0
22
4 года назад
0

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

А можно будет теоретически сделать загрузку сохраненных игр? Пускай даже как платную функцию?
0
22
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Bergi_Bear, Т.е. мне надо поменять настройки на английский язык и всё пойдёт?
0
22
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Не могу создать игру в одиночном режиме. Пишет недопустимое название матча, а ввести название матча некуда.
0
22
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Утечки памяти и фризы в 1.32, которых нет в 1.26

PAMEXI:
makkad:
А может ли быть дело не в триггерах, а к примеру в моделях? Кто нибудь когда нибудь сталкивался с фризами из-за используемых моделей?
Это звучит глупа... Фризы из-за модели...
Тем не менее, попробовал удалить весь импорт из карты (около 6 МБ, 157 файлов mdx). Лаги и фризы прекратились. Сейчас дихотомией пробую найти проблемную модель. Хотя может проблемная модель и не одна, или например может быть накапливаемый эффект, который так не найти.

Сильно уменьшил число лагов, избавившись от двух моделей. Эти модели ещё и сами по себе вели себя странно. В частности, фундамент из модели Домика произвольно прикреплялся к анимациям других моделей. А модель Академии иногда меняла свой видимый масштаб без причины.
Вставил эти модели в пример xgm.guru/files/100/244875/comments/448654/Models.w3m, где видны эти артефакты
Модели скачивал от сюда:
Загруженные файлы
0
22
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Утечки памяти и фризы в 1.32, которых нет в 1.26

А может ли быть дело не в триггерах, а к примеру в моделях? Кто нибудь когда нибудь сталкивался с фризами из-за используемых моделей?
2
22
4 года назад
2

» WarCraft 3 / OrderId

В этом списке я нашёл два приказа с одинаковым id.
 constant integer elementalfury=852586;
constant integer forkedlightning=852586;
Какой из них правильный?
0
22
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Эффекты молнии вызывают Fatal Error после Save/Load

Steal nerves
Спасибо. Попробовал сделать почти как ты сказал. Только не стал отслеживать событие загрузка игры.
Сделал систему, которая создаёт молнии функцией
function NewLightning takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 , real red, real green, real blue, real alpha , integer hid, integer j returns lightning
и записывает их в стек. При сохранении игры, все молнии в стеке удаляются. Запускается таймер на 0.0 секунд. После этого, все молнии воссоздаются вновь.
В тестовой карте аналогично 1 - удаляет молнию. 2 - перемещает.
Загруженные файлы
1
22
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Попробовал старые Custom карты, заметил некоторые проблемы.
  1. Не работает кастомизация Метамарфозы. Все герои теперь превращаются только в злых Иллиданов.
  2. Не работает кастомизация способности Tinker'a 'Engineering Upgrade'.
  3. В классическом режиме, есть проблемы с изображением некоторых спрайт эффектов. Разных кастомных дымов, анимация работающего marketplace.
  4. Некоторые loop звуки от анимаций заклинаний и способностей превращаются в какофонию.
  5. В reforged режиме некоторые старые кастомные .mdx модели превращаются в месиво.
  6. В классическом режиме изменено отображение границы мелководья (можно пройти) с морем (нельзя пройти). Теперь эта граница почти не видна. В reforged режиме эти границы чёткие.
Кто нибудь знает, есть ли это на багтеркерах и обещают ли blizzard это исправлять? Обещали ли blizzard совместимость со старыми custom картами?
0
22
10 лет назад
Отредактирован makkad
0

» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir

Вопрос решился. Помимо MaxSlope нужно было в miscdata.txt изменить Global height limits и MaxDepth. Кроме того, и убрать галку в WE "принудительное ограничение воды".
Спасибо Melissa и prog.
0
22
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir

Prog. Нашёл галку. Эффект слегка поменялся (исчезла вода, но русло хотя бы осталось). Но всё равно не ICE. Может я как-то неправильно создаю карту в Zepir?
А у вас как тестовая карта идёт (там небольшой водоём на 4 клетки)?
0
22
10 лет назад
Отредактирован makkad
0

» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir

Melissa, закинул. Поменял на 90. Не помогло. Да, и я думал UMSWE все эти перепоны обходит автоматически.
Проблему не решил, но смог обойти. Загрузил карту, где уже сделан zepir'овский водоём. Транслировал его на всю ширину. А там где мне нужна суша - уже поднимал вручную.
0
22
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Редактирование function config для скрытия слотов-компьютеров

Хорошо. И как запустить его для нейтральных (или Creep) игроков?
Или даже для NONE игрока.... StartCampaignAI( Player(i), "Scripts\\common.ai" ) Так?
И вообще, какой именно скрипт по умолчанию запускается у игрока MAP_CONTROL_COMPUTER или у Нейтрально-Враждебных? Расовый?
0
22
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

ППц играл с другом... в итоге, где-то в начале игры я стал неуязвимым.... и так до конца. Что за глюк. Могу послать реплей.