29

» Welcome to N.T.I. / Смутное время

NanO, все правильно сделал. Куда подевались старые добрые отчеты проектов? Когда народ гоняли за без работицу
29

» Блог им. AlexPrey'я / Продолжаем баловаться с графикой

XimikS, англ не пугает. Я и так по статьям с англ источникам изучаю все это дело. Частота обновления экрана одно, а частота обновления картинки это другое.
Fps - показывает сколько раз картинка была обработана карточкой
29

» Блог им. AlexPrey'я / Продолжаем баловаться с графикой

DotaFSS, просто рендер происходит в любой доступный момент времени, когда окно требует перерисовки
29

» Блог им. AlexPrey'я / Продолжаем баловаться с графикой

Hellcore, да знания и вправду хорошие по языку получил. Если учесть, что когда садился писать самое начало не мог различить :: от -> =) Что конкретно интересует по этому пункту. Добавлю. А так весь алгоритм построение теней лежит в тех 6 картинках
29

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Sweet_Dreams, нажал куда то вот и выдало такую фигню.
В паблик накладывать код рано еще тебе
к тому же еще и не понимаешь смысла нумерации версий <_<. Запилил крохотное обновление, а уже 2.0 J_J
29

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

хах. Ну можешь мне не верить. Я же вообще не шарящий. Омг. Как может быть связан браузер с твоей программой???
29

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Xipxop, уговорил её скачать и в ней покопаться <_<
мне кажется или все таки этот файл "MapsLoader.pdb" лишний?
ADD: Ужас!! 5 минут запускается
еще и зависла <_<
после нажатия ОК
29

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Sweet_Dreams, тогда не делай его ini. Либо следуй спецификации, либо делай файл без резрешения
29

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Sweet_Dreams, без наворотов и при этом забацал кастомный интерфейс <_< Ну ладно, как хочешь
29

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Xipxop, на новых версиях дот нета, больше плюх для прогеров.
Sweet_Dreams, на чем пишешь? и в чем?
29

» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок

Дарин, оо лазерус. Забавно =)
К сожелению, размеры экраны не позволили добраться до кнопок управдения
29

» Unreal Engine / Операторы

Doc, а помойму удобно. Хотя лучше бы запили функцию форматирования
29

» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

ScorpioT1000, не притворяйся идиотом.
1000 итераций цикла, и это затраты перейдут в микро. По сравнению со сравнением это настолько мало, что можно пренебречь этой фигней. И вообще если так трестись из-за наносекунд может тогда весь код писать на чистом jass с ручной оптимизацией и обусфикацией?