Detektrius, для тестов временно сделай с условием, что выбранные игроки не только люди а и компы. И потести, кого куда и сколько закидывает с разным кол-вом игроков
Вот простой пример, где делим игроков рандомно на 2 равные команды (при нечетном кол-ве игроков в одной команде будет больше игроков на 1). Союзы и тд уже сам поставишь. С чем возникает проблема - с тем и задавай вопрос, в конкретном действии, которое не получается, а не "запилите полностью систему" :)
Даааа весело тебе будет с триггерами сидеть и разбираться. Но в целом все это реализуемо. Сложнее будет сбалансировать все это. Ты хочешь сделать одинаковое количество игроков во фракциях? А что будет, если из 10 игроков в игре будет 7? 3 в одну сторону и 4 в другую? При этом рандомно? Или 4 всегда должно быть на стороне где ффа а 3 на другой стороне?
Так-же раз ты выбираешь им расу в игре, то стандартный спавн, думаю, не подойдет, а значит тебе самому придется спавнить ратушу и работников вручную (может это и можно полуавтоматизировать. но тогда надо поразбираться в эту сторону, не делал мили такое).
У тебя получается очень много микро-задач и вопросов "а что если", и все это надо продумать.
Самое основное, что тебе нужно будет - это группа игроков. Через группы будешь выбирать и собирать игроков в разные фракции. Или даже массивы игроков, если тебе будет удобнее работать с ними (например чтобы выбрать каждого игрока в группе и выставить союз с каждым другим игроков в группе, или наоборот вражду).
Тебе нужно будет так-же использовать переменные, чтобы выбирать и работать с группами игроков.
Скинь хоть карту, посмотрим... Мб ошибка ладика, либо ты сначала открыл карту в ладике а потом в редакторе, удалил в редакторе а в ладике не обновил данные.
Феникс, первый вариант больше напоминает подземелья Диабло какого-то, мб за счет теплого освещения и декоративности стен. А во втором стены более простые и кажется более пусто из-за этого + все однотонно, нет контраста как в 1 варианте (где подземелье теплого цвета а объекты холодного).
Скринов нет, поэтому я их не видел. (кто вообще делает скрины в формате .bmp? Скачивать и открывать пэинтом не буду)
По поводу взрыва - возможно это другая модель была, которая взрывалась как эффект. Либо в этой модели снаряда анимация death должна быть взрывом, и возможно у тебя нет такой анимации как там.
Что ты можешь сделать - создавать взрыв самостоятельно или через способки/эффекты указать взрыв (вроде даже в РО можно указать эффект чтобы был взрыв). Надо поискать и поэкспериментировать. У тебя взрыв должен задевать несколько противников, то есть сплеш должен работать да?
Ну или создавать свою кастомную систему слежения за разложением. К примеру либо всем поставить время разложения = 5 сек, ловить момент смерти и через 5 сек делай что хочешь с трупом (если юнит все еще мертв, труп не украли некры и тд). Либо по группам раскидать юнитов с разным временем разложения и так-же ловить их смерти но ставить разные таймеры ожидания после смерти.
jasonrus96, я никогда не делал подобное, не красил текстуры триггерно (не нужно было), но вот как-то смог сделать наработку за 5 минут. Статьи не пригодились :D
Перекрашивает только те квадраты, которые почти полностью существуют в области (или более чем на половину). Ну и область должна быть больше= по размеру чем 128.
Это простейшая наработка как пример. Улучшать ее можешь дальше.
jasonrus96, ну думаю тут главное понимать, что его размер это 128х128, а значит и подстраиваться придется под такие координаты. В остальном проблем возникнуть не должно...
Netherstorm, понимаю, прикольно)
В идеально эту систему улучшить со скашиванием лишних нулей)
Типа чтобы показывало в итоге:
1 вместо 1.000
1.2 вместо 1.200
1.23 вместо 1.230
1.234
А вообще я бы тебе советовал копировать не с областей а самому прописывать базу данных для каждой схемы, где ты можешь свободно указать и вариацию, и поворот, и точное смещение в числах (пускай и сам рассчитаешь заранее ручками). Тут ты будешь иметь больше контроля.
Это просто подходы со своими плюсами и минусами и ты сам решаешь, как действовать :)
Это обобщенная система, какие проблемы могут возникнуть:
У твоих декораций должна быть одна вариация. Ибо мы не сможем узнать, какая там вариация стоит.
