можно я вмешаюсь? скажите пожалуйста в компании можно использовать триггерные заклинания? Чтобы кампания не ломалась и подобное. Мы просто вместе работаем.
Night_Sta1ker, А как ставить новою постройку куда кидать я искал что то не нашол буду очень благодарен
аналогично как я прописал импорт. в модел едиторе можно раскрыть архив варкрафта, в твоем случае постройка зданий нежити находится в папке SharesModels, когда будешь импортировать то следует также прописать путь что и у классического эффекта
Я имею в виду что,складываться она будет по бокам и видима игроку не будет,от чего у игрока получится ощущение закрытия.
Должно быть плавно.
так как не очень опытен в моделирование, делаю по более глупому варианту, как видно из картинки я масштабирую кости, вроде бы и получается, но вот меня смущает такая техника.
Если хочешь качественную анимацию,где двери шлюза закрываются,то сделай двери гармошкой.
А лучше сделать две модели дверей шлюза.Одни двери открыты,а другие закрыты.И менять их видимости в анимах.
а футуристическая модель должна иметь гормошку как дверь?
Две модели со шлюзами идея хорошая, однако, она у меня открывается (плавно)
DracoL1ch, кроме инглиша нужна ещё базовая логика и здравый смысл
а вот с этим у очень многих проблемы
а потом задают вопросы типа "почему когда складываю 2 и 2 не получается 5"
а им такие же советуют "добавь условие if(2+2==4){return 5}"
Не спасибо, я обычный человек, который занимается учебой, где науки тоже н из простых, и насиловать свой мозг програмированием уж точно не хочу,
событие кстати такое есть таймер истекает, а вот условия я не найду и как раз ставится эта переменная с индексом
Есть, Как оно называется? Я такого никак не найду. Есть только "Таймер истекает", но в этом событии нужно указывать КАКОЙ таймер истекает.
а больше и нет, дальше нужно создавать таймеры, и уже вписывать эти таймеры в событие. Я не триггерщик я обычный человек, один из знающих людей тебе уже отвечали выше
quq_CCCP, где я тебе найду "Событие: таймер истек"? Если бы он там был, я бы сюда не писал. Прописать событие таймера можно только к КОНКРЕТНОЙ переменной.
а ты создавал переменную с галочкой массив?
Да, я думал это и так понятно. В общем, событие указывает напрямую на переменную.
У меня с таймером-массивом не работает условие "истёкшее время таймера"
событие кстати такое есть таймер истекает, а вот условия я не найду и как раз ставится эта переменная с индексом
quq_CCCP, где я тебе найду "Событие: таймер истек"? Если бы он там был, я бы сюда не писал. Прописать событие таймера можно только к КОНКРЕТНОЙ переменной.
KingMaximax, я собирался это сделать, если никто тут не ответит.
Там куча карт, открывать каждую и вникать для меня сложно. К тому же там все триггеры написаны на GUI, а это очень сложно понимать, потому-что он тупо не читабелен. Миллион кликов мышью, чтобы открыть то, открыть это... Вот если бы там было написано на JASS....
Гуи самое простое что есть в триггерах и они самые читабельные и понятные. Темболее гуи же можно переобразовать в джасс
а почему бы не использовать способность гидры? я не знаток триггеров, но думаю отследить все предметы что были можно и поместить их в призваного. Я играл в лигу и знаю спообности Сиона (старый был лучше((((()
честно я не помню как правильно и только на гуи
Событие: боевая единица умирает
Условие: -тут думаю нужна проверка на герой или нет
Действие: Установить переменную N=N-1
Если\тогда\иначе N=0 то победа
сделать счетчик убийств через переменную, например N=100
при каждом убийстве отнимать от нее 1 (N-1)
Когда N=0 сделать победу
Суть думаю уловил, както делал похожее
В моем редакторе объектов все названия изменяемых характеристик на английском то напишите на английском название строки. Пожалуйста скиньте ссылку на нормальную с русскими.
В бой и атаки поставить нет? Это разные характеристики или нет?
нажми в редакторе объектов комбинацию ctrl+d и то что будет в скобках у коментария выше, нужно поставить нет
» WarCraft 3 / Пропадание модели
» WarCraft 3 / Модели
» WarCraft 3 / Модели
» WarCraft 3 / Модели
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Birth NE v.2
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Нужен совет по моделингу
» WarCraft 3 / Нужен совет по моделингу
Две модели со шлюзами идея хорошая, однако, она у меня открывается (плавно)
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / ИИ не добывает ресурсы
» WarCraft 3 / Оформление заданий от BLIZZARD
» WarCraft 3 / Таймер-массив
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Таймер-массив
» WarCraft 3 / Таймер-массив
» WarCraft 3 / Оформление заданий от BLIZZARD
» WarCraft 3 / 3 анимации
» WarCraft 3 / морф при смерти
» WarCraft 3 / Не работает снижение урона от способности "Панцирь с шипами"
» WarCraft 3 / Как сделать победу при достижении 100 убийств?
Событие: боевая единица умирает
Условие: -тут думаю нужна проверка на герой или нет
Действие: Установить переменную N=N-1
Если\тогда\иначе N=0 то победа
» WarCraft 3 / Как сделать победу при достижении 100 убийств?
при каждом убийстве отнимать от нее 1 (N-1)
Когда N=0 сделать победу
Суть думаю уловил, както делал похожее
» WarCraft 3 / Разная магия pt.2
» WarCraft 3 / Герой который не атакует
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров