23

» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26

Bergi_Bear:
makkad:
Да. Работает через ExecuteFunc.
А на каком этапе внедрение кода новых патчей происходит? Просто не могу понять как в этом экзекут помогает. Но верю...
Это довольно таки круто
Вроде ничего крутого.... наверное я что-то не то написал. В файлах рефорджа эти функции всегда были, и вот они и запускаются. В 1.26 этих функций нет, и к ним просто код карты просто не обращается.
Конечно, поменять файл миникарты через BlzChangeMinimapTerrainTex в 1.26 не получится. Но если ту же карту запустить в 1.32 то там это прокатит, если придумать как передать аргументы через ExecuteFunc. Функции без аргументов срабатывают.
Думаю, исследователь работу функций типа Preload. Они же работают в 1.26 и 1.32?
23

» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26

Bergi_Bear:
Способы есть и через BlzChangeMinimapTerrainTex вполне нормальный, но смысл всего происходящего, я не думаю что можно в карту 126 патча засунуть рефордж код и он заработает в рефордже, такое проверялось?
Да. Работает через ExecuteFunc.
23

» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26

pro100master:
бедняжка не мечтай чтобы 1 карта имела на 1.26 и 1.31+
Сделал уже xgm.guru/p/blog-makkad/northrend-rpg . Там много подобных костылей, но вроде всё удачно сшилось. Осталось только сделать Preview для 1.31+.
23

» Администрация XGM / Макетная сетка и блоки

Да. ScorpioT1000:
makkad, перечитай справку, плиз
Я знаю, что при использовании блок33 нужно обязательно использовать макет. Но ещё вчера, если его не добавлять, можно было добиться красивого обрамления текстом. Сегодня эта возможность пропала.
Т.е. это было багоюзерством, а не фичей?
23

» XGM Team / Spotlight

Для заявки Northrend RPG. Прикрепляю картинку 250x120.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)

ScorpioT1000, Спасибо за наводку. Не знал о таком. Попробую найти решение.
Bergi_Bear, Да. Пока удавалось.

makkad:
Bergi_Bear:
Да, ибо для Рефорджа другой способ
Но этот способ не работает приемлимо для 1.26. Загрузочный экран получается низкого качества.
Я бы мог решить проблему, если бы в Reforged была бы возможность заменять стандартные экраны путём простого импорта текстур. Но по какому пути находятся картинки загрузочных экранов кампаний в 1.32 - не нашёл этой информации. В 1.26 они лежат UI\Glues\Loading\Backgrounds\Campaigns\ и легко заменяются импортом карты.
В Reforged загрузочные экраны хранятся в папке webui\loadingscreen\ (экран по умолчанию webui\loadingscreen\defaultloadingscreen.jpg). Но импорт в карту файлов с тем же путём не приводит к их замене. Этот способ не работает. Ну и ладно.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты

ScorpioT1000, Спасибо за напутствие. По мере поступления отзывов дорабатываю карту.
Всех желающих успехов проекту прошу поддержать "плюсиком" этот комментарий:

Valentine122:
Послушник еще может полностью перезарядить способности героя ценой своей жизни, что считаю не бесполезно, учитывая что через 60 сек. после его смерти получаешь нового (но нужно будет купить ему пузырьки маны, чтобы сразу воспользоваться этой опцией).
Проблема в том, что когда успеешь прокастовать все способности (а делать это будешь при сражении с боссом/группой опасных мобов), послушник получит пару ударов и сдохнет раньше, чем потребуется. И да, после эпического превозмогания толпы безликих я ожидал более подходящего подарка от Йогурта. Хотя бы дали послушнику модельку послушника-безликого - было бы уже гораздо лучше.
makkad:
Спасибо за замечание по драконоборцу. Подумаю на досуге как и можно ли вообще этого избежать.
Предлагаю Вам такой вариант:
Отключить спам мобов уже при начале квеста и включить его заново, если квест провален.
Спасибо за отзыв. В версии 1.03 изменил модель послушника на послушника-безликого. Увеличил его запас здоровья больше чем в 3 раза.
23

