11

» Unity / Триггеры и массивы.

Если я правильно понял, ты хочешь добавить в какой-либо массив юнита, который находится в триггере и соответствует некоторым условиям ( в данном случае tag = "Tag" и lvl = 5) ? Я тут использовал лист, т.к. с ним удобнее работать, но при желании ты можешь юзать статический массив.
код
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Test : MonoBehaviour {

    public List<GameObject> Units = new List<GameObject>();
    void OnTriggerStay2D(Collider2D col)
    {
        if (col.tag == "Tag" || col.GetComponent<MyComponent>().lvl == 5)
        {
            Units.Add(col.gameObject);
        }
    }
11

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

Да это же офигеть как здорово ! Эти ребята смогли вырости из небольшой команды энтузиастов-мапмейкеров, коими являются/являлись многие(рискну предположить большинство) пользователей xgm, в самостоятельных,и довольно-таки успешных, разрабов, и продолжают развиваться! Уверен, потеть им пришлось не слабо, и соберут или нет они эти деньги, еще много попотеть придется, так что не буду тут прогнозировать и "делать ставки", а просто пожелаю удачи ребятам) Удачи!
11

» Unity / Случайная генерация объектов в 2d игре

Если я правильно понял, то тебе нужно разбросать по сцене рандомно спрайты ? Можешь еще проверить, не повторяются ли координаты, дабы избежать спавна спрайтов на одном и том же месте, а так в принципе вот
Загруженные файлы
11

» RРG Engine / RPGEngine3

Действительно, всё у нас делается "вовремя" )) Интересно, в варике не в доту кто-нибудь играет ?
11

» WarCraft 3 / Стакающиеся перевоплощения ?

По ходу нужно будет писать систему, которая при юзе спелла будет создавать нужного юнита в той же точке и с теми же предметами и способностями , что были до. Триггеры )
11

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII

Играл III, IV,V,VI части .
III - отличная игра, играл днями.
IV - не понравилась. Хотя музыкальное сопровождения было неплохо.
V - неплохая, даже добротная игрушка.
VI - уф.... это как взять 4 часть и испортить гемплей еще в 2 раза.
Вывод - каждая НЕчётная версия из серии HoMM вполне играбельна. А VII - нечётная )
11

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

Мне понравилась карта LongbowMan'а. В ней я чувствовал зловещую атмосферу. В первой же карте, как уже было сказано, много спама декором и в каком месте там храм? Камни и вода , вода и камни... хотя смотрится приятно )
11

» WarCraft 3 / как сделать чтобы при атаке и при получнения урона герря как у Tranquil Boots предмет не был доступн

Событие - юнит атакован
Услови - юнит имеет предмет
Действие - отобрать у юнита сапог и добавить такой-же сапог, но нерабочий и с другой иконкой, запустить таймер. Удалить нерабочий и добавить рабочий сапог.
11

» Триумф / Триумф

Хотелось бы увидеть островные государства . И да, круто бы было в подобном проекте систему колоний. Желаю удачи!)
11

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Temirlan, 5 сек, не муи , как хотел )
МУИ - использование одного и того же спелла одновременно 2мя и более юнитами.
Загруженные файлы