Если такой контент устраивает самого автора, т. е. ему нравится так сказать "демонстрировать" свое творчество, то советую создать Веселую ферму на Варкрафт 3
Кстати, есть уже подобная карта "Ферма го*на" XD
Но там больше приколюхи с разными возможностями и ситуациями с графонием, нежели крутыми экономическими системами. Хм, если бы эти 2 автора объединили свои усилия - получилось бы нечто.
Каефно фановая карта с интересными системами, которые особо не встретишь на просторах варика. Спасибо за приятно проведенные полчаса, угарнул с испытания, я верю, что оно проходимо!)
Бывает такое, чтобы начать игру, нужно 2 команды. То есть ты и противник как минимум.
Как вариант - ты и бот в 2 разных кланах. Если вы в 1 клане - то будете союзниками и игру нельзя будет начать.
Если карту сам создавал в редакторе, то в сценарии создай 2 клана, в одном будут игроки а во втором хотя бы 1 компьютер (ну или тоже другой игрок, часто его делают хостом, то есть красным игроком)
Если моя информация не поможет, кинь карту, которая не начинает игру. Желательно еще принтскрин, где нет "начать игру".
Чую уже можно добавлять раздел в ресурсе "Работы участников", чтобы люди могли помогать тестировать и оставлять отзывы автору до завершения принятия работ на конкурс. Естественно для тех, кому это надо, кто выложит бетку раньше.
Другими словами - качаешь модель и импортируешь только ее.
А иногда требуется кроме модели импортировать текстуры и прописывать им пути. Поэтому всегда читаем ReadMe.txt, как импортировать.
Чтобы эта карта работала на Reforged, верно понимаю? Ибо если на старый варик, то можно и кампании посоветовать, и с импортом для старого графона и тд. Или есть особая цель кроме как просто погонять?
Выбрать тему по душе, может кому в проект нужен ландшафт - и делать, пробовать. Все проблемы по дороге можно решить с помощью гугла либо в крайнем случае задать прямой конкретный вопрос сюда. Как никак именно практика с интересной темой поднимет тебя в скиле.
Так-же стоит посмотреть на ландшафты других пользователей сайта в конкурсах с ландшафтами. Скачать, рассмотреть в редакторе, побегать там персонажем, может многие решения сможешь для себя подчеркнуть. На чужом опыте проще учится, но главное делать и самому, даже если и повторяешь некоторые моменты :)
Суть - вручаем юниту абилку на хп с 2 уровнями, на первом уровне бонус хп 0, на второй, отрицательное кол-во хп, которое мы хотим получить, у примеру -500, вручаем юниту абилку, устанавливаем второй уровень, и удаляем. У юнита каким то боком будет +500 здоровья, навсегда, удалить бонус можно тем же способом, абилка на 2 уровня, но на втором уровне уже не -500, а +500 хп.
Ну да, логичная тема, и все же контроля больше, чем просто указать уровень +1. Но это не проблема, решаемо!
Поэкспериментировал немного и да, этот вариант работает... Но почему-то не для всех способок (и тут уже не важно, юниту даю способку или предмету). К примеру сделал способность на основе увеличения атаки (когти) - все работает отлично, увеличивает уровень. А вот попробовал сделать способку на основе "Бонус к здоровью" - добавился только 1 уровень с добавлением способности, но никак не увеличивался уровень. И это странно.
Абилки на здоровье и ману не могут быть многоуровневыми
Не сделать то их такими можно, но бонус хп будет всегда первого уровня, а вот при удалении эти абилки снимут уровень здоровья или маны, указанный в текущем уровне. Этот баг используют весьма часто для смены здоровья юнитам.
Что мешает просто взять и изменить уровень этой абилки у юнита? Это всегда работало.
Имеешь ввиду дать способку юниту и потом вот так изменять уровень?
Смысл как раз таки в том, чтоб способка была усилена внутри предмета, и если юнит передаст предмет другому юниту - способка будет влиять уже на нового юнита (хозяина предмета).
Да, кстати, я тогда тоже подстегну, я начал делать мапу час назад...
Идея просто бомба, реализация изичная, так что держитесь!)
Удачи в разработке!
А ничего, что итоговая игра мало похожа будет на мини-игру?
Скорее уж на полноценную карту-недоделку с интересной концепцией, но в которую можно будет сыграть XD
Так ведь счётчик хендлов тут вряд ли поможет. Т.е. ты всё равно не знаешь где именно ты забыл удалить очередной и тебе придётся делать код ревью. Короче говоря, знание КОЛИЧЕСТВА не даёт тебе ничего вообще.
Не представляю даже область его применения в 1.26-.
Если только в качестве демонстрации каких-нибудь сложных систем.
Как раз таки дает, ибо код, который я предоставил - обновляется ежесекудно и зная, видя, в какой момент они растут сильно - легко можно определить, в какой системе недосмотрел. Даже если прибавка идет относительно медленно - периодичность все равно во время игры можно связать с игровым фактором (тот-же спавн юнитов, особый скил или еще какая система). Что в разы облегчает полное ревью кода.
Применял еще 5 лет назад на джассе, было удобно, когда видишь, как память забита.
Встаёт вопрос о том, что ты предпримешь узнав о количестве хендлов, если не доверяешь функциям удаления? Есть какой-то другой магический способ их удалять?
Да это я уже на крайности перешел, ибо люди не пытались ответить на вопрос, а спрашивали, зачем надо и твердили о простой истине - иди и удаляй. Но мы не все перфекционисты, часто ленивы или забывчивы, из-за чего можем не всегда сразу удалять объекты, когда это надо. Поэтому такая система была бы неким контроллером, что все идет ок и нигде не начинается собираться свалка невидимого мусора.
» WarCraft 3 / M-City-Economix
Но там больше приколюхи с разными возможностями и ситуациями с графонием, нежели крутыми экономическими системами. Хм, если бы эти 2 автора объединили свои усилия - получилось бы нечто.
» WarCraft 3 / M-City-Economix
» IrInA Host Bot / Не могу начать игру которую создал
Как вариант - ты и бот в 2 разных кланах. Если вы в 1 клане - то будете союзниками и игру нельзя будет начать.
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 7
» WarCraft 3 / Что значит у модели нет импортированных текстур?
А иногда требуется кроме модели импортировать текстуры и прописывать им пути. Поэтому всегда читаем ReadMe.txt, как импортировать.
» WarCraft 3 / Подскажите карты для 1 человека.
» WarCraft 3 / С чего начать?
Так-же стоит посмотреть на ландшафты других пользователей сайта в конкурсах с ландшафтами. Скачать, рассмотреть в редакторе, побегать там персонажем, может многие решения сможешь для себя подчеркнуть. На чужом опыте проще учится, но главное делать и самому, даже если и повторяешь некоторые моменты :)
» Слёзы Бога / Слёзы Бога. Первый сезон. Первая серия.
» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете
» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете
» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете
» WarCraft 3 / Помогите найти карту
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
А ничего, что итоговая игра мало похожа будет на мини-игру?
Скорее уж на полноценную карту-недоделку с интересной концепцией, но в которую можно будет сыграть XD
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Да что же это такое?!
Advanced -> Reset Fixed Object Heights
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Да что же это такое?!
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
Пускай показывает немного в других единицах, но суть схожая, очень поможет!
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
Применял еще 5 лет назад на джассе, было удобно, когда видишь, как память забита.
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA