0
Голосов: 0
1
Голосов: 1
quq_CCCP - 3 days ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Как сделать скилл для предмета?

Автокасты в предметах не работают нормально, по этому только кодом.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 5 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Бергич еще не отомстил своей картой про вас?
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Сделать вражеского героя видимым (Волшебный огонь)

Потому что даммик не видит героя, нужне перед приказом, сделать ShareVision для владельца даммика на героя.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Не запускается карта

Ну значит криво скопировал, вовсе в коде карты я что то антихака не увидел.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как добавить способность в список геройских "heroAbiList". 1.26a

В лист абилки то добавить можно, это работает, но там были сложности с тем чтобы произошла перерисовка панели приказов и ты увидел абилки доступные для изучения.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню

Годная штука, всякие платформы будут сцать кипятком, фаст логин. Интересно как тест карты можно вовсе сделать без менюшек, нажал нопку и ты в лобби моментально?
1
Голосов: 1
quq_CCCP - 4 weeks ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Как лочить карту, дабы она не крашилась в Reforged?

zpxo, нет ты не понял, оптимизатор удаляет какое то поле считая его не нужным, но оно нужно для рефорджа. Отключай опции оптимизации скилов и проверяй.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, а что с cjass не так? Совсем неюзабельный код выходит?
Кроме этого, зачастую фишечками cjass пользоватся не умеют норм народ, и делает только хуже код, не говоря про то что сжасс оптимизатор может ломать код, касаетсяв первую очередь карт с мемхаком - ибо считает функции тайпкасты и паразитные функции для смены типа - мусором и удаляет\оптимизирует, результат - ниче не работает на ровном месте.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею

Я бы делал что то простое и мелкое для начала, мини игру, простую и интересную, не надо выдумывать никаких сложных механик, 100500 эффектов от одной способности - это все только отталкивает людей в новой карте.
Жанр - тут все индивидуально, будь то арена, таг или тд - на что хватит фантазии и сил, быть может что то совсем новое придумаешь?
1
Голосов: 1
quq_CCCP - 4 weeks ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Как лочить карту, дабы она не крашилась в Reforged?

Скорее всего ошибка в формате обьектных данных, в некоторых полях абилок ниче нету, а в рефордже близарды это сломали. Вроде этим страдает ANeg (если у юнита есть не указанные там абилки), так же возможно в каких то абилках заработали поля которые до этого не работали (всякеи аватары, где бафф низя настроить)
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как забрать способность возрождения после его применения?

Перерождение таурена пассивка, события каста не пашут, если чо, нужно событие. EVENT_WIDGET_DEATH, оно же TriggerRegisterDeathEvent, ибо юнит не умирает, происходит падение хп до нуля и возрождение.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как забрать способность возрождения после его применения?

А собственно как вы отлавливаете факт перерождения?
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Bleach Defence Pre-Alpha

Карта точно защищена?
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы карта была скрыта?

Да просто настроить туман войны на всей карте после ролика, и карта будет скрыта не смотря, на настройки.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

OVOgenez, как нить скину карту пример...
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / w3protect не протекчивает

Карты в студию плз, до и после протекта, мб проблема в коде карты или в обьектных данных, то хз чо там они оптимизируют и защищают...
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / w3protect не протекчивает

Хз что это за новый протектор, потом чето смотрю опции и думаю - фейк какой то.
На какой нить стандартной карте, от близардов которая легко открывается протестируй.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как менять мини-карту при изменении границ камеры?

