2
17
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Проблема с Model editor

Hate:
насколько я вижу - нет

решил проблему через WarRun тупо прописал в реестр
Загруженные файлы
0
17
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с Model editor

Hate:
ну так положи модел эдитор в папку с игрой
и так в папке с игрой
0
17
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с Model editor

ну так что не так может быть?
0
17
4 года назад
0

» Блог им. bazeba / Рассуждения

Bergi_Bear:
Капни в сторону нестандартного интерфейса, с его помощь можно сделать очень много простых простых геймпленых вещей.
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом
Я понимаю что джасс или же новая луа раскрывает больше, но беда в том что код довольно сложная вещь и тембооее непонятно не видно визуальной составляющей ее работы.
0
17
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Захват здания через починку

izelorr, я не могу открыть файл, у меня версия варика 1.26. если в этом причина
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PYCCKUI_DedOk:
Наплечники почему-то без тимколора. Может кто исправить?
не смогу, не могу открыть модель, не хватает текстур (какаято jpg) да и скорей всего альфа канала там нет, помоему там вообще альфаканалов нет у текстуры что приложена (с этим я не шарю, это надо в фотошопе делать)
1
17
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Орн из Лига Легенд

Это описание умений из самой лиги легенд. Однако тут вроде как немного различается я не знаю
Q: ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ
Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам физический урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы, который стоит стеной в течение нескольких секунд.
W: ДЫХАНИЕ ВУЛКАНА
Орн становится неудержимым, получает щит и извергает пламя. Пламя наносит магический урон, размер которого зависит от текущего запаса здоровья противника. Враги, объятые последней порцией пламени, становятся хрупкими. Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
ХРУПКОСТЬ
Попав под действие обездвиживающих эффектов, хрупкие враги получают дополнительный урон, размер которого зависит от их максимального запаса здоровья. Кроме того, на хрупких врагов эффекты обездвиживания действуют дольше.
E: ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК
Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов. Умение уничтожает препятствия, созданные игроками.
R: ЗОВ БОГА-КУЗНЕЦА
Орн призывает в выбранную точку огромного огненного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают магический урон и становятся хрупкими.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он отправит его в другую сторону. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими.
Bergi_Bear:
Daro, без мемхака нет смысла сидеть на 126, надо брать по максимуму (и переходить на 131 имхо)
noyl отлично всё супер, а можно добавить описание способностей, я например в лол не играл и не понимаю, что должен делать герой
и да, там же написанно все
1
17
5 лет назад
Отредактирован bazeba
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

mrBaggins:
bazeba:
увы я не хорош в анимациях
Ты явно скромничаешь, на мой неопытный и неискушенный взгляд всё идеально.
А можно я совсем обнаглею и попрошу тебя перекрасить в белый все её одежды? Это возможно учитывая факт, что изначально они тимколорные?..
Держи, вышло как то так
Загруженные файлы
1
17
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

mrBaggins:
Требуется ретекстур этой барышни:
Чёрные детали костюма необходимо сделать белыми, прикрутить геройское тимколорное свечение.
Заранее благодарен!
немного добавил своего (увы я не хорош в анимациях, но так более правильнее нежели с костями
Загруженные файлы
1
17
5 лет назад
1

» The movement of the stars / Главная страница

Storm&Sword pack
а можно ссылку?
1
17
5 лет назад
1

» The movement of the stars / Главная страница

а что за модель черепицы у вас?
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отключить запрет на строительство?

насчет зданий делать это тоже легко, вместо галочки можно построить, ставить наземное, и тогда можно будет и на синем строить, а на красном нет
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отключить запрет на строительство?

