Добавлен , опубликован
Secrets Rooms (рабочее название) — игра в жанре квеcта с элементами стелса, ужасов, FPS, с мрачной атмосферой.
Движок: UDK.
Дата начала разработки: ноябрь 2014.
Дата окончания разработки: как только, так и сразу.
Следите за новостями, так как информация может быть изменена.

Сюжет

«Когда не знаешь, кто ты
Когда не знаешь, где ты.
И Тени бродят по темным коридорам...
Только в секретных комнатах ты сможешь найти ответ...»
По сюжету вы — главный герой — приходите в сознание в совершенно незнакомом месте, больше всего напоминающем больницу, или лабораторию. Вы не помните, кто вы, и не знаете, как здесь оказались. Комплекс, чем бы он ни был, совершенно пуст, однако повсюду видны следы деятельности людей - включенные компьютеры, телевизоры, мониторы... Как будто только что все были здесь, а потом вдруг исчезли, или в спешке убежали, испугавшись чего-то ужасного. Во многих комнатах все вверх дном. Кое-где видны обильные пятна крови. Ваша первая цель — выбраться отсюда, однако, по мере прохождения сюжета, вопросов будет становится все больше, и на них нужно будет находить ответы, чтобы выжить...

Враги

Тени

Немного о персонажах с которыми необходимо будет бороться, или от которых нужно будет прятаться, чтобы не погибнуть:
«Тени» — очень опасный персонаж. Полученные, как побочный эфект, в результате экспериментов над людьми, проводимых в секретной лаборатории Комплекса, они, наполовину призраки, половину люди, бесцельно бродят по коридорам лаборатории, оставляя за собой опасные ловушки. «Тени» неуязвимы и лишены плоти, что позволяет проходить им даже сквозь стены. Остерегайтесь Теней.

Система LRG

Маленький Робот Охранник или LRG system — маленькие вооруженные дроиды, охраняющие Комплекс.

Контакты

Добро пожаловать на сайт игры:
Вы также можете найти Secrets Rooms на фейсбуке:

Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Если архитектура будет как в обычных обыденных зданиях, то это будет слишком обычно и неинтересно.
Мне согрели душу некоторые элементы модерна, например — двери. Научная лаборатория в стиле модерн — это что-то новенькое =) Но из-за того, что их мало, они выглядят несколько чужеродно. Может, это и не плохо.
6
Я приму во внимание ваши комментарии. Кстати, Комплекс действительно находится под землей.... По ходу прохождения игры это станет ясным. Много из того, что вы писали, уже появилось на уровне - камеры наблюдения и вентиляции... все постоянно дополняется и добавляется новое. Но все равно, все еще очень мало сделано и много работы впереди. Спасибо всем за поддержку, очень признателен!
6
В конце первого ролика не понял. Тень Главного Героя, чтоли из пистолета застрелила?
Надо сказать, что это смотрится не очень. А вот, если бы она его задушила или заколола чем - нибудь (невзирая на HP и броню, с вытекающими предсмертными криками ), то вот это бы действительно пугало игрока до... гм... гм... ну вы поняли)
21
[залатал дырку, прожженную в стуле]
Нужно уменьшить угловатость окружения (прямоугольные коридоры прям очень не очень), лучше прорисовать текстуры и сделать что-то со зданием на видео (например добавить окна). Тень также стоит сделать более зловещей (или хотя бы зловещей). Есть над чем работать. Мое мнение - рано вы видео сделали. Испортило все впечатление.
29
(например добавить окна).
Комплекс находится под землей же
34
вот разные подземные сооружения, простого типа. Стоит обратить внимание на свет и потолки.
21
Комплекс находится под землей же
Имхо не наилучшая идея. Если делать все прямоугольными коридорами - получится много пустого места. А если присмотреться к плану локации то должен возникнуть вопрос "кто спроектировал это место?!". Так не строят.

Загруженные файлы
29
RiseD_Konst, строят, видел бы ты наши лабиринты в общежитии :D
21
Если конечно оно не строилось специально для героя чтобы ему было куда побегать) Минимальный реализм должен быть.
Загруженные файлы
32
если игрок не увидит план уровня - то ему плевать где будет поворот в комнату или корридор какой где. Реализм достигается в этом случае за счет детализации интерьера.
26
RiseD_Konst прав, большинство помещений, будь они наземными или подземными, представляют собой набор более-менее сгруппированных комнат. Особенно это касается подземных помещений - куда проще сначала вырыть большой объем, и уже в нем застраиваться, чем рыть туннели.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.