15

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

Не особо разбираюсь с триггерами, а именно, где что находится( Можешь подсказать что тут нужно убрать или добавить?
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

Установить Victim = Загрузить из хеша по ключу (хендл источника урона, ЖЕРТВА) юнита.
А что это за Victim?
Это переменная?
15

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

Bergi_Bear:
quq_CCCP:
PT153:
В бою Верук получает до 24/60/108% дополнительного урона от атаки, который увеличивается, если он сражается с той же целью. Базовый урон увеличивается на 8/20/36% за тик, получает один тик каждые 5 секунд. Требуется 10 секунд, чтобы получить максимум.
Можно сделать такую способность?
15

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

quq_CCCP:
Чем поджигалка фаир лорда не устраивает? Стандартная абилка, орб эффект, повышает атаку по 1 цели при каждом ударе на N едениц, складывается бесконечно. У урсы в доте была пассивка как раз из поджигалки сделано, помните что настраивать надо только оригинал, копировать бестолку.
Кстати да, все абилки на удар, все модификаторы урона, и прочее на атаку не тема для новичков, тут нужна система детекта физического урона + куча проверок. Это все сложно, много кода.
Попробую, спасибо.
15

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

Bergi_Bear:
патч какой?
у способности 5 уровней и на 50 уровне урон +40, когда способности присвоят 6 уровень и выше она так же останется 5 уровня, и всё так же будет предел в 40 атаки
1.26а и получается что максимальный прирост атаки 40 ед.? А его нельзя уменьшить?
15

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

PT153:
С - Юнит получает урон.
У - У источника урона есть способность Х
Действия
Установить Victim = Загрузить из хеша по ключу (хендл источника урона, ЖЕРТВА) юнита.
Если Victim == юнит, что получил урон, то
    Если уровень способности X у источника урона не равен максимальному, то
        Повысить уровень способности X у источника урона.
Иначе
    Сохранить в хеш по ключу (хендл источника урона, ЖЕРТВА) юнита, что получил урон.
    Если Visctim != null, то  // необязательное условие.
        Установить уровень способности на 1.
У способности X по уровням будет увеличение урона на 5/10/15/20/25.
А можно ведь как то уменьшить прирост, допустим 0.5/1/1.5 или 1/1.5/2 или 1/2/3?
PT153:
А можно как нибудь поставить максимум стаков. А именно, нельзя увеличить урон выше 40 ед.?
15

» WarCraft 3 / Триггеры. Волны врагов.

Mechanicus:
Восстановление здоровья и маны у героев происходит триггерно?
После того как закончится волна или допустим каждые 100 сек. но я хз как это делается и вообще делается так где то?
15

» WarCraft 3 / Триггеры. Волны врагов.

Получился какой то бред в триггерах, но это только 1 волна, дальше либо так же, либо как то по другому.
15

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

Вот тут 1 волна, 11 игрок, и я хз, может ли он юзать способности или нет, но сама волна идёт и нападает 3 раза, каждые 23 сек. xgm.guru/files/100/226403/comments/420092/moyo.png
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

Дать ИИ компьютера либо писать свой.
А ты знаешь как дать ИИ 12 игроку? А то действительно проблемы с нейтрально-враждебными, они то просто спят, то бегают непонятно куда.
15

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

PrincePhoenix:
Вопрос, как заставить юнитов (нейтрально-враждебных), идти и нападать на здание, а не тупо бегать туда сюда.
xgm.guru/p/wc3/131468/comments?postid=245288 читаем эти вопросы
Или же как заставить юнитов игрока, использовать способности
Дать ИИ компьютера либо писать свой.
Спасибо, помогло, а ты знаешь как там в триггерах, проделать работу, чтобы после всех этих волн, пошёл таймер и пошли другие волны? Или всё также, действие (ждать) и потом снова волны и так далее.
Дать ИИ компьютера либо писать свой.
Я хз как это делаете, использую пока что нейтралов.
15

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

PrincePhoenix:
Вопрос, как заставить юнитов (нейтрально-враждебных), идти и нападать на здание, а не тупо бегать туда сюда.
xgm.guru/p/wc3/131468/comments?postid=245288 читаем эти вопросы
стоит дать показатель 99999?
15

» WarCraft 3 / Эффекты юнита

8gabriel8:
Вроде бы в игре эффект астрала делается полупрозрачностью модели юнита и наложенным зелёным облачком.
Это надо изменять цвет юнита или что именно с ним делать? Добавлять триггеры?
15

» WarCraft 3 / Таверна, как брать героя, которого выбрал

8gabriel8:
Вместо Повелителя жуков укажи (Тип юнита (Юнит триггера)), где удалить со всех рынков.
SсRealm, уже обсуждал это со многими, юнитов не надо обнулять. Как бы ссылки вроде (Triggering unit) или (Picked player) являются частью игры, они не утекают, а вот реальные юниты утекают в любом случае, так как остаётся от ссылки на них какая-то часть, запамятовал конкретно, либо номер, либо тип юнита.
Спасибо, но последний вопрос, герой ведь удалился не только для меня, а для всех?
15

» WarCraft 3 / Таверна, как брать героя, которого выбрал

Всё сделал как ты и сказал, всё работает, но только в Одним героем "Повелителем Жуков", а с "Повелителем Огня" не. Знаю надо группы, ток я хз где они и куда их вставлять.(
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Таверна для всех

bOrissko:
БезликийСектант:
Wadimiru:
Ельнур,
У него три триггера - по одному для каждого игрока.
Если в каждом одна и та же область, что наиболее вероятно - то и происходит описанное в его проблеме.
Я и так и так делал, все равно все умирают((
Поэтому нужно отсеивать. Это сразу для всех, не нужно делать для каждого игрока.
bOrissko: Подскажи, где найти это событие, которое 2 после условия.
БезликийСектант:
Wadimiru:
Ельнур,
У него три триггера - по одному для каждого игрока.
Если в каждом одна и та же область, что наиболее вероятно - то и происходит описанное в его проблеме.
Я и так и так делал, все равно все умирают((
Поэтому нужно отсеивать. Это сразу для всех, не нужно делать для каждого игрока.
А стоп, ты убрал условие?
15

» WarCraft 3 / Таверна для всех

Wadimiru:
Ельнур,
У него три триггера - по одному для каждого игрока.
Если в каждом одна и та же область, что наиболее вероятно - то и происходит описанное в его проблеме.
Я и так и так делал, все равно все умирают((
15

» WarCraft 3 / Таверна для всех

bOrissko:
Может ты убиваешь тип юнита, поэтому светляки все и подыхают. Гадать можно долго, выложи что сделал.
Вот там где блу, ред и фиол. Там одинакова, только изменены юниты, которые умирают и камера, помоги плиз (если сможешь).
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Таверна Героев

 
Уже нашёл)
Снова возникла проблема. Когда я выбираю героя, все светлячки умирают, а должен умереть только один! Помогите с триггерами.
15

» WarCraft 3 / Таверна Героев

Всё я понял в чём проблема, но у меня 2 вопрос, как ресать героев, которые умерли. Но не с помощью таверны, а через триггеры?
15

» WarCraft 3 / Объединение предметов

Msey:
Нужно сделать счётчик колец, который будет по каждому слоту в инвентаре считать одинаковые предметы
Если честно, не фига не понял, только начал осваивать редактор(((прости за тупость.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: "Щит Земли"
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Выбранный юнит
Количество уровней: 8
Описание: накладывает на выбранную цель щит, который даёт её регенерацию хп, защиту и имеет внутренний блок урона (щит имеет своё здоровье)
Доп. защита: 1/2/3/4/5/6/78 ед.
Доп. рег. HP: 2/4/6/8/10/12/14/16
Объём здоровья щита: 50/100/150/200/250/300/350/400 ед.
Длительность: 8 сек.
Требуется маны: 85/110135/160/185/210/235/260 ед.
Перезарядка:16 сек.
15

» WarCraft 3 / Вопрос по созданию скила в редакторе 3 варика

Я не смог найти там "Каменный щит". Только "Щит пустоши, Ледяной щит и Небесный щит". Может я слепой, но пересматривал несколько раз((((.