9

» Construct 2 / Как сделать затемнение сцены?

Предположим, можно сделать маску, которая будет закрывать экран при переходе. Переход осуществлять, когда маска полностью появилась.
Прикрепил пример. При нажатии кнопки в переменную помещается уровень, на который необходимо перейти. Если переменная не пуста, начинает появляться маска. Когда она полностью появляется, происходит переход на уровень из переменной. Маска исчезает, если переменная пуста.
Загруженные файлы
9

» Construct 2 / Как сделать джойстик для планшетов?

Есть стандартный пример "Detect input method", в котором персонаж управляется либо стрелками на экране, либо клавиатурой.
Вот пример для движения в любом направлении
Если пользователь касается левой части экрана, появляется джойстик. Он исчезает, когда исчезает касание. Пока держим джойстик персонаж движется в соотв. направлении и с соотв. скоростью. "Проект" прикрепил
Загруженные файлы
9

» Construct 2 / Помогите с глобальными переменными

Как-то так, если максимально упростить, это будет выглядеть в Construct
При этом эту строку
Можно заменить на
9

» WarCraft 3 / Функция вычисление корня и степени

Gui. Для real, чтобы возвести в степень или вычислить корень, можно использовать "Математика - Power". (Квадратный корень - "Математика - Square Root").
Для JASS нашел вот что:
native Pow takes real x, real power returns real
native SquareRoot takes real x returns real
9

» WarCraft 3 / Вторжение Орды 1.1

Я любимый, по-моему, стоит посмотреть соответствующий раздел статей (1, 2, 3 и так далее), или брать за пример стандартные кампании.
9

» WarCraft 3 / Создание предметов.

Такие абилы для предметов есть: Предмет: повышение силы атаки (+1) (Altg), Предмет: вампиризм (Alva). Создаешь на их основе новые, редактируешь как тебе нужно и добавляешь в свой предмет.
добавлю, что такие способности есть у предметов "Боевые когти" и "Маска смерти". Поле в РО, соответственно, называется "Способности".
9

» WarCraft 3 / Имена игроков в строке сообщений

Нужно использовать "Игрок - Player Name" внутри выводимой строки (Строка составляется из нескольких частей при помощи Concatenate Strings). Если нужно вставить имя боевой единицы, используй "Боевая единица - Unit Name" и т.д.
9

» WarCraft 3 / Атмосфера

В этой статье много рекомендаций, есть и про туман.
Еще одна статья по созданию ландшафта.
Наработка с туманом.
И еще много примеров тут (Выбирать по теме). Одна из дуэлей
9

» WarCraft 3 / как сделать отлов строки?

Artyom18, вот пример как выделять часть строки
Карту прикрепил Надеюсь я правильно понял суть вопроса
9

» WarCraft 3 / Как сделать предмет по нику?

Ник игрока - это строка. Условие должно быть строковым. Например:
  • Юнит поднимает предмет
  • Условия: Name Of (Owner of (Hero manipulating item)) не равно ТЕКСТ
  • Условия: Тип предмета равен "Боевые когти"
  • Герой - Выбросить предмет (Item beign manipulatid, hero manipulating item)
Советую еще почитать вот этот ответ. Там есть про "выбрасывание предмета". Та же самая ситуация, но другое условие
9

» WarCraft 3 / Триггер

Скорее всего будет достаточно триггера
  • Map initialization
  • Игрок - Limit Training Of ЗДАНИЕ to 1 for ИГРОК
Либо, если постройка должна быть просто заблокирована
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Ограничение на количество иллюзий

Valery5, невидимый временный юнит, со способностью "москиты" (Чтобы нельзя было выбрать).
Могу предложить примерно такие триггеры (не уверен, что не будет утечек или ошибок, но иллюзии создаются)
Чтобы все смотрелось нормально, лучше поставить у способности "Иллюзия" "Данные - Задержка анимации" на 0. У способности жезла ("Предмет; иллюзии") поставить дистанцию на 9999. Временному юниту (У меня на скрине - "Вертолет") надо дать способность "Рюкзак", позволяющую применять предметы. Остается проблема - при повторном использовании "иллюзии" остаются все дополнительные двойники
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Ограничение на количество иллюзий

