22

» Программирование / Полезная литература

Effective Java Programming Language Guide by Joshua Bloch, Guy L. Steele Jr.
В книге рассказано о лучших способах реализации в Java основных шаблонов проектирования. Требуется понимание синтаксиса.
Если кто-нибудь знает, где можно спиратить Requirements Analysis: From Business Views to Architecture by David C. Hay попрошу поделиться знанием со мной.
22

» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival

Нужно ли обладать какими-то навыками по работе в соц. сетях, чтобы обзавестить полезными контактами в LinkedIn? Я нахожусь там довольно давно, но, стыдно призняться, каких-то значимых успехов не достиг. Позиционирую себя как Junior back-end application developer & database developer.
Простите, что захламляю тему, но я думаю что и другим было-бы интересно почитать о работе в соц. сетях.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Я бы не стал оценивать этот мод с киберспортивной точки зрения. Это скорее платформа для разработки карт для StarCraft 2 в фэнтэзийном окружении, иначе не было бы такого акцента на графике.
22

» Программирование / PHP для нубоов

Что это означает? Начнем немного издалека: есть два типа языков. Один тип называется "клиентским", а другой - "серверным".
Это разделение полностью абстракное. Даже JavaScript можно использовать на сервере.
Я довольно долго писал на PHP и никому того же не пожелаю. Рекомендую обратиться в сторону C#, Java...
22

» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object

В Oracle DB есть возможность писать транзакции на SQL и сохранять в БД, чтобы минимизировать нагрузку на серверный код. Не нужно никаких исключений и прочего — просто вызываете SQL процедуру, а об остальном позаботится БД.
22

» WarCraft 3 / Дистанция камеры и чернота

Можно. Есть функция на установление дистанции камеры. Посмотрите "Camera API" в War3###.mpq/scripts/common.j. Возможно даже в GUI есть такая функиця; я не уверен.
22

» Hearthstone / HearthStone: новости проекта

Обязательно опубликуйте новость, когда карты Чернокнижника будут вредить врагу больше, чем хозяину.
22

» WarCraft 3 / Скрыть кнопку отмены при строительстве.

Видимо єта кнопка тесно спряжена с более низкими слоями игры (чит. "hardcoded"). Похоже, что скрыть её нельзя. Я могу только посоветовать вернуться назад и посмотреть, что можно сделать по-другому, чтобы не приходилось скрывать кнопку.
Melissa:
Units\commandstrigs.txt
Units\commandfunc.txt
Порыть там надо, во всяком случае стандартные приказы, иконки и клавиши к ним там прописаны.
(естесственно нужно импоритровать эти изменённые файлики в карту)
Я пробовал прописывать кнопке неадекватные значения позиции кнопки и пиктограммы, но ничего не вышло — игра подставляет свои значения.
22

» WarCraft 3 / Скрыть кнопку отмены при строительстве.

Написать свою систему производства войск?
Я не нашел никаких ссылок на равкод способности "Отмена" в slk.
22

» WarCraft 3 / Скрыть кнопку отмены при строительстве.

Предлагаю убрать триггерную отмену (на основе способности-канала, как я понимаю) и отлавливать нажатие оригинальной отмены.
22

» WarCraft 3 / Скрыть кнопку отмены при строительстве.

Чтобы заставить здание отменить строительство, нужно отдавать приказ скриптом. Его нет в виде строки, поэтому нужно использовать отдачу приказа по id. Чтобы узнать код приказа, нужно отловить отдачу приказа и вывести код приказа на экран. Не уверен, что в GUI есть нужные функции.
+
Можно попробовать скрыть саму кнопку с помощью функции UnitRemoveAbility; не уверен, но думаю что у кнопки отмены приказа должен быть свой равкод, также, как и у Атаки, Движения и т. д.
22

» Триумф / Триумф

Я играл в демо Арракиса. На меня произвело впечатление.
Что же, будем надеяться, что сам автор учтет свои прошлые ошибки.
22

» Триумф / Триумф

Aws:
Reach, Скажи, какой смысл делать эту карту для одного игрока? Это было бы очень уныло.
В любом случае в эту карту поиграют только её создатель и бета-тестеры.
О мультиплеере можно думать только при наличии хост-бота. (Что было-бы замечательно, поскольку в последний раз когда я запускал игру, хостили только всякую ерунду; у этой карты были бы шансы выделится).
Код не самоценен. Значение имеет только удовольствие от игры. Этот проект тоже заскрипчен только при помощи GUI.
22

» Dead Eternity / Рисуем: World Eater spacemarine.

Я думаю, что болтер будет выглядеть брутальнее, хоть это и немного заезджено.
22

» Dead Eternity / Рисуем: World Eater spacemarine.

Что-то не так то ли с пропорциями, то ли с перспективой. Руки до смешного короткие.
22

» 2D Арт / WH 30K: World Eater

Death to all puppets of the Corpse Emperor!
+
Упс, забыл что это доеретический легион. (#^_^#)
22

» Dead Eternity / Рисуем: World Eater spacemarine.

Нет. Мне уж точно. Это была просто шутка, без особой смысловой нагрузки. Обучающими статьями по рисованию сейчас не выделится.
Чем можно попробовать выделится, так это скоростным рисованием. Вроде этого: www.youtube.com/watch?v=xzjV0hQvEo4