0
32
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность активной?

Сделать кастомный аналог, и никак больше, механику работы дефолтных способностей варкравта изменить никак нельзя, пассива ауры возмездия так и будет аурой возмездия, и точка. Собственно опишите подробнее, что вы собрались делать?
1
32
1 год назад
1

» WarCraft 3 / IssueImmediateOrderById

Код в студию, приказ способности можно узнать банальным дебагом, просто триггер с событием юнит отдал приказ, и дебаг сообщением с номером приказа, берем юзаем свиток защиты ручками и смотрим.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Адресса кнопок

Varzik, в мемхаке есть, 'Amov' называется, она как и прочие базовые абилки лежит по одному и тому же оффсету от адреса юнита.
/pointer to 'Amov' is located at offset 123 of unit object, Aatk is at offset 122, and AInv is offset 124

//Hides all command buttons and sets the Ward flag. Unit will keep its current order, and player can’t give new orders
//Notice the the unit can’t be ordered with triggers as well. To issue an order you need to temporarily reenable control
function DisableUnitControl takes unit u returns nothing
	local integer pUnit = ConvertHandle(u)
	local integer flags
	local integer Amov
	local integer Aatk
	local integer AInv
	if pUnit > 0 then
		set flags = RMem(pUnit+0x248)
		set Amov = RMem(pUnit+0x1EC)
		set Aatk = RMem(pUnit+0x1E8)
		set AInv = RMem(pUnit+0x1F8)
	//	call echo("disabled on "+GetUnitName(u))
		if not IsFlagBitSet(flags,512) then
			call WMem(pUnit+0x248, flags + 512)
		endif
		if Amov >0 then
			call WMem(Amov+0x40, RMem(Amov+0x40) + 1)
		endif
		if Aatk >0 then
			call WMem(Aatk+0x40, RMem(Aatk+0x40) + 1)
		endif
		if AInv >0 then
			call WMem(AInv+0x3C, RMem(AInv+0x3C) + 1)
		endif
		
	endif
endfunction
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / KillUnit

DracoL1ch, спс, полезная функция.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / KillUnit

DazzleFirst, только не так, удаляешь неуязвимость и все астралы и наносишь несколько тысяч единиц физического урона, тогда цель наверняка умрет.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Нанесение урона триггерным способом

В игре одна функция нанесения урона -
UnitDamageTarget - её юзает что jass что остальная игра, все абилки и атаки юнитов. Ты указываешь кто источник урона а кто цель, какого количество этого урона, является урон атакой ближнего боя, или дальнего, а так же тип атаки, тип урона, тип оружия. Если источник урона еще существует в игре на момент смерти другого юнита от этого урона, то убийца будет источник этого урона.
Насчет подсчетов - непонял, а что вы там считаете и как?
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Отслеживание статуса выполнения приказа юнита

Ну вот, тут код без сжатия имен, и все имена функуций и переменных на месте, отлично подъходит для изучения, эта версия доты без правки вряд-ли взлетит на 1.26а, но оно и не нужно, открываем и изучаем ИИ код, как проверяется может ли кастануть скилл юнит, и кастует ли он его в данный момент.
Загруженные файлы
5
32
1 год назад
5

» WarCraft 3 / Как восстановить триггеры

Начин, ну а что ты забыл тогда в чужой карте, меня это убивает, нет ну я ниче незнаю и не понимаю, то точно знаю что сделал бы карту лучше (нет), прежде чем что то собираться делать неплохо бы поучится, а еще есть карты которые изначально пишутся на jass и там привычных вам триггеров нету, и код весьма сложен, тот же пудж варс взять. Поэтому берем и учимся, за все все ваши хотелки никто не сделает, не говоря про то что если у тебя будет уровень чуть выше среднего - тебе не усрется ни одна чужая карта, сам сел и сделал с нуля за недельку, просто посмотрев что и как в игре работает.
Потом будьте оригинальны, сделайте что то свое, подсмотреть некоторые идеи у других, не стыдно, стыдно ломать чужие карты.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Отслеживание статуса выполнения приказа юнита

Ну только переодическим триггером, который смотрит чем занят конкретно работник в данный момент. Посмотри ИИ скрипты на jass для той же доты, древних версий, поймешь как там отслеживают занят ли юнит выполнением задания, ну и так далее.
2
32
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Десинхроны в карте

У тебя вейты, в том числе длинные, после которых идет создания юнитов и прочее, так вот вейты неточны, это может приводить к дисинхам, когда разница между игроками станет критичной.
Так же из причин - длина звукового файла, почему то GetSoundFileDuration не точный, у разных игроков почему то он дает иногда разную длинну файла, поэтому длинну звука всегда задаем вручную.
Проверяем.
1
32
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Протект

Ну могу помочь, но только делать фиксы будите сами. Основная проблема - несовмесимость с 1.26?
2
32
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Кольцо Инженера

Норм так идея
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как восстановить триггеры

Начин, ну во взломанной карте ты ничего не восстановишь, ты только можешь ручками переиминовать имена функций и переменных согласно твоему мнению исходя из того что они делают в карте. Это обычно не имеет смысла, т.к можно исправить код и так, достаточно только разбиратся что к чему, я так в доте фрога делал модификации на заказ...
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / о том как сделать...один скилл в редакторе

Надо кодом делать, обычный сон и сокрытие юнита, спавн на его месте зомби.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Считывание файла при запуске карты

Ну preloader, о нем статья целая написана. Так же мемхак...
1
32
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3

Это событие что войска союзника, перешли под твой контроль. Вспомни в кампании где там база готовая пренадлежит компу, как ты к ней подходишь - она твоей становится.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Создать условие победы/поражения в melee

Они стандартные же, есть по умолчанию в каждой новой созданной карте, проигрывает тот игрок у кого не осталось здания или прошло больше (вроде бы 3х) минут с момента последнего добытого ресурса или смерти здания.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Изменение типа юнита героя

Ну морф в земноводного юнита, руной или вручением и удалением морфа медведя друида, где нормальная форма боевой еденицы - этот тот в кого ты хочешь морфнутся, а альтернативная форма боевой единицы - тот кем являлся до морфа. Естественно 2 типа юнита - один из них чисто наземный, второй земноводный.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по модели

Это геосеты модели, нужно рисовать их самому, или тырить с другой модели, подробнее как это работает - тут
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Очередная триггерная способность

Ну думаю очевидно что нужно делать детект физического урона, а далее все просто,любые собственные абилки на удар, там и баши и криты и яды...
Тема заезженная , так что гуглим.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Удаление текста из журнала сообщений

ClearTextMessages()
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Что пришло на замену Гарене?

Айкап, Ирина..
1
32
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Как сделать скилл для предмета?

Автокасты в предметах не работают нормально, по этому только кодом.
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Бергич еще не отомстил своей картой про вас?
0
32
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Сделать вражеского героя видимым (Волшебный огонь)

Потому что даммик не видит героя, нужне перед приказом, сделать ShareVision для владельца даммика на героя.