4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

whynot1, Ваши комментарии просто заставляют меня улыбаться широко :))
Касаемо зеленой нежити: вообще они вылезали из пещеры, недалеко от которой големы, т.е. своей базы у них нет и они нужны были только для того, чтобы защита базы была сложнее. Кстати, нежить играбельную я все-таки подумываю переделать, потому что ход с мертвыми мечниками мне как-то не показался таким интересным, как я того ожидал, но я рад, что мне все же удалось ее разнообразить хоть как-то.
Желтые эльфы безусловно сильные и я старался над этим)) никогда не нравилась идея того, что Артас без проблем ворвался в Луносвет и... все. Хотел показать всю мощь кельдораев).
Касаемо атаки союзников - это моя головная боль. С Аражем, Кольтирой и Тассарианом он вообще не хотел нападать на Луносвет, поэтому пришлось убрать их :( Я очень долго пытался исправить эту проблему и не вышло, к сожалению. Очень надеюсь, что в скором будущем как-то что-то придумаю на этот счет, потому что самому обидно, что все так вышло. Но радует, что даже так база проламывается))
4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa, добрый человек, пускай благословит Вас Элуна! Я ВООБЩЕ ни разу не видел этого скина, вот ни разу. Мне не нравится цвет ее волос, но сама моделька замечательная. Возможно, ее и возьму. Спасибо Вам большое!!!
4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
если честно, я не теряю надежды, что кто-то захочет сделать красивую модель живой Сильваны Ветрокрылой лучницы и Лортемара Терона, тоже лучником
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

whynot1, большое спасибо за такой теплый отзыв мне было безумно приятно его читать, честно-честно Бессмертность Зул'Джина -- безумно извиняюсь. Я совсем не подумал, что создал противоречащий сам себе триггер. Благо, в окончательной версии такого бага (как и других, о которых сообщили все, кто играл) не будет. Я искренне рад, что Вам понравилось моя кампания.
Единственное, на что хочу обратить Ваше внимание, -- тролль кричит, как ночная эльфийка, потому что там модель женщины-тролля :) звук привязан к самой модели. Спасибо большое еще раз за обратную связь!
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Красный дракон, спасибо большое за отзыв! С радостью сделаю побольше времени для прочтения диалогов. Спасибо большое за прохождение кампании!
4

» XGM YouTube / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА - Прохождение Доп. Кампании

LVV1012
Привет! Извини за столь поздний ответ, просто коммент написан не под кампанией, а под ее прохождением, поэтому я не увидел его сразу!
Спасибо большое за фидбек, его было очень приятно читать! Очень рад, что кампания доставила удовольствие. Греет душу))
Ты верно заметил, что на 1.31 есть баги, которые на рекомендуемой 1.26 версии нет (это я про первый скилл Сильваны и про совместное сражение эльфов и альянса против троллей и орды). У некоторых в 1.31 даже в "Падении Луносвета" нежить не помогает захватывать Луносвет( тут я, к сожалению, поделать ничего не могу. По крайней мере сейчас.
Касаемо сложности я соглашусь полностью, но честно говоря на это повлияло два фактора:
  1. Я не хотел делать мега сложную кампанию (хотя она и не получилась сложной в принципе (кроме "Падения Луносвета));
  2. Я сделал очень много улучшений для Высших эльфов и намного меньше для вражеских рас.
Также соглашусь, что очень сглупил, не сделав перенос предметов в "Падении Луносвета" - уже неоднократно об этом писал))
И между последней и предпоследней миссией разница не в пять лет, там буквально пару месяцев же. После первого синематика нежить во главе с Пылающим легионом пошли на Калимдор, убили Кеннария, проиграли у Мирового древа, затем события Майев с Иллиданом, где сразу же после синематик освобождения Сильваны от оков Короля Лича. И спустя небольшой промежуток времени, пока Кель и Вайш с Иллиданом сражаются в Запределье, мы ищем тело Сильваны. Но в целом я соглашусь, что последняя глава для финала не подходит. Слабоватая. Но чего-то другого я не придумал (и готов к новым идеям).
В целом, кампания все еще на бета уровне и все, что я перечислил выше, я исправляю. Да и не только это. Медленно, но верно улучшаю кампанию и вывожу ее на стадию полноценной версии. Как-то так
Спасибо большое за приятный отзыв и спасибо большое за прохождение игры! Уверяю, окончательная версия будет лучше!
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Последние новости!
Ребята, спасибо большое за 1000 скачиваний!
Сказать по правде, я не думал, что эта кампания наберет свыше 250 скачек, тем более за такой короткий срок.
Я хочу поблагодарить каждого, кто сыграл, каждого, кто написал комментарий и поделился своим мнением!
Не передать словами, насколько я признателен и благодарен каждому из вас. Надеюсь, кампания вам зашла.
С радостью хочу сообщить, что в ближайшее время я начну доработку кампании и из беты версии наконец переведу ее в официальную, полноценную первую версию, основываясь на ваших пожеланиях и рекомендациях (однако я всё еще так же открыт к каким-либо пожеланиям по ее улучшениям).
Ещё раз спасибо!
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

smo4ek, с вероятностью в 98% это дело в версии. Рекомендуемая версия - 1.26. Ранее жаловались люди на точно такую же проблему и их версия была как раз 1.29(
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

smo4ek, спасибо большое за отзыв! мне безумно приятно, что кампания зашла. Безумно рад, что в чем-то был уникален. Несомненно все, что сказано, доработаю, но я очень удивлен, что нежить никак не помогала захватывать Луносвет( можно узнать, на какой версии это было? У меня просто была 1.26 и они достаточно часто атаковали... мне жаль, что тут пошло что-то не так ((
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

smo4ek пока, наверное, рано говорить про продолжение (хотя определенные идеи есть), потому что хотелось бы для начала довести до ума эту кампанию. Некоторое время подожду еще отзывов, доделаю эту кампанию, а там уже ясно станет про продолжение))
4

» WarCraft 3 / Большой пак эффектов

Туман, который как у ястреба, очень очень маленького размера :(
А так крутые модельки, особенно чума нежити в различных цветах
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Градоначальник, лол, чел. <<"другие делают плохо, почему я должен делать хорошо!?", это выглядит слабо>> - очень здорово, выпустив одну кампанию, говорить, что близзы (которых ты назвал "другие") делают плохие кампании. Уж если близзы сделали кампанию плохо, то я боюсь представить, что для тебя хорошо...
Ну и вернемся опять к перечислениям:
  1. Во-первых, не редактор объектов, а редактор кампании. И я это делал, но после сохранения все возвращалось на свои места. Я не знаю, с чем это связано;
  2. Вообще херово играть в игру, ничего до конца о ней не прочитав, но твое право. Однако если пишешь "отзывы" лучше все прочитать и быть непредвзятым, чтобы не получилось как с диалогами из книг;
3-4. В этом разница между нами с тобой. Играй в свои фанфики и выдуманные миры. Я хочу играть в игру, которая соответствует канону. Единственная кампания не по канону, которая мне зашла, - "Проклятие Отрекшихся" - исключение из всех правил. У тебя есть своя кампания со своими лором - здорово, но я бы в такое ни за что не сыграл. В этом наша с тобой разница. Я не собираюсь отличную историю, которой уже 20 лет, переписывать. От того что ты хочешь играть в фанфики, моя кампания (объективно) хуже не стала. Только лишь для тебя;
  1. Я вообще не понял, зачем ты соскочил с темы... Хэппи энд... В истории Сильваны... Ок.....;
  2. "Да, мелочь. Но на мелочах всё и строится." - безумно забавно читать это от тебя. В самом начале (пытаясь казаться крутым) ты сказал, что я не менял ландшафт с самой первой версии. Все главы были изменены ландафштом (и далеко не только им). Вот только с 1-3 и 5 главы там были незначительные детали, а 4 была вся целиком изменена. Ты очень удобно переобуваешься, чтобы не казаться обиженкой. Но благо я вижу, что другие люди это тоже понимают, так что в принципе все ок;
  3. Ну мне тут ответить нечего. У меня все работало, хз;
  4. Да нет, дружище, тебе нужно быть повнимательнее: там два абсолютно разных героя: Сильвана Ветрокрылая - генерал следопытов и Ленара - следопыт. Вот так вот. Опять докопаться не вышло...;
  5. Ага, как скажешь. Уже и канонные книги не катят. Жесть ты душный;
  6. Ну это уже реально мега-кринж. Я не собираюсь ограничивать людей в их праве выбора. Хотят мочить жителей - это их правило. Все делали так в оригинальном варике - я не хочу убирать оригинальный дух варика в своей кампании. И явно я не буду давать условия поражения за убийство NPC персов.
Ну а подытоживая: ты пытаешься выкрутиться, но не выходит. Я тебе сказал, что есть моменты, с которыми я согласен, а ты говоришь, что брать я ничего не буду. Ты говоришь, что кампания не очень, но основные замечания это канон и опечатки с анимациями. За 8 часов рецензии у тебя куча однотипных пунктов, халтуришь. Но поздравляю тебя с 200 ед. опыта! Хз, прям чувствуется необоснованная неприязнь ко мне, но это уже сугубо твое дело. В целом, продолжать срач под своим проектом я не собираюсь. Захочешь что-то сказать - личка открыта. Покедова

