Есть там такая карта, да, правда сам я не играл в неё. Делать буду из сегментов, при этом конечно придётся постараться, чтобы они плавно друг в друга входили. В крайнем случае, придётся переделать полоза в гусеницу)
А зря. Blizzard'овский WormWar - классная игра. Обязательно посмотри, там по моему и AI есть. Melissa:
А по вашему мини-игра это только копипаст с уже существующей мини-игры?)
Нет конечно, в моём случае - просто ничего оригинальнее в голову не пришло.
Да и на самом деле повторить игру - дело деликатное. Это не копипаст, а сделаешь не похоже - двойной фейл.
К слову - тут нет оригинальной идеи, вообще ни у кого. Практически всё что представлено - было когда либо в том или ином виде.
Я думаю фавориты 16GB / LongbowMan. Но будем посмотреть..
awesomesk1ll, я решил клонировать юнитов в РО и приказывать каждые .5 секунд каждому типу юнитов атаковать юнита в конце пути, лол.
Если они у тебя так дёргаться будут(как на видео) - не очень впечатлительный геймплей :D. Атмосфера теряется сразу, тачка на месте крутится :D. darkowlom:
Если в коде не накосил, то вот функция перемещения юнита вперед от его обзора с шагом 2.5, скорость можно увеличить запустив через цикл
Нормальная система в принципе, только шаг 2.5 - реально очень мало. Ты в курсе что в 1 тайле 128 точек? проходить за 51 запуск такой функции одну точку ландшафта - как то очень сердито. Даже в 4 раза увеличив расстояние ты не будешь ощущать дерганья этого, а движение будет плавным.
В 9 версии надеюсь пофиксите ссылки на заголовки (Сейчас при переходе первые несколько строк закрываются NAVBAR'ом что не очень приятно выглядит.)
Так же было бы круто если бы можно было на 1 картинку устанавливать ссылку (не на 2 и/или более)
Так же было бы круто если бы можно было устанавливать картинку слева/справа без обтекания текстом, и другие настройки для галерей.
Ещё можно сделать чтоб в таблицах можно было вставлять картинки, устанавливать толщину рамки, и алигн внутри ячеек, удобные вещи же.
варкрафт3 просто издевается надо мной - прыгаю с бубном, уже ставлю дополнителньые области, при вхождении в которые отдаётся ещё один приказ - они его игнорируют и разворачиваются в одной и той же точке.
Попробуй коллизию у юнитов убрать.
Если не поможет - альтернативный вариант - сделай через скольжение,
Периодический триггер двигающий вперёд например на 12 единиц каждые 0,03 сек.
Я ему тоже самое сказал :)
Идеальным ходом будет в текстурах сделать выемку под текст.
Вон в доте лоадскрин: берут арт кункки, делают место под текст (текстлеер) и на него уже текст пишут. И уже много лоадскринов поменялось, а принцип один)
А еще на правом отсеке текст слева, занимает малую часть, что тоже непонятно. (Либо блок должен быть меньше, либо текст по середине как то разместить)
И как же ты неграмотными текстурами в 10х10 пикселей будешь 2мб заполнять?
Причём тут - какие текстуры? Хоть 5х5 хоть 50х50
Если я понятия не имею как несколько текстур(ну или одну сегмент-текстуру) в одной модели многократно разместить.
Просто взять текстуру и сделать на её основе модель, повернуть текстуру/модель - это я могу xD.
А вот комбинировать.. (текстурировать)
Я так и подумал, что её. Но что же сложного в графоне то? Квадратики палочки. Мне для bejewelled кристалики делать надо было, минутная работа))
Ну и сделал ты, если честно - так себе, можно было лучше.
В общем начал осваивать моделлинг, есть уже некоторые успехи).
Я сперва хотел тайлсетами сделать тетрис, смотрится неплохо, но там с наложением слоев головняк, и нахлест текстур не такой как надо, даже если выставить как надо, все равно при нахлесте появляются ненужные тайлы, в общем решил оказаться частично от тайлов. Рамку наверное оставлю тайлами.
Теперь мои тайлы переезжают на собственные модельки) и у них будут цвета.