А ты разреши строить здания в синих областях. Почему нет?
0
17
5 лет назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

BranaR:
bazeba, ради удовольствия поучаствовать?)
Я тоже пока в раздумьях, но думаю поучаствую.
ну, всетаки в планах у меня есть кое что) однако я не уверен получиться ли оно)
0
17
5 лет назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

Araders:
bazeba, мастодонты ландшафтинга не участвуют, пока что.
да страшновато както участвовать, темболее. проитв людей который ну очень хороши. сам же я лишь баловался когдато, но никогда не участвовал
0
17
5 лет назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

Obelick:
Ну что, хгм, покажем как нужно ланды делать?
после этих слов чет даже участвовать страшно
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Карта не работает в локальной сети.

утечек скорей всего много
4
17
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nikson12:
По ходу дела появляются все новые и новые требования. Еще 2 постройки, которым надо заменить крышу на красную черепичную от городских домов. У башни убрать щит и копья, у казарм деревья.
Загруженные файлы
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

не, думаю лучше делать дамми снаряд, и его уже двигать к цели, но надо вычислить скорость снаряда у троля, чтобы совпадали, и так же наносить триггерно урон, тогда не надо будет дополнительно думать о наложении эффектов на дамми, для скорости или урона
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

8gabriel8:
bazeba верно описал, если вкратце. Тем более всё равно сейчас не буду уточнять некоторые моменты в редактировании модели, чтобы нормально это описать, а триггерный костыль мне по памяти отлично знаком, то подробно:
  • Нужно сделать в РО (Редакторе объектов) такого же тролля, лучше делать на новой маленькой карте, так как по идее придётся много тестировать, потом скопируешь тролля в РО, откроешь свою карту и вставишь туда. Этому троллю надо переделать метание топора на другую руку, для этого в РО найди в категории Атака 1 два типа значений - время начала атаки и точку вылета снаряда. К сожалению, запамятовал их точные названия, помню только, что первая категория состоит из двух строк, вторая называется Обратный ход броска и находятся они где-то в начале категории Атака 1. Суть в том, что это для дальнего боя момент вылета снаряда во время анимации Attack, а для ближнего момент нанесения урона, там 2 дробных значения, которые в сумме дают единицу. Так вот смотри эти значения обычного тролля, в предыдущем значении перед Обратный ход броска по сути кадр анимации Attack, например, если значение 0.5, значит 500 кадр, если значение 0.33, значит 330 кадр. Надо в mdlvis посмотреть положение одной руки во время этого кадра, потом найти кадр с таким же положением другой руки, прописав его в РО, а в Обратной ход броска занести значение 1-найденный_кадр. Далее надо отрегулировать точку вылета снаряда, но сперва проверь получившегося тролля в игре, протестировав карту, что топор теперь начинает полёт во время броска другой рукой. Если нет, то снова прочитай инструкцию, всё ли сделал правильно, если да, то продолжай. Точка вылета снаряда представляет собой три строки координат X, Y, Z, о них помню только, что в категории Атака 1 они точно не в самом начале и не в самом конце. Они представляют собой координаты относительно тролля, а не игры, X - вперёд/назад, Y - вправо/влево, Z - вверх/вниз, так как мы меняем лишь руку, то скорее всего понадобится лишь по оси Y поменять значение на обратное, например, стояло 3, поставить -3. Проверь после этого в игре, тролль должен метать топор другой рукой;