Волчачка, лол. Человек специально добавил "по моему скромному мнению", а его уже приписали к независимым экспертам. Еще и отзыв попросили накатать. К чему это вообще было?)

Maxlaid, да мы ждем, ждем
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

YashaWindrunner:
Не ожидал, что мой отзыв на вашу кампанию так обидит вас, что вы на найденные мной баги и высказанное мнение выдадите такой поток негатива. Вы так хотите услышать хвалебные отзывы о своём "детище", что любое указание на его недостатки так ранит вас. Однако замечу, что если вы не готовы к подобной критике и самоанализу, то для чего вы выкладывали ваш "шедевр"? Вы не хотите развиваться как разработчик, вы не хотите создавать для людей хорошие игры, которые будут нравится не только вам, но и им. Делая вывод из этого, за что вас хвалить? Правильно, пускай игроки наслаждаются халтурным ландшафтом, почти всеми стандартными способностями у героев, и прочими "высосанными из пальца" недочётами. Вы слишком высокого мнения о себе, прошу прощения что пытался вам помочь в развитии проекта, желаю вам продолжить молится на вашу "достаточно хорошую бету"😂!!!
Да нет, даже если серьезно говорить, то тут нет какой-либо обиды, какого-либо высокого мнения о себе или чего-то в этом роде. Абсолютно. Здесь, наверное, просто сомнения в непредвзятости отзыва. Просто давай серьезно:
  1. Про горячие клавиши было сказано - это моя главная боль;
  2. Про награду за альтернативную победу (которую ты кстати решил не отмечать) - тоже все было сказано, зачем тогда ставить под сомнение наличие награды;
  3. Часть про диалоги - тотальный ржач - бОльшая часть по книгам было сделано, мне даже не приходилось придумывать какие-то фразы, очень многое строго по канонам;
  4. Комментарий про Зул'Джина - тоже забавен. А в WoW его как-то детально раскрыли? Ну вот честно?;
  5. "Подача сюжета не понравилась" - того самого сюжета, ограниченного в каноне, где по итогу ты проигрываешь? Ну мало кому понравится прилагать усилия, зная, что все будет прахом... Зная это, зачем нужно было выбирать именно эту кампанию?)
  6. Уже говорил про безнаказанную резню в игре - так всегда было во всем варике (кстати, читай пункт 10);
  7. С "рассеиванием чар" целителя уровня адепта первой главы ты можешь тупо снимать баффы троллей, ну о чем ты?;
  8. Про то, что модель смотрит не в строго нужный угол другой модели я даже говорить не буду. Ну серьезно. Назвать это прям минусом - жирно;
  9. Про "Добро пожаловать, Аллерия" - да, из плена в гости. Абсолютно прямая цитата (и даже ситуация) из "Потоков Тьмы"
Я могу писать и дальше ответы на твои "замечания", но мы же оба останемся при своих мнениях. Но еще забавное отмечу:
  1. Про то, что ты в 1 главе убил ребенка Харли Ланкастера, а потом залупился на него как на босса в 9 главе. Чего не припомнил, что в 4 главе Альянса мы можем убить вурдалака Тимми, а в 1 главе кампании нежити Фрозен Трона снова его моделька, живая и продающая предметы?)
Отзыв у тебя правда не получился объективным. Но я правда должен отметить, что есть моменты, с которыми я согласен. Пускай их было не так много (для объективного отзыва). В принципе, наверное, это все... Меня правда ничего не задело, наоборот, позабавило)
Удачи тебе в твоем проекте и спасибо еще раз! Если захочешь что-то еще обсудить, я всегда открыт к диалогу
замечание от Ruti Ragnason: Отвечайте по нику, либо цитируйте конкретные предложение. Вы ломаете комфортный просмотров комментариев.
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Признаюсь честно, желания проходить изначально не было, поскольку разработчик кампании не стал учитывать критику к ландшафту других игроков ещё год назад. Тем не менее если он действительно хочет развивать кампанию как он об этом пишет в комментариях, то я помогу увидеть проблемные места этой кампании.
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
Глава 1
  1. Безнаказанная резня в 1 деревне. Игрок может спокойно убивать жителей деревни и никаких последствий не будет:
  1. По каким-то причинам даже у героев горячие клавиши на способностях не поставлены на общепринятые QWER для удобства.
  2. У целителя прокачено улучшение до уровня адепта, что во первых для баланса выглядит крайне странно, если разработчик равняется на оригинальные кампании варкрафта, а во вторых бесполезно поскольку у рассеивания чар нет применения в этой главе.
  3. Под финал миссии в управление игрока даются эльфийские фермы. Для того чтобы сделать нужный участок видимым стоило сделать круг видимости через триггеры, а не прибегать к этому костылю.
  4. Когда начинается финальный ролик видно как камера летит с позиции игровой камеры перед роликом. Так получилось, что камера у меня перемещалась в начальную позицию ролика с другого края карты.
Глава 2
  1. В начальном ролике следопыт разговаривает со старшей по званию, а смотрит куда-то в деревья:
  1. После ролика камера автоматически не принимает адекватный вид:
  1. Главное здание можно улучшить до замка, однако улучшения для юнитов доступны только до 1 уровня.
  2. С этой крип точки падает свиток маны, который можно без проблем купить в Зачарованной лавке.
  3. Освободил сестру, а ей никакого дела нет до Сильваны:
  1. Добро пожаловать? Аллерия из плена вышла в гости?:
Глава 3
  1. Непонятно для чего нужный английский текст портит вид русских символов:
  1. Только сейчас заметил, что у башен не написана горячая клавиша:
  1. Вражеский герой 7 ур. на среднем уровне, в то время как у героини еле как 4 ур. поднимается.
Глава 4
  1. Было бы полезно если бы можно было увидеть что на карте можно получить доп. задание и в каком количестве, а не неожиданно их находить.
  2. Текст не влез в описание предмета:
  1. Очень интересно увидеть Зул'Джина в финальном ролике живым, учитывая что я его убил вторым по счёту из троих троллей.
>> Глава 5
  1. Опечатка в улучшении (запятая после горячей клавиши):
  1. За уничтожение лагеря нежити было сказано о призе, однако что за приз не было сказано и был ли он выдан вообще.
Глава 6
  1. Анимация Сильваны зависла:
  1. Демонические ворота, при том что в оригинале были эльфийские. Похоже эти ворота ведут в миры демонов, а не к солнечному колодцу:
Глава 7
  1. Теперь Сильвана разговаривает не понятно с кем, хотя судя по диалогу должна с мечником:
  1. Опечатка в задании:
  1. Опечатка в подсказке:
  1. Карта полностью разведана
  2. Слишком крутой спуск с горки, не говоря о чёрных безднах(и это не первый раз за всю кампанию):
Глава 8
  1. Не полный текст в способности:
  1. Анимация Сильваны зависла... У Арт*са тоже:
  1. Для чего добавлять в реплику озвучку, не соответствующую тексту?!
  2. После перевоплощения в банши, Сильвана теряет все предметы. При этом Сильвана становится не настолько сильным героем, чтобы отбирать у неё предметы. Даже наоборот, она по статам слабее своей предыдущей версии.
  3. Использовав предмет "кинжал мага" Арт*с стал жителем подводного царства:
  1. Опечатки в тексте предмета с прахом.
Глава 9
  1. Интересно было увидеть Харли Ланкастера, которого я убил в 1 главе когда он был ещё ребёнком.

