konvan5, Для тех кто много работает с иконками, в том числе для Roy Mustang, который и предложил это добавить, разница оказалась достаточно заментной. А программа в первую очередь для таких авторов сделана, так что идём им на встречу!
Добавлена пользовательская рамка BTN-classic-sd-256 от Aldeia — стилизованная под BTN Classic SD, но выполненная в разрешении 256x256. В отличие от других рамок этого разрешения, она использует стиль Classic SD, а не Classic HD.
Если внутриигровой цифровой контент или услуги предлагаются в обмен на внутриигровую виртуальную валюту, которую можно приобрести (напрямую или через другую внутриигровую валюту), их цена также должна быть указана в реальных деньгах.
Получается, что если в игре можно приобрести за донат недонатную "обычную" внутригровую валюту, то получается что вообще все "обычные" вещи должны также будут номинированы в реальной валюте. 😂 Т.е. в каком нибудь World of Warcraft, так как золото там можно приобрести за токены, то теперь все цены у игровых торговцев должны быть и в реальной валюте....
А обучиться профессии у учителей теперь нужно будет платить евро, а не медняки) +100 к погружению и РП (нет).
Опция прогрессивного кодирования BLP заменена на опцию оптимальной сжимаемости. Новая опция автоматически тестирует несколько настроек кодирования и выбирает наиболее эффективную. Выбираются те настройки, которые дают наименьший размер файла после сжатия zlib, что улучшает эффективность хранения BLP в архиве.
Roy Mustang, смотрю на твои скрины. Разница слегка видна. Вижу что blp имеет участки слегка размытые, по сравнению с tga. Под песком имеется ввиду эти размытости или отдельные ярко выделяющиеся пиксели? Если второе, то на скринах не особо видно этих артефактов. Если с tga все ок, возможно проблема в jpeg сжатии мипмапов. Но в любом случае, было бы хорошо если бы был наглядный пример что не так. Или наоборот, что 96x96 лучше смотрятся по сравнению с 128x128.
Roy Mustang, Привет. Спасибо за интерес к проекту и предложения. Кастомные рамки и возможность догенерации DISPAS и DISATC добавим. Тёмная тема возможно, но пока не в приоритете.
Насчёт смены папки на входящую, то тут сложнее. Упор программы сделан на масс конверт, в отличии от Button Manager, где упор на обработку одного файла. Отдельная вкладка с пакетной обработкой там есть, но и там прямо необходимо задать выходную папку.
Reforgerator позволяет сразу обрабатывать файлы и папки из разных директорий. Поэтому, всё же лучше сохранить общее и более предсказуемое поведение, не зависимо от числа текущих выбранных файлов и папок и их относительных путей друг относительно друга, или первого загруженного файла. Т.е. складировать в какую-то определённую директорию по-умолчанию или выбранную пользователем.
Более гибкая опция в настройках - "Сохранять в той же директории", которая бы пересиливала установку выходной папки, возможна, но пока не в приоритете.
nazarpunk, Нет. Только альфа канал для прозрачности. Ну ещё будет поддержка PSD на входе, там маска будет автоматически в альфа канал преобразовываться.
Elendar, Сам скрипт конвертера уже давно (больше года назад) выкладывал вместе с исходниками Northrend RPG. Сейчас просто добавил интерфейс и завернул в .exe .
Pavell, да, можно добавить в будущем поддержку кастомных рамок (включая SSH). Не стал SSH сразу поддерживать, так как тут ничего нового по сравнению с Button Manager не привнести.
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Срок сбора: 173 дня (23.11.2024 - 14.05.2025) .
⭐️edson: $37.08
⭐️RvzerBro: $36
⭐️yasen: $36
⭐️VandroAndro: $31.09
⭐️Miriapodul: $30
⭐️Kossk: $12
⭐️Pro100_psix: $2
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Алисия
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» WarCraft 3 / Снятие ограничения на длину пути в списке карт
Ред. makkad
» Game Dev / Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
» Блог им. Denim764 / Список дополнительных кампаний, в которые я играл.
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
Warcraft 1.32+ SD: Стиль Classic 64x64 dds
Warcraft 1.32+ Reforged HD: Стиль Ref.HD 256x256 dds
Warcraft 2.0+ Classic HD: Стиль Classic 256x256 dds
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Iconer 256
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Супер хоткей