Поставить можно любое число. Для этого при открытии окошка редактирования поля надо зажать shift (работает и с другими полями). Но способность не работает с большим числом - начинаются странности. Могу только предложить триггерно модифицировать способность (например, создавать дамми и использовать им на герое "Жезл иллюзий")
9

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

molot39, надеюсь :) если максимумов может быть несколько, то проще всего сделать двумя циклами. 1 - находим максимум, 2 - выписываем все элементы с макс значением.
P.S. Протестил триггер по поиску героя с макс уровнем в массиве (последний, что я сбросил) - вроде работает
9

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

molot39, только тут максимум будет только 1, а там предусмотрено, что у нескольких героев будет один и тот же уровень
9

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

molot39, вот такой триггер должен найти всех героев, уровень которых равен максимуму по массиву:
P.S. карту не могу скачать (404)
Упс, во втором условие Level of Heroes[Integer A] = max
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

molot39, что-то не совсем догоняю что именно требуется. Если что, вот некоторые идеи. Может помогут.
Вычисление максимума в массиве (max - максимальное значение, max_i - его номер):
Перебор всех пар игроков (С повторениями):
Перебор всех пар игроков (Без повторения):

NEW
Вроде индексация в массивах с 0, а номера игроков с 1. Из-за этого в твоем примере может быть ошибка
9

» WarCraft 3 / Замена

Если нужно, чтобы все старые здания (любые боевые единицы) при улучшении заменялись другими, можно сделать на основе улучшения "Берсерк". У исследования задаются два эффекта "Изменение типа доступности". В первом указывается "Недоступно" и старый тип юнитов, во втором - "Дорступно" и новый тип.
Второй шаг - создать способность на основе стандартной "Безумие" (Той, которая без иконки), указать в "Данные - Новый тип войск" новое здание. В требованиях указать соответствующее улучшение. Способность дать старому зданию. После улучшения старый тип построек станет недоступен. Все старые юниты заменятся новыми. Должно работать.
И еще. Думаю рабочему, который строит соотв. здания, нужно указать и старый и новый вариант. Причем новый нужно заблокировать изначально (Сценарий - Свойства игрока - Технологии. Или триггерно).
Все это можно реализовать триггерно. Как-то так:
Если нужно заменить отдельную боевую единицу, можно просто немного изменить этот триггер: убрать блокирование технологий, изменить рассматриваемый отряд
P.S. На втором скриншоте в условии триггера можно указать вообще любое исследование, с любыми эффектами
9

» WarCraft 3 / Проблема с поворотом башни

2Serious4Die, по мне так все работает. Если создать турель на основе башни - стреляет вроде ровно...
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Как сделать задание.

Master113, добавить через "Новое условие" оператор "или" (Там два разных варианта, удобнее "or, multiple conditions" ("или, несколько условий" - как-то так)), туда поместить сравнения для каждого юнита. (Условие "или" будет выполняться, если выполнится хотя бы 1 условие внутри. Для оператора "и" - должны выполняться все условия внутри. Стандартный раздел триггера "Условия" действует как "и").
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Как сделать задание.

Master113, если все спасаемые юниты одного типа, то, наверное, проще не группой, а проверкой на тип боевой единицы. Можно и такой же проверкой как сейчас, но нужно добавить остальных спасаемых юнитов в условие через ИЛИ (Or)
9

» WarCraft 3 / Как записать квесты и ресурсы в кампании

Maxim105, насчет положения кнопок. Думаю, если задать у всех способностей "Графика - Положение кнопки: ... (X), (Y)", они не должны перемешиваться (Вот тут про координаты есть). Хотя, возможно, проблема в чем-то другом.
Насчет иконок на мини карте. Отрыл в кампании Рексара, что для нейтральных зданий можно указать и включить специальную иконку
Загруженные файлы