Звучит действительно хорошо. Мне тоже зашли эти первые секунды.
Спасибо .
Слышу блаженное одиночество и гармонию. Автор интроверт?
Не знаю. По некоторым пунктам это понятие применимо ко мне. Можно сказать, процентов эдак на 65%. Когда занимаюсь творчеством, то на 80-85. Во время творчества у меня сильно меняется вектор направленности мыслей. Такие вот пироги
LeikyS, не пойми неправильно, но я ничего великого в Горшке или Плане Ломоносова не вижу. В Сплине есть что-то, их приятно слушать, но не КиШ, не План я не считаю шедевром.
А если серьезно, то "рок" - очень расплывчатое понятие. В него записывают от Ранеток до тяжелейших дэд метал банд. Так что немного поконкретнее.
Что для начала я бы порекомендовал:
Pop Rock/Pop punk rock
Yellowcard (скрипка, мелодично)
Zebrahead ( смесь хип хопа и панк рока)
Green Day (просто иногда приятно послушать)
Blink-182 (динамично, заходит когда катаешься на скейте)
Sum 41 ( начинал любить поп панк с них)
The Offspring
Simple Plan
Millencolin
Strung Out
Pop Unknown
Gorillaz (не то что бы поп панк, скорее экспериментальный)
Eve 6
Blur
Minority 905
Hardcore/смежные жанры
Rise Against
System Of A Down
Bad Religion
In Flames
Hard rock/Blues rock/Classic rock
Led Zeppelin
ZZ Top
Jimmy Hendrix
The Doors
Pink Floyd
Eric Clapton
John Lee Hooker
Queen
Guns N' Roses
Aerosmith
Scorpions
Def Leppard
Trash Metal
Metallica
Slayer
Megadeath
Motorhead
Pantera
Power Metal/Speed Power Metal
Dragonforce
Blind Guardian
Manowar
Riser X
Helloween
Powerwolf
Да, думаю тут задача очень многогранная была. Придумать концепцию, как-то распланировать, найти нужные модельки, если не нашел - создать нужные модельки. А всё это время и силы. И я так понимаю, некоторые из участников брались за это в первый раз. Возможно просто не рассчитали сили и в конце концов забили.
KYW62-230QN-ZQAM7 Взял, спасибо! Пойду, наконец, поиграю. PixelMate, а не могли бы вы написать пост про то, как вы в игре графику крутите,какие имедж эффекты или шейдеры ну и тд ? Было бы очень интересно почитать.
Будет ли что-то кроме шейдеров?
Анимирование, например. 2Д и 3Д.
Пока ничего такого не планирую, да и признаться, мой уровень анимирования... ну совсем низок.) Сейчас в моих планах именно шейдеры. Далее по списку surface шейдеры сделаю, потом,если руки дойдут, думаю начать цикл статей, где будут различные фишки из игр реализованы.
Mexaz, дак блин, я и не оспариваю это. В стратегических картах лэнд не должен быть таким, как на скринах. А чем тебе паки не угодили, я не очень понимаю.
Mexaz, нус...во фразе "Вот пара скинов хорошего лэнда" нет слова "игровой" и всех возможных его склонений.Да, друже, там не шибко игровой лэнд, но он чертовски хорош, на мой взгляд, конечно.
"ЗЫ: прежде чем рассказывать мне о "скучных катсценах" и "скучных способностях персонажей" следует обратить внимание на слово "игровой" в словосочетании "игровой ландшафт"... ну, если рядовой игрок Вася назовет твои способности скучными, значит ему скучно играть в твоей карте. Игровая она или нет.И с этим сложно что-то поделать... хоть век объясняй Ваське, что у тебя в таком-то скиле на процент больше урон, чем у скилла в условной Доте.
Короче, я считаю, что нужно просто уметь. Учиться и уметь делать хорошо и оригинально.
Если ты уверен, что ненароком в массив не закинешь кого-нибудь другого, то не проверяй. Если всё-же такая вероятность имеется, делай проверку. Тем более ресурсов это занимать будет крайне мало.
Учись делать лэнд. Судя по скринам, он не очень веселый) И вообще, лучше обучаться чему-то одному. Триггеры так триггеры, лэнд так лэнд. А если брать все и сразу, то ты ни в чем не будешь хорош ) Вот пара скинов хорошего лэнда
Создать столько скиллов, сколько уровней у способности. Этим заклинаниям дать ограничение в 2 уровня, кроме последнего "уровня" способности, и задать соответственные для каждого уровня характеристики. И при прокачке игроком способности, проверять, какая способность, и давать следующую по уровню. Надеюсь я понятно объяснил )
Методом тыка. На самом деле поможет, причем если что-то не понятно, то можно глянуть документацию. Она описывает очень много, причем с картиночками и примерами, как мы любим )
Не знаю как ты вывел алгоритм волны, но выглядит захватывающе. К сожалению неюзабельно.
На самом деле все просто ) Юзаем синус для частиц, с небольшой сохраненной разницей в аргументе , принимаемым этим самым синусом для этой частицы. И получаем наглядный пример 3d "графика" синуса.
20 раз вызвал способность и комп умер, математика не думаю.
Ну уж извини, боюсь что там всё-таки кое-какие вычислительные ресурсы используются. 381 частица, столько-же молний...и все требуют рассчитывать им всякие там синусы, углы, положение и прочее непотребство... такие вот пироги Bornikkeny:
Волна классная получилась. Как по мне, отлично подойдет на роль Ультимейта какого ни будь водяного элементаля. Взять к примеру, Морфлинга. Считаю, что ультимейт данного персонажа крайне неудачен и жалок.
раскрыть
Мне тоже она нравится ) На счет ульт не соглашусь, он мне нравится )) Можно интересные ништяки проделывать с ней )
Отредактирован lehanru
» Compiled Canvas / Пишем-сочиняем
Отредактирован lehanru
» Compiled Canvas / Пишем-сочиняем
Отредактирован lehanru
» Compiled Canvas / Пишем-сочиняем
» Compiled Canvas / Пишем-сочиняем
» Блог имени меня / Что послушать.
» Блог имени меня / Что послушать.
Отредактирован lehanru
» Блог имени меня / Что послушать.
Что для начала я бы порекомендовал:
Zebrahead ( смесь хип хопа и панк рока)
Green Day (просто иногда приятно послушать)
Blink-182 (динамично, заходит когда катаешься на скейте)
Sum 41 ( начинал любить поп панк с них)
The Offspring
Simple Plan
Millencolin
Strung Out
Pop Unknown
Gorillaz (не то что бы поп панк, скорее экспериментальный)
Eve 6
Blur
Minority 905
System Of A Down
Bad Religion
In Flames
ZZ Top
Jimmy Hendrix
The Doors
Pink Floyd
Eric Clapton
John Lee Hooker
Queen
Guns N' Roses
Aerosmith
Scorpions
Def Leppard
Slayer
Megadeath
Motorhead
Pantera
Blind Guardian
Manowar
Riser X
Helloween
Powerwolf
Black Sabbath
Anthrax
Disturbed
Dream Theatre
Symphony X
Intervals
Polyphia
Plini
Animals as Leaders
Animus
fox capture plan & bohemianvoodoo
Jard
Nirvana
Red Hot Chili Peppers
Foo Fighters
Coldplay
Oasis
Rage Against the Machine
Fall Out Boy
Beck
Fall Out Boy
Asian Kung Fu Generation
Rookiez is punk D
Metal Gear Rising:Reveganace
Guilty Gear/ BlazBlue
Дом ветров
Noize MC
» Блог имени меня / Что послушать.
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Отредактирован lehanru
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта
Взял, спасибо! Пойду, наконец, поиграю.
PixelMate, а не могли бы вы написать пост про то, как вы в игре графику крутите,какие имедж эффекты или шейдеры ну и тд ? Было бы очень интересно почитать.
» Beyond Despair / Beyond Despair — закрытые тесты проекта
Отредактирован lehanru
» Unity / Основы программирования шейдеров #5 Vertex and Fragment Shader 3
» Unity / Основы программирования шейдеров #5 Vertex and Fragment Shader 3
» Compiled Canvas / Hello,world
» Compiled Canvas / Hello,world
» Compiled Canvas / Hello,world
NekoriDes, спасибо )
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Hello world!
Отредактирован lehanru
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Hello world!
"ЗЫ: прежде чем рассказывать мне о "скучных катсценах" и "скучных способностях персонажей" следует обратить внимание на слово "игровой" в словосочетании "игровой ландшафт"... ну, если рядовой игрок Вася назовет твои способности скучными, значит ему скучно играть в твоей карте. Игровая она или нет.И с этим сложно что-то поделать... хоть век объясняй Ваське, что у тебя в таком-то скиле на процент больше урон, чем у скилла в условной Доте.
Короче, я считаю, что нужно просто уметь. Учиться и уметь делать хорошо и оригинально.
» WarCraft 3 / переменные в гуи
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Hello world!
Отредактирован lehanru
» WarCraft 3 / Смена иконки.
» Unity / Статьи, книги по Unity?
» WarCraft 3 / Красивая математика
Отредактирован lehanru
» WarCraft 3 / Красивая математика
Bornikkeny: Мне тоже она нравится ) На счет ульт не соглашусь, он мне нравится )) Можно интересные ништяки проделывать с ней )