не будет.
Ред. БезликийСектант
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
prog:
Понял, спасибо вам всем за помощь! Буду знать как протектить)
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
Ред. БезликийСектант
» WarCraft 3 / Способность на уменьшение защиты по области
» WarCraft 3 / Способности в редакторе
» WarCraft 3 / Способности в редакторе
» WarCraft 3 / Способности в редакторе
» WarCraft 3 / Диалог после смерти
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Диалог после смерти
» WarCraft 3 / Диалог после смерти
Действие: Создать боевую единицу
Спецэффект и там диалог.
Но мне нужно чтобы после смерти того юнита, который появится был диалог.
Ред. БезликийСектант
» WarCraft 3 / Способность, которая наносит урон по нескольким врагам.
А ты знаешь как сделать триггерную способность. Увеличивает урон атаки на 50%, когда его здоровье ниже 50%.?
» WarCraft 3 / Как добавить способности оглушение
Morningstar:
Спасибо!
» WarCraft 3 / Как добавить способности оглушение
А ты случайно не знаешь как сделать способность, которая как духи-целители, восстанавливает здоровье, но при этом, восстанавливает здоровье в единицах а не в процентах?