XimikS, англ не пугает. Я и так по статьям с англ источникам изучаю все это дело. Частота обновления экрана одно, а частота обновления картинки это другое.
Fps - показывает сколько раз картинка была обработана карточкой
Hellcore, да знания и вправду хорошие по языку получил. Если учесть, что когда садился писать самое начало не мог различить :: от -> =) Что конкретно интересует по этому пункту. Добавлю. А так весь алгоритм построение теней лежит в тех 6 картинках
Sweet_Dreams, нажал куда то вот и выдало такую фигню.
В паблик накладывать код рано еще тебе
к тому же еще и не понимаешь смысла нумерации версий <_<. Запилил крохотное обновление, а уже 2.0 J_J
Xipxop, уговорил её скачать и в ней покопаться <_<
мне кажется или все таки этот файл "MapsLoader.pdb" лишний?
ADD: Ужас!! 5 минут запускается
еще и зависла <_<
ScorpioT1000, не притворяйся идиотом.
1000 итераций цикла, и это затраты перейдут в микро. По сравнению со сравнением это настолько мало, что можно пренебречь этой фигней. И вообще если так трестись из-за наносекунд может тогда весь код писать на чистом jass с ручной оптимизацией и обусфикацией?
» Welcome to N.T.I. / Смутное время
Ред. alexprey
» Блог им. AlexPrey'я / Продолжаем баловаться с графикой
Fps - показывает сколько раз картинка была обработана карточкой
» Блог им. AlexPrey'я / Продолжаем баловаться с графикой
» Блог им. AlexPrey'я / Продолжаем баловаться с графикой
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
В паблик накладывать код рано еще тебе
к тому же еще и не понимаешь смысла нумерации версий <_<. Запилил крохотное обновление, а уже 2.0 J_J
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
мне кажется или все таки этот файл "MapsLoader.pdb" лишний?
ADD: Ужас!! 5 минут запускается
еще и зависла <_<
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
Sweet_Dreams, на чем пишешь? и в чем?
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
К сожелению, размеры экраны не позволили добраться до кнопок управдения
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
» Rush / Ребята, наша первая цепочка!
» Фильмы / Бесславные ублюдки
» Unreal Engine / Операторы
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?
» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?
» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?
1000 итераций цикла, и это затраты перейдут в микро. По сравнению со сравнением это настолько мало, что можно пренебречь этой фигней. И вообще если так трестись из-за наносекунд может тогда весь код писать на чистом jass с ручной оптимизацией и обусфикацией?