Вопрос решился. Помимо MaxSlope нужно было в miscdata.txt изменить Global height limits и MaxDepth. Кроме того, и убрать галку в WE "принудительное ограничение воды".
Prog. Нашёл галку. Эффект слегка поменялся (исчезла вода, но русло хотя бы осталось). Но всё равно не ICE. Может я как-то неправильно создаю карту в Zepir?
А у вас как тестовая карта идёт (там небольшой водоём на 4 клетки)?
Melissa, закинул. Поменял на 90. Не помогло. Да, и я думал UMSWE все эти перепоны обходит автоматически.
Проблему не решил, но смог обойти. Загрузил карту, где уже сделан zepir'овский водоём. Транслировал его на всю ширину. А там где мне нужна суша - уже поднимал вручную.
Ред. makkad
» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir
» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir
Ред. makkad
» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir
» WarCraft 3 / Редактирование function config для скрытия слотов-компьютеров
Или даже для NONE игрока.... StartCampaignAI( Player(i), "Scripts\\common.ai" ) Так?
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI