Если я правильно понял, ты хочешь добавить в какой-либо массив юнита, который находится в триггере и соответствует некоторым условиям ( в данном случае tag = "Tag" и lvl = 5) ? Я тут использовал лист, т.к. с ним удобнее работать, но при желании ты можешь юзать статический массив.
код
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Test : MonoBehaviour {
public List<GameObject> Units = new List<GameObject>();
void OnTriggerStay2D(Collider2D col)
{
if (col.tag == "Tag" || col.GetComponent<MyComponent>().lvl == 5)
{
Units.Add(col.gameObject);
}
}
Да это же офигеть как здорово ! Эти ребята смогли вырости из небольшой команды энтузиастов-мапмейкеров, коими являются/являлись многие(рискну предположить большинство) пользователей xgm, в самостоятельных,и довольно-таки успешных, разрабов, и продолжают развиваться! Уверен, потеть им пришлось не слабо, и соберут или нет они эти деньги, еще много попотеть придется, так что не буду тут прогнозировать и "делать ставки", а просто пожелаю удачи ребятам) Удачи!
Если я правильно понял, то тебе нужно разбросать по сцене рандомно спрайты ? Можешь еще проверить, не повторяются ли координаты, дабы избежать спавна спрайтов на одном и том же месте, а так в принципе вот
По ходу нужно будет писать систему, которая при юзе спелла будет создавать нужного юнита в той же точке и с теми же предметами и способностями , что были до. Триггеры )
Играл III, IV,V,VI части .
III - отличная игра, играл днями.
IV - не понравилась. Хотя музыкальное сопровождения было неплохо.
V - неплохая, даже добротная игрушка.
VI - уф.... это как взять 4 часть и испортить гемплей еще в 2 раза.
Вывод - каждая НЕчётная версия из серии HoMM вполне играбельна. А VII - нечётная )
Мне понравилась карта LongbowMan'а. В ней я чувствовал зловещую атмосферу. В первой же карте, как уже было сказано, много спама декором и в каком месте там храм? Камни и вода , вода и камни... хотя смотрится приятно )
Событие - юнит атакован
Услови - юнит имеет предмет
Действие - отобрать у юнита сапог и добавить такой-же сапог, но нерабочий и с другой иконкой, запустить таймер. Удалить нерабочий и добавить рабочий сапог.
Ред. Raised
» Unity / Триггеры и массивы.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» Unity / Случайная генерация объектов в 2d игре
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» RРG Engine / RPGEngine3
» WarCraft 3 / Стакающиеся перевоплощения ?
» Heroes of Might & Magic / Heroes VII
III - отличная игра, играл днями.
IV - не понравилась. Хотя музыкальное сопровождения было неплохо.
V - неплохая, даже добротная игрушка.
VI - уф.... это как взять 4 часть и испортить гемплей еще в 2 раза.
Вывод - каждая НЕчётная версия из серии HoMM вполне играбельна. А VII - нечётная )
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / как сделать чтобы при атаке и при получнения урона герря как у Tranquil Boots предмет не был доступн
Услови - юнит имеет предмет
Действие - отобрать у юнита сапог и добавить такой-же сапог, но нерабочий и с другой иконкой, запустить таймер. Удалить нерабочий и добавить рабочий сапог.
» Триумф / Триумф
Ред. lehanru
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
МУИ - использование одного и того же спелла одновременно 2мя и более юнитами.
» WarCraft 3 / 5. Функции в jass
» WarCraft 3 / 4. Условия и циклы в jass
» WarCraft 3 / Проводник по способностям
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!