В общем покопался,
Цвета находятся в \ReplaceableTextures\TeamColor\
Внутри 16 текстур TeamColorXX.blp (где ХХ от 00 до 15) которые имеют свои цвета. (размер 8х8)
Внутри карты их заменить нельзя (приоритет на чтении из war3.mpq)
Так же там есть героическое свечение, находится в \ReplaceableTextures\TeamGlow\
Очень жаль что нельзя сменить цвет средствами карты. Это бы открыло большие возможности. (например сделать 15 разных покрасок одной и той же модели)
Ред. awesomesk1ll
» Roses / WIP #1
Melissa: Держи)
» Games on the road / Games on the road
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: первая неделя
Да и на самом деле повторить игру - дело деликатное. Это не копипаст, а сделаешь не похоже - двойной фейл.
К слову - тут нет оригинальной идеи, вообще ни у кого. Практически всё что представлено - было когда либо в том или ином виде.
Ред. awesomesk1ll
» Roses / WIP #1
Maps\FrozenThrone\Scenario\(12)WormWar.w3x
Ред. awesomesk1ll
» Dendy / Неделя первая - Тетрис
» Dota 2 / Dota 2 Tool
Ред. awesomesk1ll
» Dota 2 / Наши игроки
В таблице можно сразу ссылку на ид стима сделать кстати, да.
Ред. awesomesk1ll
» Games on the road / Games on the road
darkowlom: Нормальная система в принципе, только шаг 2.5 - реально очень мало. Ты в курсе что в 1 тайле 128 точек? проходить за 51 запуск такой функции одну точку ландшафта - как то очень сердито. Даже в 4 раза увеличив расстояние ты не будешь ощущать дерганья этого, а движение будет плавным.
Ред. awesomesk1ll
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
Так же было бы круто если бы можно было на 1 картинку устанавливать ссылку (не на 2 и/или более)
Так же было бы круто если бы можно было устанавливать картинку слева/справа без обтекания текстом, и другие настройки для галерей.
» Ледовое побоище / Ледовое побоище
Ред. awesomesk1ll
» Games on the road / Games on the road
Периодический триггер двигающий вперёд например на 12 единиц каждые 0,03 сек.
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Interium: Держи, с тебя лайк xD.
Ред. awesomesk1ll
» Dendy / Неделя первая - Тетрис
Итого по 1 модели+текстуре на символ..
Ред. awesomesk1ll
» Dendy / Неделя первая - Тетрис
На самом деле я всё ещё думаю как уместить много цветовых вариантов в 1 модели.. хотелось бы.
Подробнее если можно).
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: в шаге от начала
Ред. awesomesk1ll
» Monster Shooter 3 : Murloc Warfare / Экран Статистики
Идеальным ходом будет в текстурах сделать выемку под текст.
Вон в доте лоадскрин: берут арт кункки, делают место под текст (текстлеер) и на него уже текст пишут. И уже много лоадскринов поменялось, а принцип один)
» Spell battle / Spell battle
» Dendy / Dendy
Если я понятия не имею как несколько текстур(ну или одну сегмент-текстуру) в одной модели многократно разместить.
Просто взять текстуру и сделать на её основе модель, повернуть текстуру/модель - это я могу xD.
А вот комбинировать.. (текстурировать)
Я сперва хотел тайлсетами сделать тетрис, смотрится неплохо, но там с наложением слоев головняк, и нахлест текстур не такой как надо, даже если выставить как надо, все равно при нахлесте появляются ненужные тайлы, в общем решил оказаться частично от тайлов. Рамку наверное оставлю тайлами.
Теперь мои тайлы переезжают на собственные модельки) и у них будут цвета.
» WarCraft 3 / Проблема со скиллом
call RemoveLocation(udg_FireStrike)
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Заменить тим колоры?
Цвета находятся в \ReplaceableTextures\TeamColor\
Внутри 16 текстур TeamColorXX.blp (где ХХ от 00 до 15) которые имеют свои цвета. (размер 8х8)
Внутри карты их заменить нельзя (приоритет на чтении из war3.mpq)
» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя
» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя
» Monster Shooter 3 : Murloc Warfare / Monster Shooter 3 : Murloc Warfare