Сюжет и его составляющие

Диалоги персонажей ни хорошо, ни плохо, за всю кампанию не могу выделить ни одного интересно показанного персонажа, обычное деление на добро и зло. Зул'Джин представлен как картонка, которую можно только бить походу игры: только в 4 миссии он скажет пару реплик, если не меньше и на этом всё. Никакой проработки персонажа, он просто враг и не более. Сильвана как персонаж стала ощущаться только после появления Арт*са, там уже был уже какой-то эффект побега жертвы от маньяка. Показать Сильвану до событий оригинальных кампаний это интересно, но зачем было лезть в события оригинальных кампаний, если понимаешь что не сможешь сделать лучше!? Сначала убей огромное количество трупаков, потом аж целых 3 миссии подряд на оборону, из которых защита деревни выглядит как какой-то ненужный филлер, убрав который ничего не поменялось. Эта миссия сводила с ума из-за жителей, которые как черепахи эвакуировались из деревни, так что мне пришлось убить около 5 жителей дракондорами чтобы миссия поскорее закончилась (и ведь это сработало, квест засчитался выполненным после этого). Местами не хватало подходящей музыки в роликах и движений камеры для оживления видеоряда, погрузится в атмосферу безнадёжности последних дней жизни Сильваны не удалось при всём желании, этой атмосферы просто нет. В целом подача сюжета не понравилась.

Геймплей

Игровое разнообразие есть и не сказал бы что его мало. Почти всё стандартное кроме моделек и иконок, что вводит в какой-то момент меня ввело в уныние и не желание разбираться в том, что ещё нового могут предложить игровые главы. Миссии преимущественно на развитие, на моё удивление AI здесь работает неплохо, нет такого что на тебя нападают безостановочные атаки из 1-2 юнитов. Над этим мне кажется автор большее всего работал как и над расами, поскольку количество улучшений и юнитов под конец выросло значительно и в целом было полезно при прохождении. Хотя опять таки, играть не особо удобно, горячих клавиш у героев нет это искусственно усложняет процесс контроля юнитов, а походу игры контролить после 3 миссии придётся много. Самые скучные были бегательные главы, самой интересной же мне показалась 3 глава, которая была интересной за счёт своей непродолжительности и некоего сражения 2 на 2 с союзником, которому можно помогать дракондорами. Субъективно говоря, эта миссия была ещё приятнее если бы союзник нападал по чаще, поскольку по более 5 минут сидеть в афка, ожидая нападения союзника, довольно скучно. Вкратце, играется нормально, небольшое удовольствие в главах на развитие без обороны я получил.

Общие впечатления от кампании

Впечатления очень смешанные. Если приведённые выше в спойлерах моменты по главам будут исправлены, автор всё таки доведёт до ума геймдизайн игровых глав, то кампания будет приносить удовольствие при прохождении. Пока что кампания далека от качества и понравится она скорее всего только неискушенным игрокам, потому оцениваю её как Нейтральная. Желаю разработчику удачи в освоении редактора варкрафта и в доработке проекта на качественный уровень.