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Northrend RPG
Краткое описание: Классическое ролевое приключение в мире Warcraft для 1–3 игроков.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/blog-makkad/northrend-rpg
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/833/97665/comments/453796/NorthrendRPG_Banner.jpg
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)

Bergi_Bear:
Да, ибо для Рефорджа другой способ
Но этот способ не работает приемлимо для 1.26. Загрузочный экран получается низкого качества.
Я бы мог решить проблему, если бы в Reforged была бы возможность заменять стандартные экраны путём простого импорта текстур. Но по какому пути находятся картинки загрузочных экранов кампаний в 1.32 - не нашёл этой информации. В 1.26 они лежат UI\Glues\Loading\Backgrounds\Campaigns\ и легко заменяются импортом карты.
23

» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)

Хотел сделать красивый загрузочный, работающий и версии 1.26 и в новых версиях 1.32+. В 1.26 всё нормально. Но этот способ не работает для 1.32. Вместо рисунка просто чёрный экран.
23

» Логово Жнеца / Почём нынче кампании?

А если я наоборот хочу перевести свою карту на английский, какая цена будет справедливой?
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты

Valentine122:
Играл в версию 1.00 на версии варкрафта 1.26.
Прошел карту где-то на 50% за некролита. Какого же было мое разочарование, когда в качестве награды Йогурт Сауроныч дал мне бесполезного послушника, умеющего лишь регенерировать ману, которая и так прекрасно регенерируется благодаря пассивке. Да и хп у "могучего и ужасного прислужника" всего лишь 100 единиц. Я рассчитывал на самого глашатая 14 уровня, не меньше. Ну и было бы неплохо немного увеличить длину диалога, потому что я сильно сомневаюсь, что тот, кто кинул самого Короля Лича так просто перейдет на сторону Йогурта после одного предложения. Ну и оставшихся безликих неплохо было бы убрать/сделать дружественными к герою после завершения задания, да и заспавнить самого Йогурта, в котором можно было бы нанимать безликих. Ещё добавлю, что сообщение об ошибке при попытке вытянуть жизнь из нежити не отображается.
Отдельно замечу, что квест с драконоборцем тоже необходимо доработать. По мере продвижения к вершине горы на пройденном пути спавнятся новые мобы, на которых агрится весь отряд и эльфы начинают бежать в обратную сторону.
И ещё одно замечание: доступные для найма юниты гномов и эльфов бесполезны, огры-наемники гораздо более упитанные и приносят куда больше пользы, чем парочка эльфов или гномов. Нанимать юнитов с базовыми 200-240 хп, когда у каких-нибудь разъяренных мамонтов овер800 хп и куда больше атаки просто несерьёзно. Про боссов можно и не заикаться. Из наемников полезны лишь огры да паровой танк.
Спасибо за замечания. Надеюсь карта оставила приятные впечатления. Мои комментарии к замечаниям:
  • Послушник еще может полностью перезарядить способности героя ценой своей жизни, что считаю не бесполезно, учитывая что через 60 сек. после его смерти получаешь нового (но нужно будет купить ему пузырьки маны, чтобы сразу воспользоваться этой опцией).
  • Насчет мотивации Диара Тёмного Мистика. Он еще с ранних лет был отмечен влиянием Бездны, только не знал об этом. Тьму он чувствует интуитивно, так что диалог тут и не важен (это все есть в его биографической справке). А встретив Йог Сорона он сразу почувствовал сродство своих сил с ним.
  • Наёмники эльфов и дворфов нужны для ранней игры и для мультиплеера, так как все игроки купить огров или танк не смогут.
  • Спасибо за замечание по драконоборцу. Подумаю на досуге как и можно ли вообще этого избежать.

