rsfghd, нефига, есть бага, с приказом в игру подгружается тип цели, если волна силы появилась у юнита раньше чем канал - ни один даммик приказом не кинет его без цели, поэтому не указывайте у канала приказ бездумно.
Все взаимодействия прописаны в самих абилках, и ты их сам не поменяешь за редкими исключениями. Сетки с паутинами - можно настраивать чтобы они заклинаниями считались или способностями, в игровых константах, таким образом сетки волчьего всадника либо нельзя будет кидать в юнитов имунных к магии, или в астральных юнитов.
Все ульты (способности у которых в требованиях уровня указана не единица и не 0) будут работать на имунных к магии юнитов, но урона не нанесут.
Смотря на каком патче и какая неуязвимость, если неуязвимость зданий или щита неуязвимости, просто на уровень абилки Avul, а вот всякие специфические формы неуязвимости не проверить, к примеру ульту панду пивовара или иллюзии мастера клинка.
EugeAl, Там просто полигон, который покрыт плитками - тайтлами. Спрайт своего рода.
В карте еще и освещение есть.
Ну и в целом, не проще будет самому нарисовать в 3д проге сцену для симатика по образу и подобию варика.
Ну а так, в самом варкравте то че не сделать ролик, всё необходимое есть в редакторе.
Netherstorm, ну попробуй, если ошибку не допустил, все будет. В триггере можно юзать вейты, т.к сетевые действия не мгновенные, может помоч при синхе или всяких багах.
Netherstorm, таймер однократный и многократный в jass считай разные обьекты, у одного игрока он тикает, у другого нет - игра такого не понимает.
И в целом что за подход, такие вещи делаются в триггере для всех сразу, 0.01 - 100 раз в сек, чет многовато. Ну и создавай обьекты для всех игроков разом, а локально пряч\показывай. Если кто то чето нажал, сообщи об этом всем остальным, к примеру выбором даммика или через кешь синхронизируй.
Разумеется дисинх, какие таймеры локально запускать, вы о чем?
Вовсе подобные действия делаются в потоке триггера, создаешь триггер, добавляешь ему дейстие TriggerAction, и событие время вышло, периодическое.
В действиях триггера проверяешь для каждого игрока позицию курсора и прочее, через sleepAdctions, и можешь кешем синхать или выбирать даммиков.
LastUchiha, забудь, конверт в РО формат часто с ошибками, поэтому новичкам которые задают такие вопросы - лучше этого не делать, но SLK таблицы и так открываются, можно открыть и чето поменять.
Зачем тебе это нужно? Данные можно поменять и так, если глобальных работ с объектными данными не предвидится, то и ненужно ничего возвращать.
Добавить 100500 атаки юниты можно, открыв UnitBalance.slk
Ну по карте прошлись оптимизатором, и файлы редактора удалены, остались только файлы нужные для игры, файлы юнитов и их способностей явно преобразованы в SLK таблицы, которые находятся в папке "Units", в теории все можно, на практике - нет.
Срабатывание амулета не отследить триггерно в стандартном РО, он блочит 0.00 урона некоторых спеллов, поэтому не понять сработал он или нет на спелл + амулет срабатывает на спец атаки, вроде башей или ударов из виндвалка (в дальнем бою).
Поэтому берем руну защиты, вручаем юниту чтобы у него появился бафф, и отслеживаем его.
По хорошему сделать в каждом триггерном спелле проверку, на наличие амулета защиты в кд, кд абилки на сколько помню только мемхаком можно проверить.
Есть еще вариант с руной защиты, это аналог амулета - но активка которая вешает бафф на владельца, в спеллах проверяем на бафф - но реализация отслеживания попадания спелла и запуск в кд - та еще проблема.
rsfghd, ага, удар то ты ядом отловишь, а вот урон - нет.
Потом вампиризм маны, наверное подразумевает работу от маг урона.
Сделать такое сложно, нужно писать ситсему детекта урона, и разделять типы урона...
» WarCraft 3 / Не сохраняется уровень героя и способностей при применении сфинкса
» WarCraft 3 / как обновить функцию внутри таймерного периодического триггера?
» WarCraft 3 / Переместить триггером ящики-декор (Move)
» WarCraft 3 / какой есть дебагер для жаса?
» WarCraft 3 / какой есть дебагер для жаса?
Отредактирован quq_CCCP
» WarCraft 3 / Где в редакторе можно поменять силу замедления у эффекта от падения с дирижабля?
» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById
» WarCraft 3 / Использование предметов.
Все ульты (способности у которых в требованиях уровня указана не единица и не 0) будут работать на имунных к магии юнитов, но урона не нанесут.
» WarCraft 3 / Кастомный Грабёж
» WarCraft 3 / проверка на неуязимость
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / импорт карт в blender
В карте еще и освещение есть.
Ну и в целом, не проще будет самому нарисовать в 3д проге сцену для симатика по образу и подобию варика.
Ну а так, в самом варкравте то че не сделать ролик, всё необходимое есть в редакторе.
» WarCraft 3 / Фреймы в мультиплеере(десинхронизация)
» WarCraft 3 / Фреймы в мультиплеере(десинхронизация)
» WarCraft 3 / Фреймы в мультиплеере(десинхронизация)
» WarCraft 3 / Телепорт Юнитов
» WarCraft 3 / Как создавать локальные переменные, если не умеешь кодить?
» WarCraft 3 / Фреймы в мультиплеере(десинхронизация)
» WarCraft 3 / Фреймы в мультиплеере(десинхронизация)
И в целом что за подход, такие вещи делаются в триггере для всех сразу, 0.01 - 100 раз в сек, чет многовато. Ну и создавай обьекты для всех игроков разом, а локально пряч\показывай. Если кто то чето нажал, сообщи об этом всем остальным, к примеру выбором даммика или через кешь синхронизируй.
» WarCraft 3 / Фреймы в мультиплеере(десинхронизация)
В действиях триггера проверяешь для каждого игрока позицию курсора и прочее, через sleepAdctions, и можешь кешем синхать или выбирать даммиков.
» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?
Зачем тебе это нужно? Данные можно поменять и так, если глобальных работ с объектными данными не предвидится, то и ненужно ничего возвращать.
Добавить 100500 атаки юниты можно, открыв UnitBalance.slk
» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?
» WarCraft 3 / Как настроить антимагический амулет?
Поэтому берем руну защиты, вручаем юниту чтобы у него появился бафф, и отслеживаем его.
» WarCraft 3 / Как настроить антимагический амулет?
Есть еще вариант с руной защиты, это аналог амулета - но активка которая вешает бафф на владельца, в спеллах проверяем на бафф - но реализация отслеживания попадания спелла и запуск в кд - та еще проблема.
» WarCraft 3 / пассивная способность "кража маны" при атаке
Потом вампиризм маны, наверное подразумевает работу от маг урона.
Сделать такое сложно, нужно писать ситсему детекта урона, и разделять типы урона...