Set camera bounds, оно и на 1.26 и 1.31+ есть, меняет границы карты, мини карту оно не меняет, на 1.31 мб сделали функцию сменвминикарты, а так часто размер границ обзора меняют в картах с мини играми, к примеру замок скиби от близардов, можешь посмотреть.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

Игрок то котролить сможет юнита, а твой код - нет, в итоге все неработает. Ну и с таким подходом дерготня будет.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 month ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

OVOgenez, оглушения, паузы, морфы - это все дизейблы основанные на приказе стана, когда юнит морфится он как в стане, ему похер на все остальное, но в обратном морфе он может выполнять любые приказы - пока он морфится обратно (друиды медведи самый яркий пример) то триггер не сработает на отданный приказ.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 month ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

Код бы прикрепил, а не карту, то лень скачивать...
Да и на гуи такое не делается, не удивительно что не получается, там нужен триггер который отслеживает состояние юнита, обязательна проверка на паузу, приказ стана или смерть.
Так же помешать отдавать приказ STOP без мемхака у тебя не получится хоть тресни. И не забываем что существуют дизейблы, которые все ломают.
Ну и еще одно НО, под паузой или станом - событие - юнит отдал приказ, не пашет, нет юнит то приказ получает но триггер его в упор не видит, тоже самое во время морфов юнитов, так что не удивительно, наработка сделана чисто как наработка.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 month ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как подкинуть противника скиллом?

Extremator, ну это в д2, там секунда не зависимо от ренжа, у фрога там попроще, триггер срабатывающий 50 раз в секунду и счетчик который мерит растояние или количество тиков, там 65 тиков или дистанция между "снарядом" и "целью" свыше 1000.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 month ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Атака феникса но с эффектом молнии

Extremator, в доте там сложнее, там и даммиков куча, и снижение защиты реализовано и увеличение урона.
1
Голосов: 1
quq_CCCP - 1 month ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Как подкинуть противника скиллом?

Тосс тиника в доте как и шипы лиона/ неруба давно кастом, причём у шипов код сложноват, могу вытащить из доты, код тиника попроще, но там тоже, не думаю что автор темы разберётся.

Мне понравился больше вариант тосса из открытой версии пуджварсов, там прикольно сделано, юнит прыгает как камень по воде после броска.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 month ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Движение отряда по нескольким точкам (дота)

nazarpunk, там сетка из мелких областей и счётчик, какую юнит прошел насколько помню. Так же увеличение числа крипов и их апгрейд, как и в доте, так что пусть изк, ает, годная наработка аос карты.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 month ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Атака феникса но с эффектом молнии

Я бы сделал кодом, рисуя молнию и нанося урон по таймеру.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 month ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Движение отряда по нескольким точкам (дота)

Советую посмотреть как сделана Extrime Candy Wars 2004 от близов, там как раз движение крипов + по кривым лайнам.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 month ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Заклинание которым можно снять метаморфоз демонхантера?

Ну удалить у него бафф метоморфозы, тут стоит отметить что во время обратного морфа, на юнита не будут действовать никакие дизейблы, основанные на приказах.
1
Голосов: 1
quq_CCCP - 2 months ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Разрушение деревьев

Было очень лень писать, поэтому скопировал из доты, т.к колупал её код:

function RJI takes destructable d returns boolean // проверка что дестрактабл является деревом.
  return GetDestructableTypeId(d)=='NTtc' or GetDestructableTypeId(d)=='NTtw' or GetDestructableTypeId(d)=='ATtr' or GetDestructableTypeId(d)=='B002' or GetDestructableTypeId(d)=='B003' or GetDestructableTypeId(d)=='B005'
endfunction

function N1I takes nothing returns boolean
  return true
endfunction

function URI takes nothing returns nothing
  if RJI(GetEnumDestructable())and IsDestructableAliveBJ(GetEnumDestructable())then // дерево и живое?
    set NJ=NJ+1
    call KillDestructable(GetEnumDestructable())
  endif
endfunction

function UPI takes real x,real y,real d returns integer
  local rect r=Rect(x-d,y-d,x+d,y+d)
  set NJ=0
  call EnumDestructablesInRect(r,Condition(function N1I),function URI)
  call RemoveRect(r)
  set r=null
  return NJ
endfunction
Код конечно написан так себе, но в доте работал.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 2 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Классификация - страж

Ну либо мемхак, либо техническая абилка на наличие которой ты проверяешь, так сделано в доте.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 2 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Проблема с иконкой у способности