+200 XP пользователю Градоначальник за рецензию Волчачка
Привет! В целом, наверное (?), хочу поблагодарить за рецензию, в которой особо были уделены моменты-недочеты, но каких-либо похвал (но за похвалу ИИ все же спасибо) в целом не было - надеюсь, что отзыв был предвзят не настолько, насколько это кажется.
Если честно, я могу начать отвечать, что в оригинальных кампаниях ты точно также можешь мочить жителей, что я объяснил свыше не один раз, почему нет горячих клавиш, что во второй главе есть улучшения, которые можно приобрести только с замком - но зачем?)
Недочеты, с которыми я согласен, я несомненно исправлю. В целом, если проблемы кампании - это опечатки и не проигрывание анимаций, то ВЕТА версию можно считать достаточно хорошей.
Самое забавное, что мне понравилось в Вашем отзыве - критика на диалоги, потому что все диалоги (кроме, кстати, Зул'Джина и всех вражеских героев 8 главы) - это прямые диалоги из "Восхождения Короля Лича" и "Потоки тьмы", и, конечно же, оригинального Варкрафта. В целом, Ваш отзыв сам я оцениваю на 4/10. В основном потому, что какие-то недочеты в местах высосаны из пальцы, а остальные нацелены по большей части на... попытку показаться крутым?.. Но спасибо за прохождение. Мяу
P. S.
Не надо убивать мирных жителей, а особенно детей :)
замечание от Ruti Ragnason: Отвечайте по нику, либо цитируйте конкретные предложение. Вы ломаете комфортный просмотров комментариев.
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Кстати ты не планируешь продолжение выпускать про Сильвану? У неё богатая история и можно клепать и клепать кампании про неё.
Слушай, не могу сказать четкого "да" или "нет". Все зависит от народа. Я жду отзывов все также. Вообще понять, зашла ли моя кампания людям, хотели бы они еще и все в таком духе. Пока ничего сказать не могу)
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
Привет пишу ещё раз. Прошёл кампанию и боже как же резко возрастаетт сложность после 4 главы .Ещё хочу упомянуть ,очень жаль артефакты которые ты теряешся когда становишся нежитью.Также в той же главе, кольцо архимага или как там его, и осколок дают одну и ту же ауру если я правильно понял их описание и как бы один из артефактов становиться бесполезным. И был очень розчарован последней мисии с поиском трупа .У меня там чут-ли не 130 лимита ,а против меня абы 30 набралось в конце.Ну а так компания очень понравилась,но возникли проблемы з 1.26 и тупо вылетало как только хотел выбрать кампанию. А и жопа полыхала знатно уже начиная з 5 мисии
Привет! Я надеюсь, что уровень сложности добавлял интереса к игре и играть было приятнее, нежели наоборот. Согласен касаемо артефактов - мой недочет, который я исправлю. Предметы, по сути, оба одинаковы, это правда. Хотел их дать каждому герою, потому что они нужны как и Артасу (хилл/дамаг, призыв зомби и гальванизация), так и Сильване со всеми ее абилками. Но различия между предметами и правда нужно доработать, согласен.
На самом деле, последняя миссия не самая сложная, она больше как бонус и логическое завершение. Самая сложная глава - падение Луносвета. Так было задумано) а касаемо 130 лимита - это просто ты разведал карту и узнал, что можно брать шайки бандитов под свое крыло, поэтому было легко. Но я старался сделать и так, чтобы и без них можно было пройти миссию (пускай это и было бы и сложнее).
Спасибо большое за прохождение и за отзыв! Ко всем замечаниям обязательно прислушаюсь. Искренне рад, что тебе зашла кампания! Спасибо еще раз!
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Играл на версии 1.30.
мне кажется, все дело в версии. На рекомендованной 1.26 все ок...
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!
Serj9, добрый день! Спасибо Вам огромное за столь подробный и интересный комментарий, мне правда понравилось его читать. Позвольте также поблагодарить за то, что прошли мою кампанию, я искренне рад, что она Вам понравилась!
От себя хотел бы добавить следующее:
  1. Я с Вами полностью согласен касаемо переноса предметов. Я наивно подумал, что все будут брать предметы Сильваной, но, как я писал выше, все играют по-разному, какие-то вещи нужно заранее продумать. По крайней мере, я мог написать, что герои не будут дальше играбельными в кампании. Я с Вами полностью согласен и этот момент доработаю;
  1. Касаемо миссий с таймером, то мне все-таки кажется, что это будет разрез с каноном... Сильвана и ее войска в принципе не сильно-то штурмовали базы нежити, поэтому я не стал добавлять это как третье задание (я про 6 главу). Но также хотел бы заметить, что 2, 3 и 4 главы - все они на разрушение баз (по большей части) и мне хотелось добавить хоть какого-то разнообразия в геймплей. Кстати, ещё добавлю по своим ощущениям: если достаточно укрепить базу, то Вы сможете помочь лагерю Кольтиры пробить базу Тассариана, а они уже в долгу не останутся. :) В 7 главе также был больше сделан упор на защиту, но Вам предлагалось уничтожить лагерь троллей, чтобы захватить рудник - дополнительный источник золота. Это, конечно, не даст Вам выиграть, но значительно облегчит прохождение;
  • 2.1. Касаемо главы с деревней Лёгкий Ветерок: то, что вы нашли - 1/3 рецепта для награды от утаенного доп. квеста, который выдает кузнец деревни. Если Вы его найдете (на северо-западе карты), он попросит у Вас помощи, а взамен выдаст броню разрушителя чар. :) Но Вы справедливо заметили, что для добавления сложности был выбран принцип "если могете - сделайте, если нет - занимайтесь эвакуацией". Здесь я решил дать выбор игроку;
  1. А касаемо главы "Падение Луносвета", если честно, то это моя любимая глава и она сделана практически полностью, как я ее и задумал (Единственное: меня поразило, что у Вас нежить не отстраивалась. Просто у меня все было все ок. Вы же на 1.26 версии играли?): мне хотелось, чтобы это была самая сложная глава кампании, нервотрёпная. Все-таки, рушим древний и непреступный город. В оригинальной кампании мы просто ворвались в леса, убили Сильвану и... все... Мне же хотелось показать, что Высшие эльфы - крайне сильный народ, который боролся до последнего. Поэтому такой сильный имбаланс. Мне хотелось показать, за что именно Артас возненавидел Сильвану и высших эльфов - за их огромную силу и нежелание сдаваться. Мне кажется, мне удалось это сделать) Но все же обидно, что союзная база нежити Вам не помогала. Видимо, не сработал скрипт. Для меня это большой вопрос;
  1. К сожалению, мне редактор тупо не позволил сделать горячие клавиши дракондорам, героям и в целом войскам (писал об этом в комментах выше). Возможно, проблема в моем редакторе, правда не подскажу. Самого это бесило :(
P. S.
Хотел обратить внимание, что вы играли не за отрекшихся, а за мертвых эльфов - это подраса, которая только потом войдет в отрекшихся. Поэтому они слабоваты.
Serj9, позвольте еще раз поблагодарить Вас за отзыв и прохождение! Очень рад, что Вам кампания понравилась, несмотря на твою сложность.
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Там есть триггер где Артес спрашивает Сильвану сможет ли она еще чем то его удивить после небольшого выхода из базы вот там то реплики и начинают переплетаться видимо триггер не сработал как то изначально и поэтому он срабатывает потому что эту фразу изначально я сразу не услышал.
Слушай, возможно. Правда не знаю :(
Буду проверять тогда, у меня просто все ок было. Спасибо))
4

