21

» WarCraft 3 / 15...

JackFastGame:
Я тут подумал, Варкрафт всё больше стареет из-за количества игровых платформ. Garena, Iccup, Battle.net и ещё какие-то. Нужно, чтобы народ объединился в одну единую платформу. Тогда будет легче привлекать народ в новые карты, и будет более сплочённое коммьюнити. Вот создатели Гарены сейчас готовят новейшую платформу WarCis. Обещают, что она будет в разы лучше всех остальных по функциям. Будем надеяться, ведь ещё лет 5 назад мне казалось, что Варик гибнет, а в 17-ом году ситуация никак не изменилась. К тому же, Близзарды, наконец, взялись за новые патчи.
Uploaded files
21

» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров

ваши идеи для скримеров
порнобаннер на весь экран.
Кирпичи гарантированны.
21

» Warcraft IV / Warcraft IV

Давайте вы поумерите пыл, вырастете этак годиков на 6, а там ясно будет.
Сами пнимаете, когда средний возраст участников - 14 лет, сложно верить в светлое будущее и кисельные берега.
Да, я не поленился и посмотрел возраст
21

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

Dwarf Fortress вполне себе существует на пожертвования, и спокойно выпускает, как выражается, в "паблик", новые версии. И ничего, народ дает. Как вы это объясните, со стороны Вашего глубокого опыта в области "сбора пожертвований"? Там у них человеческая природа внезапно меняется, что ли?
Dwarf Fortress - это вообще уникальный случай. Не стоит сравнивать.
21

» WarCraft 3 / Маг мурлоков

Чет прям так хорошо вписался.
Если бы я еще делал карты для вар3, определенно использовал бы эту модель для непися в какой-нить библиотеке.
21

» Мысли Тани / Виртуальная реальность теория или вымысел

Проверьте текст на грамотность и логичность. Как минимум.
21

» XGM: The Game / XGM: The Game

Имхо надо отсылки будет сделать к топам из NYGame, например персонажей Овлома Неумирающего и Экстравиона-Мясника.
И вообще, логично же сделать персонажей с отсылками на топов и им раздать артефакты по Лору. Взять там топ урона по боссу, топ убийств и топ золота.
21

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

А почему именно UE4? Я слышал, что для 2д лучше что-то другое использовать.
21

» Tiodor's Art / Игры с необычным/уникальным/новым геймплеем

Undertale, Jet Set Radio, Magicka, Papers Please из того что сразу вспомнил.
Mihahail, antichamber после какого-то времени становится очень понятным и, даже, простым почти до самого конца)
21

» PsiLab / Виртуальной реальности тред или бюджетный домашний Oculus Rift

Эльрат, а дело не в развитиях технологий. Ускоряться то ускоряется, а вот всей остальной мороки связанной с выпуском в массовое производство становится только больше.
21

» PsiLab / Виртуальной реальности тред или бюджетный домашний Oculus Rift

Эльрат, может сразу начнем мозговых имплантов ждать?
Как правило, после изобретения до массового производства проходит лет 5. 1-2 года это чудо)
21

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Я бы в квейк сыграл бы...
Хотя, вряд ли народ наберется)
Но мы же тут хотелками делимся, верно?
21

» Блог им. paulp / Итоги 2015 года

darkowlom, Попробуй и сделай же 3д проект на хгм) Вот мы тут разглагольствуем, а тем не менее, я тоже хочу увидеть что-нить крутое в 3д на хгм)
21

» Блог им. paulp / Итоги 2015 года

darkowlom, проблема в том, что на одних бесплатных ресурсах далеко не уедешь, если говорить о чем то более серьёзном чем игры для мобилок. Вдобавок, натасканные отовсюду ресурсы не будут смотреться как надо. Хороший вариант для 3д инди имхо это low poly art, адепт которого на хгм заглядывал, но он так и остался единственным человеком на сайте который в этом стиле работал.
Хотя про эпиков не знал, заценю, хотя там уже для разработки потребуется норм левелдиз.
И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
21

» Блог им. paulp / Итоги 2015 года

darkowlom, Потому что трехмерный проект сложнее, имхо. И в плане кода, и в плане графики. Пиксель-арт, как ни странно, делается проще, потому его в инди так много. Нет, несомненно, хороший пиксель арт это тоже очень сложное занятие, в некоторых случаях иногда на него уходят силы большие чем на традиционную 2д графику, но планка сейчас такова, что и сделанный на скорую руку пиксель арт спокойно принимается игроками. А вот 3д требует увы от разработчиков качественного контента, а свободных 3д моделлеров на хгме... Я даже не уверен, есть ли они еще... И это еще не говоря про то, что кодовая часть 3д проекта так же чаще всего сложнее чем аналогичная у двухмерных, хотя Unity, Unreal Engine и им подобные штуки реально спасают жизнь, тем не менее разница еще присутствует. И будет присутствовать всегда. Математика, однако.
21

» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)

alexprey, конкурсы по геймдеву в сессию у студентов проводить не стоит)
Голду абузил, но все равно к концу все поломалося.
21

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

H, хм, у меня моего ТОП1 нет) Ну и ладно. Спасибо за игру, порадовала)
Жду следующего нового года)
21

» Блог им. paulp / Итоги 2015 года

Tobi123, мне вот наоборот кажется, по качеству инди индустрия сильно выросла за последние годы. Хотя от одного вида хардкорных пошаговых рогаликов и платформеров меня уже трясет)) А Шапик интересный, я обязательно его попробую как релизнется.
Хотя Undertale вернул мне веру и в пошаговые рогалики)
21

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Skairus, побеждают не добро или зло, а нейтральные приспособлены.
Всегда.