Bergi_Bear: quq_CCCP: PT153:
В бою Верук получает до 24/60/108% дополнительного урона от атаки, который увеличивается, если он сражается с той же целью. Базовый урон увеличивается на 8/20/36% за тик, получает один тик каждые 5 секунд. Требуется 10 секунд, чтобы получить максимум.
Можно сделать такую способность?
Чем поджигалка фаир лорда не устраивает? Стандартная абилка, орб эффект, повышает атаку по 1 цели при каждом ударе на N едениц, складывается бесконечно. У урсы в доте была пассивка как раз из поджигалки сделано, помните что настраивать надо только оригинал, копировать бестолку. Кстати да, все абилки на удар, все модификаторы урона, и прочее на атаку не тема для новичков, тут нужна система детекта физического урона + куча проверок. Это все сложно, много кода.
патч какой?
у способности 5 уровней и на 50 уровне урон +40, когда способности присвоят 6 уровень и выше она так же останется 5 уровня, и всё так же будет предел в 40 атаки
1.26а и получается что максимальный прирост атаки 40 ед.? А его нельзя уменьшить?
С - Юнит получает урон.
У - У источника урона есть способность Х
Действия
Установить Victim = Загрузить из хеша по ключу (хендл источника урона, ЖЕРТВА) юнита.
Если Victim == юнит, что получил урон, то
Если уровень способности X у источника урона не равен максимальному, то
Повысить уровень способности X у источника урона.
Иначе
Сохранить в хеш по ключу (хендл источника урона, ЖЕРТВА) юнита, что получил урон.
Если Visctim != null, то // необязательное условие.
Установить уровень способности на 1.
У способности X по уровням будет увеличение урона на 5/10/15/20/25.
А можно ведь как то уменьшить прирост, допустим 0.5/1/1.5 или 1/1.5/2 или 1/2/3? PT153:
А можно как нибудь поставить максимум стаков. А именно, нельзя увеличить урон выше 40 ед.?
Или же как заставить юнитов игрока, использовать способности
Дать ИИ компьютера либо писать свой.
Спасибо, помогло, а ты знаешь как там в триггерах, проделать работу, чтобы после всех этих волн, пошёл таймер и пошли другие волны? Или всё также, действие (ждать) и потом снова волны и так далее.
Дать ИИ компьютера либо писать свой.
Я хз как это делаете, использую пока что нейтралов.
Вместо Повелителя жуков укажи (Тип юнита (Юнит триггера)), где удалить со всех рынков. SсRealm, уже обсуждал это со многими, юнитов не надо обнулять. Как бы ссылки вроде (Triggering unit) или (Picked player) являются частью игры, они не утекают, а вот реальные юниты утекают в любом случае, так как остаётся от ссылки на них какая-то часть, запамятовал конкретно, либо номер, либо тип юнита.
Спасибо, но последний вопрос, герой ведь удалился не только для меня, а для всех?
Всё сделал как ты и сказал, всё работает, но только в Одним героем "Повелителем Жуков", а с "Повелителем Огня" не. Знаю надо группы, ток я хз где они и куда их вставлять.(
Ельнур,
У него три триггера - по одному для каждого игрока.
Если в каждом одна и та же область, что наиболее вероятно - то и происходит описанное в его проблеме.
Я и так и так делал, все равно все умирают((
Поэтому нужно отсеивать. Это сразу для всех, не нужно делать для каждого игрока.
bOrissko: Подскажи, где найти это событие, которое 2 после условия.
Ельнур,
У него три триггера - по одному для каждого игрока.
Если в каждом одна и та же область, что наиболее вероятно - то и происходит описанное в его проблеме.
Я и так и так делал, все равно все умирают((
Поэтому нужно отсеивать. Это сразу для всех, не нужно делать для каждого игрока.
Ельнур,
У него три триггера - по одному для каждого игрока.
Если в каждом одна и та же область, что наиболее вероятно - то и происходит описанное в его проблеме.
Название: "Щит Земли"
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Выбранный юнит
Количество уровней: 8
Описание: накладывает на выбранную цель щит, который даёт её регенерацию хп, защиту и имеет внутренний блок урона (щит имеет своё здоровье)
Доп. защита: 1/2/3/4/5/6/78 ед.
Доп. рег. HP: 2/4/6/8/10/12/14/16
Объём здоровья щита: 50/100/150/200/250/300/350/400 ед.
Длительность: 8 сек.
Требуется маны: 85/110135/160/185/210/235/260 ед.
Перезарядка:16 сек.
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
Это переменная?
Ред. БезликийСектант
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
quq_CCCP:
PT153:
В бою Верук получает до 24/60/108% дополнительного урона от атаки, который увеличивается, если он сражается с той же целью. Базовый урон увеличивается на 8/20/36% за тик, получает один тик каждые 5 секунд. Требуется 10 секунд, чтобы получить максимум.
Можно сделать такую способность?
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
PT153:
А можно как нибудь поставить максимум стаков. А именно, нельзя увеличить урон выше 40 ед.?
» WarCraft 3 / Триггеры. Волны врагов.
» WarCraft 3 / Триггеры. Волны врагов.
Ред. БезликийСектант
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
» WarCraft 3 / Эффекты юнита
Ред. БезликийСектант
» WarCraft 3 / Таверна, как брать героя, которого выбрал
» WarCraft 3 / Таверна, как брать героя, которого выбрал
» WarCraft 3 / Таверна для всех
» WarCraft 3 / Таверна для всех
» WarCraft 3 / Таверна для всех
» WarCraft 3 / Таверна Героев
Снова возникла проблема. Когда я выбираю героя, все светлячки умирают, а должен умереть только один! Помогите с триггерами.
» WarCraft 3 / Таверна Героев
» WarCraft 3 / Способности на понижение защиты
» WarCraft 3 / Объединение предметов
Ред. БезликийСектант
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Выбранный юнит
Количество уровней: 8
Описание: накладывает на выбранную цель щит, который даёт её регенерацию хп, защиту и имеет внутренний блок урона (щит имеет своё здоровье)
Доп. защита: 1/2/3/4/5/6/78 ед.
Доп. рег. HP: 2/4/6/8/10/12/14/16
Объём здоровья щита: 50/100/150/200/250/300/350/400 ед.
Длительность: 8 сек.
Требуется маны: 85/110135/160/185/210/235/260 ед.
Перезарядка:16 сек.
» WarCraft 3 / Вопрос по созданию скила в редакторе 3 варика