Советую отказаться от геймплейной логики, в которой требуется отслеживать замахи, выпуски снарядов и прочее подобного, если используется только чистый Варкрафт.
Уверен, что можно найти аналог для ваших идей в простом отлове урона с руки. Для чего есть множество готовых систем, проверенных 20-летней историей картостроения.
Эти системы могут различать урон от магии, урон от автоатак, триггерные урон, учитывать защиту и прочее. Считаю, этого должно хватить, если вы не делаете симулятор фехтования.
Исправлен баг версии 1.32c, приводящий к вылету игры при приближении корабля к восточному краю карты.
Теперь предводительница Нерубов Патра'Омон не будет продавать свои артефакты после начала атаки на базу нежити.
ЗАДАНИЯ:
Война с Плетью. После начала атаки у поселенцев и игроков будет общий обзор юнитов.
Дом, милый дом (Мисам'закир). Исправлена рассинхронизация в отображаемом времени инкубации и реальном таймере.
ГЕРОИ:
Нерубианская королева-матка. Особенность "Устойчивость к ядам". Добавлено свойство "Устойчивость к трупным ядам". Позволяет распространять имеющиеся эффекты "Вампиризма" на атаки по нежити с эффективностью лечения 50% от базовых значений.
ПРЕДМЕТЫ:
Корона магии. Стоимость увеличена до 6000 золотых (было 5000) и 6 кристаллов (было 5). Затраты маны увеличены до 400 ед. (было 300).
Щит маны. Теперь рецепт требует дополнительно только 1 кристалл (было 3).
Похоже затесалась ошибка в данные юнитов. Как вариант, можно с помощью специальных сторонних парсеров перевести файл данных .w3u в json и обратно, получив новый .w3u. И сравнить твой исходный .w3u с новым. Если данные не потерялись, то импортировать в карту исправленный .w3u
почему отсылки на цельнометаллического алхимика так мало оценили?
Наверное, просто не заметили, кто играл. Но если бы вместо стандартной модельки для Цельнометаллического голема использовалась бы такая, было бы слишком палевно. 😁
Переписан основной сборочный скрипт BuildReleaseVersions.ps1 . Добавлено: сборка SD-версий; параллельная оптимизация всех сборок через VXJWTSOPT.exe; кастомная оптимизация Jass-кода (задаётся в CodeOptimization.py); замена блокираторов путей на непроходимый ландшафт.
Убран скрипт BuildReleaseAll.ps1 . Теперь все параметры сборки задаются непосредственно в основном скрипте.
Дополнено описание файлов и директорий в Readme.txt .
Наряду с Full- и Lite-версиями карты, теперь доступна облегчённая SD-версия без HD моделей, но с кастомной озвучкой и музыкой. Подходит тем, кто не планирует играть c HD графикой Reforged.
Покупка очков навыков для прокаченных героев за 10 000 золотых и 1 кристалл.
Новые предметы, продающиеся в "Лагере Наёмников": "Знамя Наёмного Легиона" (даёт ауру на повышение скорости движения и боя) и молот "Железолом-крушитель" (доп. урон по целям с типом защиты "Доспех", 15% шанс оглушить на 1 секунду).
Гренадёр теперь может купить у Зарбобамса "Встроенный модулятор", позволяющий полностью взять под контроль "Цельнометаллического голема".
Огр-сержант. Убрана способность "Боевой марш". Взамен добавлена способность "Грубая сила" (работает аналогично одноимённому таланту Таурена-заступника).
Возможность отключить основные элементы интерфейса при игре на версиях Warcraft III 1.32+
Оптимизирован триггер сохранения игры для повышения стабильности и уменьшения вероятности неудачных сохранений.
RIP. Первые деньги в своей жизни (мне было 7-8 лет примерно) я заработал сделав чертёж какой-то профильной конструкции для отца в AutoCAD 12. Для меня это было такой интерактивной-развивающей игрой, сравни с графическим редактором, или редактором Warcraft II, в котором было весело лазить и разбираться что к чему. В итоге AutoCAD мне наскучил быстро, а вот редактор Warcraft увлёк всерьёз.
