Я тут подумал, Варкрафт всё больше стареет из-за количества игровых платформ. Garena, Iccup, Battle.net и ещё какие-то. Нужно, чтобы народ объединился в одну единую платформу. Тогда будет легче привлекать народ в новые карты, и будет более сплочённое коммьюнити. Вот создатели Гарены сейчас готовят новейшую платформу WarCis. Обещают, что она будет в разы лучше всех остальных по функциям. Будем надеяться, ведь ещё лет 5 назад мне казалось, что Варик гибнет, а в 17-ом году ситуация никак не изменилась. К тому же, Близзарды, наконец, взялись за новые патчи.
Давайте вы поумерите пыл, вырастете этак годиков на 6, а там ясно будет.
Сами пнимаете, когда средний возраст участников - 14 лет, сложно верить в светлое будущее и кисельные берега. Да, я не поленился и посмотрел возраст
Просто этот вопрос, на самом то деле, имеет ответ для каждого свой. Кому-то для того чтобы понять нравится ему девушка или нет достаточно, изввините, чтобы стоял, а кому-то требуется часы разговоров с девушкой. Пожалуй, я бы сказал так - девушка 100% нравится, когда тебе нужна только она, и именно ее бы ты выбрал вместо всех остальных, несмотря на то что те самые остальные могут быть красивее, умнее и тд и тп. Для меня лично признаком влюбленности в девушку служит то, что меня начинают завораживать именно ее недостатки, но, как я выразился ранее, тут каждому свое.
И ради бога, перестань троллить не к месту. Ей богу, определись что тебе больше надо - шутеечки или серьезный ответ. Их смешивать не принято.
Вообще ничего не значит.
Для того чтобы твоя психика действительно была как у 40-летнего, тебе не хватает всего то двух десятков лет жизненного опыта.
И то, что ты так и не разобрался в себе, только показывает что психологически тебе скорее всего тоже 17-19.
Dwarf Fortress вполне себе существует на пожертвования, и спокойно выпускает, как выражается, в "паблик", новые версии. И ничего, народ дает. Как вы это объясните, со стороны Вашего глубокого опыта в области "сбора пожертвований"? Там у них человеческая природа внезапно меняется, что ли?
Dwarf Fortress - это вообще уникальный случай. Не стоит сравнивать.
Имхо надо отсылки будет сделать к топам из NYGame, например персонажей Овлома Неумирающего и Экстравиона-Мясника.
И вообще, логично же сделать персонажей с отсылками на топов и им раздать артефакты по Лору. Взять там топ урона по боссу, топ убийств и топ золота.
Undertale, Jet Set Radio, Magicka, Papers Please из того что сразу вспомнил. Mihahail, antichamber после какого-то времени становится очень понятным и, даже, простым почти до самого конца)
Эльрат, а дело не в развитиях технологий. Ускоряться то ускоряется, а вот всей остальной мороки связанной с выпуском в массовое производство становится только больше.
darkowlom, проблема в том, что на одних бесплатных ресурсах далеко не уедешь, если говорить о чем то более серьёзном чем игры для мобилок. Вдобавок, натасканные отовсюду ресурсы не будут смотреться как надо. Хороший вариант для 3д инди имхо это low poly art, адепт которого на хгм заглядывал, но он так и остался единственным человеком на сайте который в этом стиле работал.
Хотя про эпиков не знал, заценю, хотя там уже для разработки потребуется норм левелдиз. И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
darkowlom, Потому что трехмерный проект сложнее, имхо. И в плане кода, и в плане графики. Пиксель-арт, как ни странно, делается проще, потому его в инди так много. Нет, несомненно, хороший пиксель арт это тоже очень сложное занятие, в некоторых случаях иногда на него уходят силы большие чем на традиционную 2д графику, но планка сейчас такова, что и сделанный на скорую руку пиксель арт спокойно принимается игроками. А вот 3д требует увы от разработчиков качественного контента, а свободных 3д моделлеров на хгме... Я даже не уверен, есть ли они еще... И это еще не говоря про то, что кодовая часть 3д проекта так же чаще всего сложнее чем аналогичная у двухмерных, хотя Unity, Unreal Engine и им подобные штуки реально спасают жизнь, тем не менее разница еще присутствует. И будет присутствовать всегда. Математика, однако.
Tobi123, мне вот наоборот кажется, по качеству инди индустрия сильно выросла за последние годы. Хотя от одного вида хардкорных пошаговых рогаликов и платформеров меня уже трясет)) А Шапик интересный, я обязательно его попробую как релизнется. Хотя Undertale вернул мне веру и в пошаговые рогалики)
» WarCraft 3 / 15...
Отредактирован ehnaton
» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров
Кирпичи гарантированны.
Отредактирован ehnaton
» Warcraft IV / Warcraft IV
Сами пнимаете, когда средний возраст участников - 14 лет, сложно верить в светлое будущее и кисельные берега.
Да, я не поленился и посмотрел возраст
» Дневник одного повара / Прошу прощения.
Но порыв ценю.
Отредактирован ehnaton
» Беседка им. Narkranoth'a / Вопрос на засыпку: "Как понять, что тебе нравится девушка."
И ради бога, перестань троллить не к месту. Ей богу, определись что тебе больше надо - шутеечки или серьезный ответ. Их смешивать не принято.
Отредактирован ehnaton
» Беседка им. Narkranoth'a / Вопрос на засыпку: "Как понять, что тебе нравится девушка."
» Беседка им. Narkranoth'a / Вопрос на засыпку: "Как понять, что тебе нравится девушка."
» Беседка им. Narkranoth'a / Вопрос на засыпку: "Как понять, что тебе нравится девушка."
Для того чтобы твоя психика действительно была как у 40-летнего, тебе не хватает всего то двух десятков лет жизненного опыта.
И то, что ты так и не разобрался в себе, только показывает что психологически тебе скорее всего тоже 17-19.
Отредактирован ehnaton
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Отредактирован ehnaton
» WarCraft 3 / Маг мурлоков
» Мысли Тани / Виртуальная реальность теория или вымысел
» XGM: The Game / Главная страница
И вообще, логично же сделать персонажей с отсылками на топов и им раздать артефакты по Лору. Взять там топ урона по боссу, топ убийств и топ золота.
» Мастерская Дариона / Игры которые я играл
» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition
Отредактирован ehnaton
» Tiodor's Art / Игры с необычным/уникальным/новым геймплеем
Mihahail, antichamber после какого-то времени становится очень понятным и, даже, простым почти до самого конца)
» PsiLab / Виртуальной реальности тред или бюджетный домашний Oculus Rift
» PsiLab / Виртуальной реальности тред или бюджетный домашний Oculus Rift
Как правило, после изобретения до массового производства проходит лет 5. 1-2 года это чудо)
» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...
Хотя, вряд ли народ наберется)
Но мы же тут хотелками делимся, верно?
» Блог им. paulp / Итоги 2015 года
» Блог им. paulp / Итоги 2015 года
Хотя про эпиков не знал, заценю, хотя там уже для разработки потребуется норм левелдиз.
И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
Отредактирован ehnaton
» Блог им. paulp / Итоги 2015 года
» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)
Голду абузил, но все равно к концу все поломалося.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Жду следующего нового года)
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» Блог им. paulp / Итоги 2015 года
Хотя Undertale вернул мне веру и в пошаговые рогалики)