29

» Unreal Engine / Операторы

lentinant, я знаю что полезный, поэтому и говорю что позабавил. А то обычно приходиться писать вручную проверку на точность
29

» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике

ну все же надо сперва же показать, что он из себя представляет. И только потом пытаться что то сделать. Возьми любой учебник, везде начинается с базы, потом перерастает в что то крупное.
29

» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике

lentinant, а мне кажется стоило сделать одну большую статью по основам синтаксиса, без разделения на куски
29

» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

YellowStar, в любом случае код все же приходиться переносить, баги могут появиться неожиданно у пользователей, вот в этот момент то и требуется лог с инфой. Хотя то, что требуется cJass парсер напрягает, так как юзаю онли vJass. Все же не признаю смеси языков.
Идея в общем то забавная, но не вижу в ней толкового смысла
убило вот что
if (ARG) {
} else {
    I2R(2/0)
}
Кто вас учил так писать????
29

» Блог им. AlexPrey'я / AplSing - первый релиз, и немного историй

Escapist, слушаю все, но для примера закинул 1 альбом лишь.
PS. Возможно скоро будет небольшой апдейт =) Допилили загрузчик обложек
29

» Forgotten Land / Forgotten Land

Артас Менетил:
Открыл я карту в JNGP - смотрю, при компиляции over9000 ошибок...
А что ты хотел. Надо же открывать не через JPNG для обычных смертных. Компиляция возможно только на моей собственной сборке
29

» Jass++ / Jass++

bladget, никаких
Автор конечно молодец, но все же бесполезная вещь. Если раньше просто не было возможности впилить данное дело в редактор, то сейчас такое есть и отдельное ПО ну не особо нужно.
Хотя я заблуждаюсь. Надо кому нить код написать, а редактор весь грузить впадлу.