nazarpunk, мне не жалко 1000 рублей (10$) было бы отдать. Может кто ещё готов скинуться. Если на таком же уровне было бы сделано, и доступно для всех. Сообщество, полагаю, тоже бы оценило. Сборке от PT153xgm.guru/p/wc3/jngp-r-updated не хватает такого.
Вопрос/просьба. Можно ли имплементировать в этот редактор крутую фичу из HiweWE? А именно, прямое редактирование проходимости ландшафта, без привязки к Tileset или декорациями. Это позволяет обходится без спама блокираторов путей + освобождает от конфликта декораций и блокираторов, если нужно поставить их в одном месте.
Исправлена возможная причина десинхронизации сетевой игры при использовании способностей в районе мостов и подъёмов в некоторых случаях.
Способность "Призыв Инфернала". Теперь призванный Инфернал 2-го и 3-го уровней не может быть воскрешён после гибели.
"Медведь-компаньон" теперь будет оснащаться "Кожаным бардом", даже если на момент прокачки таланта "Вьючный медведь" он находился в транспорте.
Исправлен баг с начислением опыта за стрельбу труповозок по отряду героев.
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ:
Новая HD модель для Нерубианской королевы-матки от Vindorei.
ГЕРОИ:
Теперь каждая 1 ед. силы будет дополнительно уменьшать урон от автоатак противников на 0.15%.
"Информация о герое". Теперь показывает значение дополнительного поглощения урона от автоатак.
Нерубианская королева-матка. Способность "Массовый приплод". Изменён визуальный эффект.
ЗАДАНИЯ:
"Магические твари и где они обитают". Теперь метки на карте будут отображать положение "Магического детектора", если предмет лежит на земле.
"Перехват". Добавлена подсказка об ограничении времени на выполнение задания.
"Сообщение (Мильтрена Отшельница)". Изменено положение отметки на карте с рекомендуемой областью установки "Астрального ретранслятора".
МОНСТРЫ:
"Арахнид-метатель", "Волшебный арахнид". Способность "Отравленный удар". Исправлено описание способности. Максимальное уменьшение скорости атаки и перемещения цели изменено до 25% (было 80%).
ПРЕДМЕТЫ:
"Нерубианский феромон". Новая иконка.
"Тухлая рыбёшка". К описанию добавлена информация о провоцировании эффекта "Несварения" у проглотивших героя монстров."
Immortal_Zodd, перечитал предложение ещё раз. Да, понял теперь. Там немного не согласовано предложение из за опечатки, поэтому при беглом чтении не понял что перечисляется.
Будущим победителям. Автохост сам по себе не гарантирует игроков. Даже для него нужно, чтобы вы рассказали о нём в своих группах, ресурсах, адекватно настроили автостарт (не надейтесь собрать фулл-лобби на 12 игроков) и даже config с приветственным словом в лобби.
Безоговорочная победа для Create Your Kingdom, к чему вообще это голосование?
Голосование определит, есть ли достойные кандидаты среди заявленных. Если никто не получит достаточную поддержку, то в таком случае организаторы могут выбрать карту вне этого пула. Лично я бы поддержал проект Mad Defense.
nazarpunk, Стратегически за стиль отвечала всё равно Blizzard, а не подрядчики из Lemon Sky. Именно на этапе продумывания Reforged было решено отойти от заветов Дидье, таких как непропорциональность, гигантизм, мультяшность (то что он сознательно внедрял в рамках экспериментов над графикой Warcraft III и HotS). По словам разработчиков, отойдя от этих установок они хотели удивить и сделать что-то новое. Но странно что они забыли, почему изначально Дидье пришёл к таким выводам...
Великий мастер своего дела, чей вклад в дизайн невозможно переоценить. Особенно отмечу его работу над оригинальной графикой Warcraft III и графикой HotS, где он смог добиться одновременно узнаваемости и различимости юнитов c отдаленным видом сверху, сохраняя уникальный стиль.
А вот над Reforged он уже не работал, а его идеи остались невостребованными...
В чём может быть причина и почему вылет зависит от веса карты? Вероятно, в проведении Zlib оптимизации. Если не пережимать MPQ карты, то таким образом вылет уже не будет воспроизводиться. Возможно, стоит также поэкспериментировать с размером буфера. Это доступно, например, как опция в Wc3 Map Optimizer, и при определённых значениях такой ошибки может и не быть.
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» Администрация XGM / Ссылки
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG. Исходники
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG. Видеообзоры и прохождения
» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года
» God's word: The True Way / Озвучка [Требуются ваши голоса]
https://ultimatevocalremover.com
» God's word: The True Way / Озвучка [Требуются ваши голоса]
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / Evil Core
» Блог им. Immortal_Zodd / Забытое королевство: Альтерак
» Блог им. Immortal_Zodd / Забытое королевство: Альтерак
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Декабрь 2023
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Декабрь 2023
» Northrend RPG / Нужна модель - Нерубианская королева-матка (Reforged HD)
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» Northrend RPG / Northrend RPG. Видеообзоры и прохождения
Версия Warcraft: 1.36 (SD)
Сложность: Обычная
Герой: Мильтрена Отшельница (Следопыт-охотник)
» Прочее / Сэмуайз Дидье покинул Blizzard
Отредактирован makkad
» Прочее / Сэмуайз Дидье покинул Blizzard
» WarCraft 3 / 1.26: Крит. ошибка нажимая F9 (задания) на картах > 40 МБ
И здесь уже вылета не будет.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» Northrend RPG / Нужна модель - Нерубианская королева-матка (Reforged HD)