Ну это особенность такая у целого ряда абилок, чтобы ты не построил ненароком 10 зданий. Только TAB по конкретным и кастовать.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 3 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Использование больше 5 способностей

EugeAl, еше раз - невозможно с точки зрения движка игры, в структуре 5 мест и точка, что будет если вылезти за её пределы думаю вам известно - фатал.
2
Голосов: 2
quq_CCCP - 3 months ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Использование больше 5 способностей

Никак, делай свой вариант изучения способностей из спеллбука, или еще каким либо способом, в структуре героя ровно 5 слотов в списке геройских способностей для изучения.
2
Голосов: 2
quq_CCCP - 3 months ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Несколько свойств в одной способности

EugeAl, этот баг не стабилен, и проявляется с этими координатами рандомно, поэтому использовать их не желательно.
1
Голосов: 1
quq_CCCP - 3 months ago
Edited by
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Вопрос по лору

Tretyakoff, они вроде стали личами еще в Дреноре, потом а вроде нежить уже была до этого, всякие сатиры которые скелетов поднимают?
Мб Кел-Тузед первый человек ставший личем в Азероте? Остальные были всякие эльфы, орки, да древние упыри?
1
Голосов: 1
quq_CCCP - 3 months ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Несколько свойств в одной способности

Ну берем и делаем в редакторе триггеров кастомную способность, если ни одна из дефолтных не устраивает, в чем проблема?
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 3 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Редактирование карты вне редактора

Ну со скриптом карты можно работать напрямую в jasscraft'е, он не лагает в отличи от JNGP и там так же есть всё необходимое.
Обьектные данные можно редактировать в слк таблицах, формат там не сложный, на сайте есть инфа.
Разумеется разбираться в коде придется самому.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 3 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Обход анти-синглплеер системы

Надо сделать статью, как нужно делать антисинглы и протектить карту =)
2
Голосов: 2
quq_CCCP - 3 months ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Обход анти-синглплеер системы

Ну на гуи картах это и без гайдов очевидно, что custom defeat найти и убрать.
Как насчет карт уровнем повыше, не ну не будем наверн трогать карты в которых защита от изменения кода релизована...
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Перевод карты с актуальной версии Reforged на 1.26a

Для начала не плохо бы уточнить какие фишки рефорджа используются в карте? От них зависит что придется вырезать или делать обходным путем, трудозатраты ну и оплата тому кто это будет делать.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Камера через Jass. 1.26

Ну так просто - никак, в jass нет встроенных событий на мышь и клаву, это либо на мемхаке брать детект клавишь либо подгружать в игру длл, которая так умеет (камхак), их сотни наверное уже.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 4 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Правильный дамми-каст по области

инвентарь можно вручить, и тут же удалить.
Ну а так же что мешает сделать кастомный бафф, на основе триггера?
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / World Editor

Нужно не о лимитах думать а о том, что чем меньше - тем лучше.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания

Никак, либо юнит не является зданием, либо не имеет карты путей которая запрещает ходить сквозь него. Это без триггеров в РО всё делается.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Указать место постройки верфи

Ну самому выбрать место в виде областей, и проверяя - свободно ли оно и нет ли врага рядом, стоить в нем верфь.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 6 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Запрет на мелководье

Ну можно проверять какой тип тайслета под юнитом, и если там вода -выталкивать на ближайшую не воду или убивать. Так же можно сделать блокиратор пути - по форме воды, т.е нарисовать текстуру пути ему какую надо и - все вода непроходима.
2
Голосов: 2
quq_CCCP - 6 months ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Продажа юнитов

Это прямо в свойствах здания\юнита указывается - войск продано, или войск обучено - т.е здание может как тренеровать юнитов, как обычные казармы, так и просто продавать как лагерь наемников, это все в свойствах, смотри как у строены стандартные здания и лавки, все сразу станет понятно.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 6 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как АИ считает силу лагеря крипов?

сумарный уровень всех крипов в споте.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 6 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.

Ептить, это дефолт абилка чародея крови, сфера. Просто они одна на другую кодом поменяются, чтобы шарики были разные...