Valentine122, ёще раз благодарю за ценные замечания. Надеюсь, когда вы пройдёте игру полностью получить ёще таких.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты

Tovio:
Спасибо за отзыв. Все примерно так и задумывалось (в том числе выделяющаяся рандомность Трида Технобанкира). Если игра кажется слишком сложной, могу порекомендовать уменьшить темп игры. Также на ранних этапах может помочь рыболовная сеть.
У ракеты есть минимальный радиус действия. Самому герою в ближнем бою она не должна наносить существенный урон.

Еще могу дать совет насчет закупки. Цена покупки и продажи предметов равна. Поэтому, если ваш персонаж слишком быстро умирает от автоатак, то можно для борьбы с этими врагами купить предметы на обычную защиту. А если основной урон проходит по вам от их заклинаний, то предметы на защиту от магии. Т.е. закупом подстраиваться под конкретных врагов. Потом эти вещи можно будет продать без потерь денег.
23

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

А можно будет теоретически сделать загрузку сохраненных игр? Пускай даже как платную функцию?
23

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Bergi_Bear, Т.е. мне надо поменять настройки на английский язык и всё пойдёт?
23

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Не могу создать игру в одиночном режиме. Пишет недопустимое название матча, а ввести название матча некуда.
23

» WarCraft 3 / Утечки памяти и фризы в 1.32, которых нет в 1.26

Принятый ответ
PAMEXI:
makkad:
А может ли быть дело не в триггерах, а к примеру в моделях? Кто нибудь когда нибудь сталкивался с фризами из-за используемых моделей?
Это звучит глупа... Фризы из-за модели...
Тем не менее, попробовал удалить весь импорт из карты (около 6 МБ, 157 файлов mdx). Лаги и фризы прекратились. Сейчас дихотомией пробую найти проблемную модель. Хотя может проблемная модель и не одна, или например может быть накапливаемый эффект, который так не найти.

Сильно уменьшил число лагов, избавившись от двух моделей. Эти модели ещё и сами по себе вели себя странно. В частности, фундамент из модели Домика произвольно прикреплялся к анимациям других моделей. А модель Академии иногда меняла свой видимый масштаб без причины.
Вставил эти модели в пример xgm.guru/files/100/244875/comments/448654/Models.w3m, где видны эти артефакты
Модели скачивал от сюда:
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Утечки памяти и фризы в 1.32, которых нет в 1.26

А может ли быть дело не в триггерах, а к примеру в моделях? Кто нибудь когда нибудь сталкивался с фризами из-за используемых моделей?
23

» WarRaft / Order

В этом списке я нашёл два приказа с одинаковым id.
 constant integer elementalfury=852586;
constant integer forkedlightning=852586;
Какой из них правильный?
23

» WarCraft 3 / Эффекты молнии вызывают Fatal Error после Save/Load

Steal nerves
Спасибо. Попробовал сделать почти как ты сказал. Только не стал отслеживать событие загрузка игры.
Сделал систему, которая создаёт молнии функцией
function NewLightning takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 , real red, real green, real blue, real alpha , integer hid, integer j returns lightning
и записывает их в стек. При сохранении игры, все молнии в стеке удаляются. Запускается таймер на 0.0 секунд. После этого, все молнии воссоздаются вновь.
В тестовой карте аналогично 1 - удаляет молнию. 2 - перемещает.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Попробовал старые Custom карты, заметил некоторые проблемы.
  1. Не работает кастомизация Метамарфозы. Все герои теперь превращаются только в злых Иллиданов.
  2. Не работает кастомизация способности Tinker'a 'Engineering Upgrade'.
  3. В классическом режиме, есть проблемы с изображением некоторых спрайт эффектов. Разных кастомных дымов, анимация работающего marketplace.
  4. Некоторые loop звуки от анимаций заклинаний и способностей превращаются в какофонию.
  5. В reforged режиме некоторые старые кастомные .mdx модели превращаются в месиво.
  6. В классическом режиме изменено отображение границы мелководья (можно пройти) с морем (нельзя пройти). Теперь эта граница почти не видна. В reforged режиме эти границы чёткие.
Кто нибудь знает, есть ли это на багтеркерах и обещают ли blizzard это исправлять? Обещали ли blizzard совместимость со старыми custom картами?