  • Если всё получилось, пора приступать к триггерному костылю, его суть выше описал bazeba. Сначала надо сделать тролля неосязаемым, для этого дать ему способность Москиты. В обычном редакторе их нет в списке способностей Воина (но в JNGP есть), поэтому в РО выдели строку, где у юнита способности, и нажми Shift+Enter, введи туда Aloc, соблюдая заглавные и маленькие буквы. Потом поставь в строке Графика - Отображение тени вроде значение Нет. Модель тоже нужно убрать, предпочитаю ставить невидимую модель вместо никакой, для этого переключаюсь на вкладку Разрушаемых объектов (с изображением ёлки), в блокираторах пути копирую значение строки Графика - Файл модели, возвращаюсь к юниту и вставляю значение в его Графика - Файл модели. Так как могут быть разные варианты триггерного костыля, опишу лишь тот, с которым теоретически не должно быть проблем из-за поворота юнита во время совершения атаки, так как возможна задержка, если тролль и его невидимый клон смотрят во время начала атаки в разные стороны. Для этого будем каждый раз создавать нового невидимого тролля для атаки. В РО поставь отрицательное восстановление жизни в размере здоровья, например, если здоровье у тролля 600, то ставь восстановление здоровья -600. Ещё надо убрать убрать галку в Отображать на мини-карте. После этого открывай Редактор триггеров и создавай триггер: Событие: Боевая единица - Юнит Атакует (Generic unit), Условие: (Unit-type comparsion) Unit-type of (Attacking unit) равно Видимый_Тролль, Действия: Боевая единица - (Create unit facing angle) Create 1 Невидимый_тролль for Owner of (Attacked unit) in Position of (Attacking unit) facing Боевая единица - facing of (Attacking unit), Боевая единица - (Issue order targeting on unit) (Last created unit) Атаковать (Attacked unit). Готово, но надо уточнить три момента - этот простой способ для обычного юнита, а не героя, так как у героя скорость атаки меняется от ловкости, предметов и заклинаний, а также отрицательное восстановление здоровья должно снимать больше; заклинания на изменение скорости атаки могут быть и на обычного юнита наложены, например, Кровожадность, Замедление, Аура Вождя тауренов, с ними отдельно надо будет решать; нужно устранить утечки, но пока не буду о них рассказывать, если это твой первый триггер;
  • В данном случае невидимый тролль принадлежит атакуемому врагом игроку, чтобы противник не затупил от атаки неуязвимого юнита и не начал убегать. Это может вызывать проблемы, когда атаку отменяют, либо цель была убита до того, как её успел атаковать невидимый тролль, либо цель стала неуязвимой для невидимого тролля. Ещё видимому троллю не будет засчитываться убийство, если цель погибла от топора невидимого тролля. А также звук попадающих в цель топоров, вроде бы он двойной, если попадает в цель один топор, а значит и с ним придётся разобраться, чтобы не было звуков попадания четырёх топоров, но просто не очень помню этот момент.
Если делать по-хорошему, то надо ещё правок внести в такой костыль, но уже после того, как сделаешь его и сообщишь о возможных проблемах.
решил для себя попробовать сделать, но вышло очень костыльно, не могу отменять атаку у дамми когда я не позволяю атаковать тролю, или же выходит так что после того как я совершил атаку тролем, снаряд долетел и я отвожу его, и другой топор летит уже из того места где был раньше троль. вот как там поменять я не знаю, а это еще я бафы не учел, мда уж, я думаю можно же копировать бафы с троля на дамми?
2
17
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nikson12:
bazeba, Спасибо!
И, как выяснилось, еще одно:
У этой модели убрать деревья.
Заранее благодарю.
Загруженные файлы
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

Умка:
8gabriel8, да я имею ввиду я не знаю что такое триггерный костыль и в чем разница между ним первым вариантом. я нулевой прям реально вот только начинаю прикалываться. в общем я не знаю что лучше и как просто хочу исправить эту оплошность близзардов и по ходу научиться
по сути триггернрый костыль такой. при атаке с условием на нужного (нужных юнитов) создавать дамми (невидимый) со смещением по коорданатам, чтобы совпадала с другой рукой, и чтобы этот дамми начал атаковать того же юнита с такой же моделью снаряда, можно даже такой же урон поставить, и тогда летят 2 топора, и каждая наносит урон, правда для баланса лучше бы в 2 раза понизить урон тогда, чтобы суммарно было как у классики. В триггерах сам не шарю
2
17
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nikson12:
Здравствуйте, необходимо у следующих построек сменить текстуру крыши на красную черепицу от городских домов.
Держи
Загруженные файлы
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Группа Способностей

разве обычный спелбук не помогает?