Добавлен , опубликован
Secrets Rooms (рабочее название) — игра в жанре квеcта с элементами стелса, ужасов, FPS, с мрачной атмосферой.
Движок: UDK.
Дата начала разработки: ноябрь 2014.
Дата окончания разработки: как только, так и сразу.
Следите за новостями, так как информация может быть изменена.

Сюжет

«Когда не знаешь, кто ты
Когда не знаешь, где ты.
И Тени бродят по темным коридорам...
Только в секретных комнатах ты сможешь найти ответ...»
По сюжету вы — главный герой — приходите в сознание в совершенно незнакомом месте, больше всего напоминающем больницу, или лабораторию. Вы не помните, кто вы, и не знаете, как здесь оказались. Комплекс, чем бы он ни был, совершенно пуст, однако повсюду видны следы деятельности людей - включенные компьютеры, телевизоры, мониторы... Как будто только что все были здесь, а потом вдруг исчезли, или в спешке убежали, испугавшись чего-то ужасного. Во многих комнатах все вверх дном. Кое-где видны обильные пятна крови. Ваша первая цель — выбраться отсюда, однако, по мере прохождения сюжета, вопросов будет становится все больше, и на них нужно будет находить ответы, чтобы выжить...

Враги

Тени

Немного о персонажах с которыми необходимо будет бороться, или от которых нужно будет прятаться, чтобы не погибнуть:
«Тени» — очень опасный персонаж. Полученные, как побочный эфект, в результате экспериментов над людьми, проводимых в секретной лаборатории Комплекса, они, наполовину призраки, половину люди, бесцельно бродят по коридорам лаборатории, оставляя за собой опасные ловушки. «Тени» неуязвимы и лишены плоти, что позволяет проходить им даже сквозь стены. Остерегайтесь Теней.

Система LRG

Маленький Робот Охранник или LRG system — маленькие вооруженные дроиды, охраняющие Комплекс.

Контакты

Добро пожаловать на сайт игры:
Вы также можете найти Secrets Rooms на фейсбуке:

Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
34
9 лет назад
5
вот разные подземные сооружения, простого типа. Стоит обратить внимание на свет и потолки.
2
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
2
Комплекс находится под землей же
Имхо не наилучшая идея. Если делать все прямоугольными коридорами - получится много пустого места. А если присмотреться к плану локации то должен возникнуть вопрос "кто спроектировал это место?!". Так не строят.

Загруженные файлы
2
29
9 лет назад
Отредактирован alexprey
2
RiseD_Konst, строят, видел бы ты наши лабиринты в общежитии :D
0
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
Если конечно оно не строилось специально для героя чтобы ему было куда побегать) Минимальный реализм должен быть.
Загруженные файлы
3
32
9 лет назад
3
если игрок не увидит план уровня - то ему плевать где будет поворот в комнату или корридор какой где. Реализм достигается в этом случае за счет детализации интерьера.
0
26
9 лет назад
0
RiseD_Konst прав, большинство помещений, будь они наземными или подземными, представляют собой набор более-менее сгруппированных комнат. Особенно это касается подземных помещений - куда проще сначала вырыть большой объем, и уже в нем застраиваться, чем рыть туннели.
0
33
9 лет назад
0
lentinant, может, у них там тоже ускоритель? ^_^
3
34
9 лет назад
Отредактирован H
3
да кстати имхо интерфейс убивает весь эффект присутствия. Он слишком перегруженный, особенно этот радар огромный. Попробуй вообще убрать интерфейс, и все сделать в виде эффектов. Например состояние здоровья в виде покраснения экрана и головокружения (тряски, затемнения) экрана. Броню убрать вовсе (потому что это тоже самое здоровье).

Патроны либо отображать прямо на оружие (если сеттинг позволяет), если нет, то заставить главного героя говорить (много патронов или мало когда они кончаются). ну на хужой конец маленькой прозрачной цифрой рядом с оружием. Хотя, я бы вообще сделал парящие в 3d цифрой:
Только не всегда, а при перезарядке/стрельбе и прочих действиях. Либо по нажатию кнопки "статус" которая показывает разные статусы в виде цифр (тоже здоровье например)
Загруженные файлы
2
6
9 лет назад
2
Интерфейс тут вообще пока стандартный UDK, потом либо уберу вообще, либо изменю. Спасибо.
0
32
9 лет назад
0
лучше убри потом для атмосферности, имхо) И дай возможность в настройках его включить)
0
19
9 лет назад
0
Если это наподобие страшилки, возьми пример из игры Amnesia. Там лампа работает на масле, его еще найти нужно того масла. Сделай немного волнующие моменты. Сделать так, чтобы где-то прорвало стенку а там сундук (что-то такого). Для интереса, не сразу персонажу давать в руки оружия, пусть в первых заданиях без него побегает, в рукопашку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.