Poll_, Нет, это всё на классической графике. На рефордж графике среди cюжетных русскоязычных RPG карт есть Pearl of Azshara (xgm.guru/p/wc3/poa) , но она не очень масштабная.
Есть цикл кампаний "Хроники мёртвых" (xgm.guru/p/2241). Проект масштабный, с очень красивыми модельками фракции скелетов. Но там в первую геймплей стандартных кампаний, а не RPG. Хотя и в цикле есть кампания близкая к стандартам RPG.
Poll_, Спасибо за отзыв! Патчи с исправлениями недочётов ещё планируются. Также будет контент патч с англоязычной озвучкой, новыми моделями. Насчёт глобальных модификаций и продолжений пока планов нет. Но исходный код карты открыт, так что может кто-нибудь и создаст модификацию с новым контентом.
nazarpunk, мне не жалко 1000 рублей (10$) было бы отдать. Может кто ещё готов скинуться. Если на таком же уровне было бы сделано, и доступно для всех. Сообщество, полагаю, тоже бы оценило. Сборке от PT153xgm.guru/p/wc3/jngp-r-updated не хватает такого.
Вопрос/просьба. Можно ли имплементировать в этот редактор крутую фичу из HiweWE? А именно, прямое редактирование проходимости ландшафта, без привязки к Tileset или декорациями. Это позволяет обходится без спама блокираторов путей + освобождает от конфликта декораций и блокираторов, если нужно поставить их в одном месте.
Исправлена возможная причина десинхронизации сетевой игры при использовании способностей в районе мостов и подъёмов в некоторых случаях.
Способность "Призыв Инфернала". Теперь призванный Инфернал 2-го и 3-го уровней не может быть воскрешён после гибели.
"Медведь-компаньон" теперь будет оснащаться "Кожаным бардом", даже если на момент прокачки таланта "Вьючный медведь" он находился в транспорте.
Исправлен баг с начислением опыта за стрельбу труповозок по отряду героев.
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ:
Новая HD модель для Нерубианской королевы-матки от Vindorei.
ГЕРОИ:
Теперь каждая 1 ед. силы будет дополнительно уменьшать урон от автоатак противников на 0.15%.
"Информация о герое". Теперь показывает значение дополнительного поглощения урона от автоатак.
Нерубианская королева-матка. Способность "Массовый приплод". Изменён визуальный эффект.
ЗАДАНИЯ:
"Магические твари и где они обитают". Теперь метки на карте будут отображать положение "Магического детектора", если предмет лежит на земле.
"Перехват". Добавлена подсказка об ограничении времени на выполнение задания.
"Сообщение (Мильтрена Отшельница)". Изменено положение отметки на карте с рекомендуемой областью установки "Астрального ретранслятора".
МОНСТРЫ:
"Арахнид-метатель", "Волшебный арахнид". Способность "Отравленный удар". Исправлено описание способности. Максимальное уменьшение скорости атаки и перемещения цели изменено до 25% (было 80%).
ПРЕДМЕТЫ:
"Нерубианский феромон". Новая иконка.
"Тухлая рыбёшка". К описанию добавлена информация о провоцировании эффекта "Несварения" у проглотивших героя монстров."
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
✅ SD-версия (165 МБ) [Скачать] Полная русская озвучка и кастомная музыка
✅ Lite-версия (8 МБ) [Скачать]
» WarCraft 3 / Последний шанс
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / TriggerAddAction
» WarCraft 3 / При удалении юнита вылазеет ошибка .
» WarCraft 3 / Ускоренная виртуальная машина
» Northrend RPG / Оценка героев от Darkmen500
» Northrend RPG / Оценка героев от Darkmen500
» Northrend RPG / Northrend RPG. Исходники
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
✅ SD version (165 МБ) [Скачать] Полная русская озвучка и WoW-музыка
✅ Lite version (8 МБ) [Скачать]
» Администрация XGM / Плитки
» Мир безумного / Основатель Autodesk Джон Уокер ушёл из жизни
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» Администрация XGM / Ссылки
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG. Исходники
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG. Видеообзоры и прохождения
» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года