22

» WarCraft 3 / Отрисовка больших изображений.

Декорацию возможно отрисовать таким образом. Однако в таком случае теряется цель - повторять рельеф. Возможно удасться сделать это с помощью подогнанной особым образом модели декорации?
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Запрашиваю модель декорации.
Поток лавы (магмы??) на основе модели водопада (Doodads\Terrain\CliffDoodad\Waterfall\Waterfall).
Необходимые изменения:
  1. Изменить текстуру на напоминающую лаву, непрозрачную.
  2. Убрать водные эффекты: брызги, волны, пену.
Желательные изменения:
  1. Анимированная текстура.
  2. Добавить эффекты дыма и огня, чтобы создать впечатление жара.
22

» Блог H / Взгляд на программирование

На вкус и цвет. Я использую консоль в том числе для сложных задач с Git.
22

» Блог H / Взгляд на программирование

На нашем веку работы хватит. Поддерживаю высказывания о повышении уровня абстракции. В чём тезис?
Кодогенерацией пугают уже не один десяток лет, начиная с попыток генерации кода с UML.
22

» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года

В какое время дня будет создана конференция? Лучше сделать заранее, чтобы в случае технических неполадок был резерв времени.
Предлагаю начать конференцию на день раньше. Вероятно, у кого-нибудь есть планы на 31.
22

» Блог этого, как его? / Хочу учиться: создание визуальной новеллы

Есть хороший движок для визуальных новелл на Python: Ren'Py
Но если глубокого сюжета или красивой графики нету, то лучше написать на JS.
22

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

ScorpioT1000 дело говорит.
Сейчас для ресурса очень важна интеграция с внешними сервисами. Со временем будут появляться новые сервисы, с которыми будет выгодно интегрироваться: социальные сети, репозитории кода, наработок или документации, магазины и так далее.
Если движок будет собственный, то поддержку новых протоколов придется реализовывать собственными силами парочке человек. При использовании готового framework'а разработчики XGM автоматически заручаются поддержкой и опытом разработчиков framework'a, который они используют.
Грубо говоря при использовании готового решения возрастает рабочая сила, направленная на развитие ресурса.
Кстати, ORM Doctrine рекомендую. Пользоваться очень приятно. Даром что калька с JPA.
22

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Все PHP CMS для меня являются иллюстрацией поговорки "Скупой платит дважды". Имел дело с Joomla 2, 3; Sugar; WordPress.
Framework'и другое дело.
22

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Я бы вложился в уникальный контент: статьи, книги, наработки, руководства, истории успеха и так далее.
К этому моменту я опробовал около трёх подобных сервисов (видео уроки и книги по подписке), но соотношение качества к цене было слишком низким.
22

» WarCraft 3 / Юнит в число

Не уверен на счет типа массива. Возможно, в обоих случаях должен быть integer.
22

» WarCraft 3 / Юнит в число

Самый простой способ это параллельные массивы.
globals
    integer array myValue
    unittype array myUnitType
    integer quantityOfMyValues = 0
endglobals

function getMyValue takes unittype myValueOwner returns integer
    local integer i = 0
    loop
        exitwhen i >= quantityOfMyValues
        if myUnitType[i] == myValueOwner then
            return myValue[i]
        endif
        set i  = i + 1
    endloop
    return -1
endfunction

function test takes nothing returns nothing
    set myValue[0] = 16
    set myUnitType[0] = /*{Your unit type}*/
    set quantityOfMyValues = 1
    if getMyValue(myUnitType[0]) == 16 then
       /* Success. */
   else 
        /* I made a mistake, but you got the point.
   endif
endfunction
22

» WarCraft 3 / Не корректно работает триггерная способность, SOS

Сделал набросок, используя редактор триггеров. Не забудьте включить автоматическое создание неизвестных переменных в редакторе, когда будете переносить триггеры.
Если хотите плавные анимации, то пишите на Jass.
Загруженные файлы
22

» Way of Others / Кампания Морлоков

Внимание!!!
Запуск мода происходит подменой архива War3Patch. Старый War3Patch.mpq переименовывается в War3PatchFT.mpq, а > архив мода в War3Patch.mpq. При некорректном завершении работы мода (внезапное отключение питания), при запуске > оригинального Warcraft, будет запускаться Way of Others. Чтобы это исправить достаточно вручную переименовать файл > War3Patch.mpq в war3woo.mpq, а файл War3PatchFT.mpq в War3Patch.mpq или же просто запустить Way of Other и выйти > из него - все встанет на свои места автоматически. Никакие файлы оригинального Warcraft не заменяются!
Если даже после этих слов, вы боитесь за ваш Warcraft, лучше мод не качать вовсе.
22

» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?

Удалить кнопку установки точки сбора у здания-фабрики можно, удалив соответсвующую способность у конкретного юнита, либо отключив эту способность для игрока.
В таком случае юниты будут появляться у стандартной точки сбора (возле фабрики).
Сделать это через оригинальный редактор триггеров невозможно, т. к. название способности не появляется в списке. Поэтому нужно использовать JASS. Равкод способности — 'ARal'. Название — «Сборный пункт» (спасибо, Кет).
22

» Фильмы / Варкрафт

Что это за разговоры о переделках старых игр? Откуда такая информация?
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

Я за классическую систему. Кампания и без того слишком большая.
Вспомнил, что четвёртую главу кампании за Альянс во Власти Хаоса можно было пройти меньше чем за минуту, включив "Божественный щит" и добежав до Кел'Тузада.
Поправьте такие косяки, пожалуйста.
22

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

Раз уж тут собрались некоторые из "стариков", я бы хотел публично задать вопрос. Простите, что немного не в попад.
Недавно стрельнуло мне в голову сделать дополнительную кампанию для той самой игры на 2-3 карты и около часа игры. Уже вырисовался сюжет (lore-friendly) и некоторые механики.
Но я не хотел бы делать это только "ради себя и для себя". Я бы хотел порадовать тех самых "старичков".
Вопрос заключается в том, во что бы вам хотелось поиграть в режиме на одного игрока? Может быть, вы бы хотели снова увидеть любимых персонажей или места? Решить парочку RTS-задачек, вроде умелого использования ограниченных ресурсов или новых способностей? Воскресить старый проект?