21

» Roses / WIP #1

LongbowMan:
Есть там такая карта, да, правда сам я не играл в неё. Делать буду из сегментов, при этом конечно придётся постараться, чтобы они плавно друг в друга входили. В крайнем случае, придётся переделать полоза в гусеницу)
А зря. Blizzard'овский WormWar - классная игра. Обязательно посмотри, там по моему и AI есть.
Melissa:
Никогда такой не попадалось. О_о
Держи)
21

» Games on the road / Games on the road

sleep:
  1. Доделал трафик, теперь машины дёргаются не так сильно, лол
:(
21

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: первая неделя

Aws:
Огромный респект awesomesk1ll
Спасибо, мотивировал).
NecKtulxy:
А по вашему мини-игра это только копипаст с уже существующей мини-игры?)
Нет конечно, в моём случае - просто ничего оригинальнее в голову не пришло.
Да и на самом деле повторить игру - дело деликатное. Это не копипаст, а сделаешь не похоже - двойной фейл.
К слову - тут нет оригинальной идеи, вообще ни у кого. Практически всё что представлено - было когда либо в том или ином виде.
Я думаю фавориты 16GB / LongbowMan. Но будем посмотреть..
21

» Roses / WIP #1

Melissa:
Модель полоза [не готово]
Вот это будет самым интересным в плане реализации.
Вроде же нельзя увеличить юнит в игре только в длину или в ширину. Двигать кучку юнитов?
Есть же уже пример наглядный, прямо в папке варкрафта давно у всех лежит.
Maps\FrozenThrone\Scenario\(12)WormWar.w3x
Там и функции движения на джассе, вроде неплохо написано всё.
Но, мне не нравится как там сделано, хоть и играбельно, сегменты на мой взгляд должны двигаться по другому, не как там).
21

» Dendy / Неделя первая - Тетрис

Melissa:
А какая игра на очереди после тетриса? :-)
или battle city или magic jewelry, может и вообще что-то другое, пока не решил).
21

» Dota 2 / Наши игроки

Добавь), steamcommunity.com/id/sbplayer
В таблице можно сразу ссылку на ид стима сделать кстати, да.
21

» Games on the road / Games on the road

sleep:
awesomesk1ll, я решил клонировать юнитов в РО и приказывать каждые .5 секунд каждому типу юнитов атаковать юнита в конце пути, лол.
Если они у тебя так дёргаться будут(как на видео) - не очень впечатлительный геймплей :D. Атмосфера теряется сразу, тачка на месте крутится :D.
darkowlom:
Если в коде не накосил, то вот функция перемещения юнита вперед от его обзора с шагом 2.5, скорость можно увеличить запустив через цикл
Нормальная система в принципе, только шаг 2.5 - реально очень мало. Ты в курсе что в 1 тайле 128 точек? проходить за 51 запуск такой функции одну точку ландшафта - как то очень сердито. Даже в 4 раза увеличив расстояние ты не будешь ощущать дерганья этого, а движение будет плавным.
21

» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов

В 9 версии надеюсь пофиксите ссылки на заголовки (Сейчас при переходе первые несколько строк закрываются NAVBAR'ом что не очень приятно выглядит.)
Так же было бы круто если бы можно было на 1 картинку устанавливать ссылку (не на 2 и/или более)
Так же было бы круто если бы можно было устанавливать картинку слева/справа без обтекания текстом, и другие настройки для галерей.
Ещё можно сделать чтоб в таблицах можно было вставлять картинки, устанавливать толщину рамки, и алигн внутри ячеек, удобные вещи же.
21

» Games on the road / Games on the road

sleep:
варкрафт3 просто издевается надо мной - прыгаю с бубном, уже ставлю дополнителньые области, при вхождении в которые отдаётся ещё один приказ - они его игнорируют и разворачиваются в одной и той же точке.
Попробуй коллизию у юнитов убрать.
Если не поможет - альтернативный вариант - сделай через скольжение,
Периодический триггер двигающий вперёд например на 12 единиц каждые 0,03 сек.
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh:
если тексы нестандарт, то без них редакторы и браться не будут. Их тоже крепи в таком случае.
Почему это?)
Interium:
Ребята, помогите пожалуйста - уберите тимколор у юнитов. заранее спасибо!
Держи, с тебя лайк xD.
Загруженные файлы
21

» Dendy / Неделя первая - Тетрис

alexprey:
awesomesk1ll, SetUnitVertexColor
Хм, хорошая мысль, думаю так и сделаю, спасибо!
Итого по 1 модели+текстуре на символ..
21

» Dendy / Неделя первая - Тетрис

nvc123:
существует универсальная модель способная динамично менять свою текстуру во время игры
Ты про Replaceable ID?
На самом деле я всё ещё думаю как уместить много цветовых вариантов в 1 модели.. хотелось бы.
Подробнее если можно).
21

» Monster Shooter 3 : Murloc Warfare / Экран Статистики

alexprey:
В некоторых местах текст не видно
Я ему тоже самое сказал :)
Идеальным ходом будет в текстурах сделать выемку под текст.
Вон в доте лоадскрин: берут арт кункки, делают место под текст (текстлеер) и на него уже текст пишут. И уже много лоадскринов поменялось, а принцип один)
А еще на правом отсеке текст слева, занимает малую часть, что тоже непонятно. (Либо блок должен быть меньше, либо текст по середине как то разместить)
21

» Dendy / Dendy

Ig101:
И как же ты неграмотными текстурами в 10х10 пикселей будешь 2мб заполнять?
Причём тут - какие текстуры? Хоть 5х5 хоть 50х50
Если я понятия не имею как несколько текстур(ну или одну сегмент-текстуру) в одной модели многократно разместить.
Просто взять текстуру и сделать на её основе модель, повернуть текстуру/модель - это я могу xD.
А вот комбинировать.. (текстурировать)
Melissa:
Я так и подумал, что её. Но что же сложного в графоне то? Квадратики палочки. Мне для bejewelled кристалики делать надо было, минутная работа))
Ну и сделал ты, если честно - так себе, можно было лучше.
В общем начал осваивать моделлинг, есть уже некоторые успехи).
Я сперва хотел тайлсетами сделать тетрис, смотрится неплохо, но там с наложением слоев головняк, и нахлест текстур не такой как надо, даже если выставить как надо, все равно при нахлесте появляются ненужные тайлы, в общем решил оказаться частично от тайлов. Рамку наверное оставлю тайлами.
Теперь мои тайлы переезжают на собственные модельки) и у них будут цвета.
21

» WarCraft 3 / Заменить тим колоры?

В общем покопался,
Цвета находятся в \ReplaceableTextures\TeamColor\
Внутри 16 текстур TeamColorXX.blp (где ХХ от 00 до 15) которые имеют свои цвета. (размер 8х8)
Внутри карты их заменить нельзя (приоритет на чтении из war3.mpq)
Так же там есть героическое свечение, находится в \ReplaceableTextures\TeamGlow\
Очень жаль что нельзя сменить цвет средствами карты. Это бы открыло большие возможности. (например сделать 15 разных покрасок одной и той же модели)
21

» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя

Hate:
переделываем погодный эффект дождя на кислотный
создаем лужу на точке каста
жижа которая тянется за юнитами - через молнию
???
профит
Хотел бы на итог взглянуть...
21

» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя

SomeFire:
awesomesk1ll, ни о какой реалистичности и речи нет. Тот же самый буран, только зелёный и со спецэффектом на ногах.
andronik:
эффект ядовитого дождя. в облость льется вязкий зеленоватый дождь образуя ядовитую лужицу, попавшие в лужу юниты замедляются, тянется жижа, как жвачка.