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Прошёл всю кампанию за один день на высоком уровне сложности.
Осторожно! Спойлеры.
Тяжелый уровень сложности перестаёт быть тяжелым, когда ты в миссии на убийство Зул'Джина получаешь сердце древнего красного дракона, этакий переносной источник жизни. По крайней мере так мне казалось до следующей миссии, когда начинается арка с вторжением Артаса. Миссия на убийство 550 юнитов нежити у меня прошлась со второго раза довольно средне по ощущениям. Очень не понравилось, когда в последней миссии, где Сильвану превращают в банши, все предметы исчезают и в подсказке говорится, что "Сильвана сейчас - очень сильный герой". Как бы не так. Без предметов и с новыми скиллами она ослабла раз в десять (тоже по ощущениям, я там ничего не высчитывал :) )
В миссии на защиту деревни Лёгкий Ветерок даётся очень много времени на подготовку даже на высоком уровне сложности. Уменьшить бы раза в два - было бы отлично и соответствовало бы своей сложности.
От себя скажу, что есть очень незначительные ошибки в диалогах. Настолько незначительны, что терпимы.
Arkon, спасибо большое за Ваш отзыв!! Для меня это безумно важно, так как это моя первая кампания (которая еще все-таки ВЕТА и для оф. версии я бы хотел все недочеты исправить). Я искренне надеюсь, что все-таки кампания Вам понравилась.
Только я бы сразу хотел отметить, что у кампании один уровень сложности - переменный. Выбрать средний или высокий уровень сложности у кампании нельзя))
Я Вас понял касаемо Сильваны-банши, миссии про Лёгкий Ветерок и про ошибки в диалогах. Обязательно все пересмотрю и доработаю.
Спасибо огромное ещё раз за отзыв и прохождение! :)
Уверяю, что окончательный вариант кампании будет лучше.

Там уже после видеоролика Артес говорит эту реплику когда он должен был говорить ее еще живой Сильване. Ну а в 6 главе я второй раз перепрошел и все нормально уже было только я поначалу не понял почему так было)
А про какую реплику идет речь?)
4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

YashaWindrunner,
Например вот хорошая модель Аллерии:
www.hiveworkshop.com/threads/alleria.47665
Советую на этом же сайте еще подходящие модели поискать.
это ужасная модель Аллерии) прямиком из года так 2003, одна из первых и чуть ли не единственная. Все знают хайв, я не стал исключением. Хороших (я уж не говорю достойных) моделей Аллерии нет. Ну и Лор'Темара лучника тоже не сыскать. Только не выпущенные модели.
4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

А мог бы я попросить сразу 3 модели героев-лучников Кель'Таласа для своей кампании?
  1. Лор'Темара Терона
  2. Аллерии Ветрокрылой
  3. Базового мужчину-лучница?