Декорации должны быть под одним углом (не должны вращаться), ибо получить угол поворота нам редактор тоже не дает (как минимум триггерно, мб в нативках такое что-то есть)
Тоже самое и про масштаб.
Могут возникнуть проблемы из-за путей, смещения декораций, о чем говорил rsfghd, нужно центрировать целевые точки, чтобы они были кратны 32, как и смещения.
Вот тебе максимально простейшая система копирования декораций из одной области в другую (не идеальная). Главное чтобы ты понял принцип.
Прикрепил карту, можешь скачать и посмотреть.
Суть:
Устанавливаем область откуда копировать и куда копировать. На самом деле нам важны только:
Область откуда копируем, точка центра относительно от которой будем строить композицию, и целевую точку центра, куда поставить декорации.
Далее запускаю триггер копирования.
Триггер копирования просто выделяет весь декор из области и создает такой-же в точке с оффсетом (это смещение декорации от центра области).
По формулам можешь посмотреть и разберешься.
Потом можешь просто менять области и точки, и снова запускать триггер и все скопирует снова. В иницализации я несколько раз его запустил и заспавнил 3 стены так:
ScorpioT1000, она работает слегка криво + по камере. А как я понял, автору нужно, чтобы музыка менялась по событию перемещения героя в области, и не важно куда будет смотреть камера.
Но тоже как еще вариант решения.
» WarCraft 3 / Интересная идея карты но... Яжнепрограммист
» WarCraft 3 / Интересная идея карты но... Яжнепрограммист
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Интересная идея карты но... Яжнепрограммист
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Интересная идея карты но... Яжнепрограммист
Так-же раз ты выбираешь им расу в игре, то стандартный спавн, думаю, не подойдет, а значит тебе самому придется спавнить ратушу и работников вручную (может это и можно полуавтоматизировать. но тогда надо поразбираться в эту сторону, не делал мили такое).
У тебя получается очень много микро-задач и вопросов "а что если", и все это надо продумать.
Самое основное, что тебе нужно будет - это группа игроков. Через группы будешь выбирать и собирать игроков в разные фракции. Или даже массивы игроков, если тебе будет удобнее работать с ними (например чтобы выбрать каждого игрока в группе и выставить союз с каждым другим игроков в группе, или наоборот вражду).
Тебе нужно будет так-же использовать переменные, чтобы выбирать и работать с группами игроков.
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Ladiks: Не удаётся найти указанный файл
» Styria: Cursed Soul / Абоминации - тестовая локация
» Styria: Cursed Soul / Абоминации - тестовая локация
» WarCraft 3 / Как добавить еще одну анимацию атаки
По поводу взрыва - возможно это другая модель была, которая взрывалась как эффект. Либо в этой модели снаряда анимация death должна быть взрывом, и возможно у тебя нет такой анимации как там.
Что ты можешь сделать - создавать взрыв самостоятельно или через способки/эффекты указать взрыв (вроде даже в РО можно указать эффект чтобы был взрыв). Надо поискать и поэкспериментировать. У тебя взрыв должен задевать несколько противников, то есть сплеш должен работать да?
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Можно ли отследить конец разложения юнита?
» WarCraft 3 / Список в JASS
» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
Оперативный апдейт :)
» Гильдия «Черамор» / DevStream 04 - делаем выживалку на Unigine, а потом WarThunder
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
Это простейшая наработка как пример. Улучшать ее можешь дальше.
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
В идеально эту систему улучшить со скашиванием лишних нулей)
Типа чтобы показывало в итоге:
1 вместо 1.000
1.2 вместо 1.200
1.23 вместо 1.230
1.234
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
Типа 8.452 секунды.
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
Это просто подходы со своими плюсами и минусами и ты сам решаешь, как действовать :)
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
Прикрепил карту, можешь скачать и посмотреть.
Суть:
Устанавливаем область откуда копировать и куда копировать. На самом деле нам важны только:
Область откуда копируем, точка центра относительно от которой будем строить композицию, и целевую точку центра, куда поставить декорации.
Далее запускаю триггер копирования.
По формулам можешь посмотреть и разберешься.
» Администрация XGM / Ифнормация о планировании
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях
Но тоже как еще вариант решения.