0
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» Block Temple Advanced / Недоновость: переработка интерфейса

Да, интерфейс я полностью перевел на новую систему. Обновление залито на дропбокс, можно считать его обновлением №6.
Появилась идея насчет структуры уровней. Возможно, дальше попробую реализовать ее. Ну, или попробую портировать игру на телефон, и посмотрю, как она будет там играться.
0
26
9 лет назад
0

» Программирование / Новведения в C# 6.0

alexprey, так я и не говорил, что старыми методами не будут пользоваться. Недостаток - в плане недостаток нового метода, а не "недостаток того, что старый метод убрали".
2
26
9 лет назад
2

» Программирование / Новведения в C# 6.0

Фарш какой-то. Не, этим я пользоваться не буду.
Лично мне нравится. Никаких тебе String.Format, никаких плюсований ToString между собой. Наверно, недавнее изучение Ruby повлияло. Недостаток вижу только один - локализатору, который пишет эту строчку в каком-то внешнем файле, и не имеет понятия о том, какие переменные будут задействованы в коде, куда проще прописать вместо переменной {0}, {1} и т.д..
0
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» Block Temple Advanced / Недоновость: переработка интерфейса

Не могу найти ресурс в ленте =(

Да, есть вероятность, что Тио потерял интерес к проекту, ибо в скайпе он меня игнорит. Так что, возможно, что скоро для проекта станет актуальной вакансия художника.
Если есть заинтересованные, можно писать уже сейчас :3
0
26
9 лет назад
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Филлерные серии в Garo уже несколько достали. Зачем исправлять главного героя, выдавать ему на руки няшку, и потом просто забивать на обоих?
2
26
9 лет назад
2

» Прочее / Nobody Knows

Ага, и при этом всём, Потерянным играть.
0
26
9 лет назад
0

» Armocar Smash / Всем привет!

Fakov:
нет, если вы взяли семплы из инета
Если лицензия Creative Commons, то необходимо минимум упомянуть автора в титрах.
0
26
9 лет назад
0

» Block Temple Advanced / Главная страница

Между попытками устроиться на работу, изучением Ruby и постоянным залипанием в игрушках, всё же пытаюсь выделить немного времени и для проекта. Добавил немного музыки с оригинала, продолжаю подыскивать нормальные звуковые эффекты, переделываю интерфейс, используя новую систему UI. В связи с последним, возник вопрос - а лог нам вообще нужен? Большинство действий ведь отображаются в виде всплывающих сообщений.
0
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

есть же гуля.
С ужаснейшей адаптацией. Именно адаптация гуля, на пару с адаптацией Tokyo ESP, заставили меня задуматься о создании списка самых фиговых адаптаций манги/визуалок/чего-то еще.
Uber:
Качество анимации заставило выяснить студию. Ага, Production I.G, ладно. Довольно показательно, что и в манге и в экранизации хороший графон (для проходного-то аниме).
Юмор стёбный, только окружение какое-то больно серьёзное и всё это вперемешку (вторая серия, например).
Наверное, придётся досматривать. Хотя, манга мне кажется более многообещающей.
Меня вот еще радует, что ключевой момент, лишение магии при лишении девственности, вставлен не just for lulz, а как довольно интересное испытание - "готова ли ты пожертвовать собственным счастьем ради счастья других".
1
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
1

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Maria the Virgin Witch, оказывается, довольно неплохое аниме. Качественная рисовка, много динамики (никаких статичных фонов с шевелящимися губами), грамотные сражения (события происходят во время Столетней войны), неплохой юмор, который, кстати, пусть в большинстве случаев и завязан на пошлости (а что вы хотите от аниме с таким названием), но довольно тонкий. До завязки пока не добрались, но аннотация спойлерит.

И да, какой бы странной не была рисовка World Trigger, а бои там шикарные. Чистая тактика, никаких "апгрейдов" посреди боя, каждый сражается, используя вполне определенный набор приемов, преимущество достигается исключительно за счет их грамотного использования, плюс нетривиальная командная работа.
3
26
9 лет назад
3

» Beyond Despair / Главная страница

alexprey:
В первом ролики как то блики от колонны моста не очень естественны, может стоит немного покрутить материалы? А так все выглядит не плохо. Атмосферненько, будете радовать новостями, выдадим 3 уровень проекту)
Забавно, вот этому проекту третий уровень выдали сразу, за "показательное качество". Кажется мне, этот проект явно не хуже.
0
26
9 лет назад
0

» Secrets Rooms / Главная страница

RiseD_Konst прав, большинство помещений, будь они наземными или подземными, представляют собой набор более-менее сгруппированных комнат. Особенно это касается подземных помещений - куда проще сначала вырыть большой объем, и уже в нем застраиваться, чем рыть туннели.
0
26
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #4] Анимация.

Borderlands!
В борде не мультяшная графика -_-
0
26
9 лет назад
0

» Sawn Edge / Middle Earth: Shadow of Mordor

Геймплей похож на смесь Принца Персии, Assasins Creed и любого слешера, где есть куча врагов.
На самом деле, стелсовая часть и акробатика полностью взяты с серии AC. Упоминать серию PoP смысла нет, так как, по сути, она и послужила прототипом для AC, которая развила концепцию до одной кнопки. А вот боевка полностью взята с серии Batman: Arkham - та же система, в которой важно не столько целиться по врагу, сколько просто вовремя жать контратаки, в промежутках между которыми наносить удары какому-то случайному орку, да прожимать спецатаки, когда комбо-счетчик наберет определенное число.

Система Nemesis действительно забавная, но она является, по сути, самоцелью - тебе нужно убивать врагов, чтобы они не стали сильней, потому что когда они станут сильней, тебе станет сложней их убивать. Глобально она, по сути, ни на что не влияет.

Сюжет вяленький, а вот связь с лором довольно неплохая. Упоминаются события, персонажи и места, о которых фанаты кинотрилогии могли и не слышать.
0
26
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

I_D_, развитие довольно редко возможно без отталкивания от существующих технологий. Взять тот же велосипед. Вместо того, чтобы приделать к нему мотор, и получить мопед, а впоследствии и мотоцикл, ты предлагаешь делать что-то абстрактное с нуля.
0
26
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

Круто создано, можешь делать мод для Borderlands, графика такая же самая
В Борде графика не лоуполи, во всяком случае, текстуры очень детализированы. Другое дело - шейдера.
0
26
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

Вопрос, а модельки из блендера можно в юнити свободно экспортировать?
Смотришь поддерживаемые типы моделей в Unity, смотришь, какой из этих форматов есть в Blender.
0
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

альдноа ничем особым не выделяется (особенно на фане гиасса).
Не вижу особо ничего общего между Альдноа и Гиассом. Первый вытягивает именно за счет тактики во время сражений (пока с онгоингов с этим может сравниться только World Trigger), и существенно более сильных врагов (это пока можно встретить только в Terra Formars, но там тараканы вообще жуткие читеры).
Эльрат:
Насчет Алдноа, не удивлюсь, если он займет топ зимнего сезона. Посмотрим, что покажет 1 серия.
Вот тут, увы, весьма предсказуемо. Все думали, как авторы разрулят то, что нам показали в концовке, а они пошли самым простым путем. Зато Инахо продолжает радовать нестандартными подходами к бою.

Первая серия первого сезона сиквела Durarara (во как выкрутил) не разочаровывает. Пачка намеков на новые конфликты, куча новых персонажей, всё та же атмосфера. Некоторые старые персонажи, судя по всему, в этом сезоне будут брать активную роль (девушка Масаоми, брат Шизуо). А Эрика с Уокером, что характерно, начали сезон с обсуждения всех недавних новинок аниме XD
0
26
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Рендер в текстуру, и следовательно различные пост-процессы.
Ну, это ограничение только в бесплатной версии, вообще-то. В платной есть полный набор функционала для пост-обработки.
0
26
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Имхо, готовые движки вроде Юнити подходят для прототипирования игр т.к. эти самые движки накладывают ограничения.
А можно мне послушать, какие ограничения накладывает Юнити?
0
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Может, с моей стороны это и не правильно, но лично я в последнее время начал использовать индексы вместо энумераторов. Местами куда удобней.
Если представить слоты экипировки персонажа в виде массива, то каждый элемент массива будет отвечать за соответственный слот, например, в первом элементе будет броня, во втором - оружие, соответственно, индекс брони будет 0, индекс оружия - 1. Таким образом, можно существенно упростить код для использования экипировки. Когда ты хочешь экипировать предмет, ты можешь взять его индекс, и проверить соответственный элемент массива экипировки. Таким образом, вместо того, чтобы прописывать экипировку в каждый слот отдельно, ты обходишься одним общим методом.
1
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
1

» Бродилка / Главная страница

Мы очень давно ждали проект такого плана на нашем сайте.
В проекте Refraction это было организовано еще до того, как это стало мейнстримом.
Ну да, знаю, я же его забросил года два назад.

Арт неплохой. Думаю, если сделаете по нему лоуполи уровня Torchlight или Dungeon Defenders, финальная картинка будет очень симпатичной.
А с технической точки есть какие-то соображения? Средства реализации, например (движок, ЯП, библиотеки).
0
26
9 лет назад
0

» Программирование / Организация Undo/Redo

на сохранение хватило, а на снапшот не хватило? :)
Для сохранения достаточно один раз записать состояние сцены. Для снапшотов надо сделать кучу доп. методов. Например, метод создания нового снапшота. Можно каждое действие записывать всё заново в снапшот, но при этом, если у нас сотня фигур, и изменение произошло только с одним, зачем нам переписывать оставшиеся 99 фигур? И тому подобное.
0
26
10 лет назад
0

» Cinos WIP блог / Привет, армия

И как там, все серьёзно?(платите же все-таки, значит не тяп-ляп)
Я там не был, но знакомых, вроде как, неслабо гоняли.