BranaR, Кристофер, тогда я тоже за, но все-таки на меня сильно не рассчитывайте. Хотя, если отложить мою задумку и сделать все попроще, то вполне.
На сколько продлим?
alexprey, если микс, то во время запуска его подтянет, или же внешне подключить библиотеку. Чтоыб запустить из игры нужно внедрить свой ассемблер в код игры и вызвать его, для этого надо записать в память при помощи ретурн бага, это возможно, но как - непонятно. Из обычного массива можно вызвать байткод джазза, чтобы куда-то подписать асм нужно присвоить массиву адресс какой-то внутренней функции, записать туда и вызвать из джазза
alexprey, микс грузится только при запуске игры из папки варика, склеиться не получится, а вызвать эту функцию без доступа к асму невозможно, джаззкал выполняет псевдокод Lotus101, тем не менее да
Bornikkeny, чтобы долго не ковырялся, - я могу выполнить байткод джазза из массива, но ассемблер не выполниться. Пока нет возможности записать в память процесса, там протект есть - если это обойти то никаких проблем с подключением длл не будет, куда писать и как уже известно
Nosferoh, текст не читал, но есть авторская пунктуация и орфография, обычно используется для стилизации. Например, для передачи деревенских говоров зачастую вижу
ELB359, только те у кого есть мод, при желании можно вывести сообщение о необходимости мода в описании
Возможно в будущем получится реализовать интеграцию в карту, но пока не планируется
Кет, я постоянно ловлю баг с локальными файлами, что заменяет далеко не все ресурсы. Например геометрия кнопок, некоторые фдф в упор не хотят заменятся
У меня сейчас стоит альфа, бета и собственно варик. Альфа - чисто с парой локальных карт, в бете добавлена кампания орды и еще доп компания орды, которую вырезали и добавили в ледяном троне
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
На сколько продлим?
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Темная ночь
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
native void CtrlSetText(int id, string text, bool bWrap)
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Lotus101, тем не менее да
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. darkowlom
» Кузня Волчачки / Потрошение XGM: Туманные события
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Возможно в будущем получится реализовать интеграцию в карту, но пока не планируется
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?
» WarCraft 3 / MpqEditor
» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?
точнее можно но по факту это рабоатет почти как приближение, параметр камеры - угол обзора
» WarCraft 3 / MpqEditor
» WarCraft 3 / MpqEditor
» Beyond Despair / Beyond Despair — запись на закрытое бета тестирование
» WarCraft 3 / Триггерная Forked Lightning
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Warcraft Alpha 2001
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Warcraft Alpha 2001
» WarCraft 3 / Замена шрифтов в варике
» WarCraft 3 / MIX внутри карты