В шестой главе ключ Трех Лун Сильвана после побега атакует Артеса на мосту а затем во время диалога она куда то пропадает но затем появляется на другой стороне моста с которой был Артес нужно сделать Артеса неуязвимым чтобы она его не атаковала.
Хорошо что это еще BETA так как ошибки в главах наблюдаются но не особо значительные.
В 8 главе падение Луносвета после уничтожения лагеря Сильваны реплики Сильваны и Артеса переплетаются тогда когда вероятно она только должна была его встретить и была еще живой. Также непонятно почему два некроманта из фиолетового лагеря нежити просто взяли и побежали к пещере и стояли там до конца игры.
касаемо шестой главы я не совсем понял: разве изначально Артас неуязвим априори? сначала ты убегаешь от него, а затем они разговаривают. так же было? т.к. так и было задумано. или я неправильно понял?
касаемо 8 главы: про некромантов правда не отвечу, так как все юниты должны исчезнуть, отряды должны полностью быть переформированы. А касаемо реплик я тоже не понял. В самом конце Артас немного нападает на базу, а затем сразу синематик, где они проводят последний бой. Так было? или нет? Не совсем тебя понял
Неплохо для первой кампании, но стоит поработать над сложностью во второй главе уж очень тяжело красную базу троллей уничтожать без большой армии и еще там каким то образом Аллерия повышала свой уровень сидя в клетке когда я убивал троллей по моему так быть не должно
Планируешь ли ты продолжение? Или же это одиночный проект? Если нет, то будешь ли делать ещё кампании?
На самом деле, в планах пока только довести эту кампанию до ума. Я бы хотел почитать все отзывы о кампании, узнать пожелания людей, узнать, зашла ли она вообще. Если я пойму, что да, то я доведу эту кампанию до ума) а касаемо других кампаний... некоторые задумки у меня есть)
Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
У Вас чудесный UI!! Я же могу указать Вас в авторстве?
Если хотите, то по моему старому нику KingMaximax или Jarg Eighth, я под такими никами обычно подписываюсь автором своих карт.
С огромным удовольствием! Прошу прощения, что сразу этого не сделал: было взято слишком много моделей и прочих ресурсов, из-за чего все перемешалось и указать всех я чисто физически не смог бы, так как не помнил, где, что и откуда брал.
А кто-нибудь мог бы помочь и сделать модель Аллерии?
Стандартная модель, как у Сильваны, но с лицом Аллерии ис голубой линией на глазу - все по ее внешним канонам со стандартными анимации. На хайве видел ужасно битую модель Аллерии года так 2004 и модель накаченной лучницы в зеленых линиях🤢
mistwood, ты мне какой-то бред втираешь.
Я создал список того, что должно быть поочередно. Что должно быть всегда: ратуша, работник, ферма, работник, казармы и кузница; если работника первого при этом убили, с этого момента ИИ сам начинает восстанавливаться - в этом вся суть ИИ, зачем мне условия для примитивного ИИ? По-моему ты просто решил выпендриться, НИЧЕГО не объяснив и скинув статейку со скринами. Спасибо?
Причем здесь раб, когда я говорю про послушника? В константах также указывать сразу цитадель, а не некрополь не имеет смысла.
Не скажу что ты "не впервые делаешь ии". Видно что ты не знаешь простых нюансов.
Делай условия!!!!!
у тебя просто список по порядку, без условий = нет вообще ничего. Список тупого робота))) Сделав одно, он делает другое, потом третье. А если у него забрать третье, он не делает НИ ЧЕ ГО.
Тебе нужно делать условия = если нет такого-то здания, строить его и затем делать дальше по списку... иначе сломав ему одно здание, ты свой список который ты набросал на скорую руку можешь выкинуть)
Вот держи тебе список рабочих АИ. открывай их в редакторе, и смотри условия и учись.
Но мне не совсем понятно следующее: зачем нужны условия, если мне и нужен список по порядку? Зачем мне условие для того, чтобы послушник сделал зиккурат? Я понимаю, если бы мне нужен был би зиккурат с условием, что пищи не хватает, но когда мне строго нужно все по списку зачем мне условия? И как это влияет на то, что послушники бегают по карте и не воспроизводят здания?
Я видел эти модели и, признаться, они страшные, как вся моя жизнь. Был выбор между не каноничной, но красивой версией Туралиона и страшной, но каноничной Аллерией или выбор между страшным неканоничным Туралионом и нормальной неканоничной Аллерией. Я выбрал первое. Две очень страшные модели на одну кампанию - уже чересчур
Друг, то что я увидел мне нравится. Буду рад поиграть в готовую версию твоего проекта (или хотя бы в бету). Для новичка то, что я увидел, весьма неплохо. Можно подтянуть ландшафт и вординг диалогов, чтобы не стилистических странностей вроде "нужно их тоже посетить", но в остальном, звучит клево, и чувствуется оригинальный авторский почерк. Желаю удачи, ждем контент!
Спасибо большое! Ваш комментарий было очень приятно читать, а замечания обязательно учту. Спасибо!
Прошел только что. Общие впечатления скорее положительные, хотя очень много огрехов и недоработок. Откровенно говоря даже для беты сыровато. Тянет скорее на альфу, но тем не менее играть было по большей части приятно. Не тянуло воспользоваться читом, даже в последней главе, где орды нежити, благодаря ульту Сильваны, смог пробиться аж до самого лагеря мертвецов и удерживал их там. Что понравилось: Расы, особенно лесные тролли. Визуальный вид и сами юниты, их способности, не плохо. Однако я бы рекомендовал добавить еще каких то нестандартных способностей своих. Ту же кислотную бомбу, к примеру, надо выпилить, она там не к месту. Ландшафт сильно хромает, но по крайней мере не совсем уж убог, хотя автору следовало бы более вдумчиво расставлять те же деревья и кустарник. По хорошему, ландшафт некоторых глав стоит начисто переделать с 0. Так же рекомендовал бы заменить модель Туральону ну более "не вововскую", благо, моделей аля ретекстур Артеса и прочих, хватает. Думаю, что Туральону и Аллерии следовало бы дать предметы в 3 главе. Не совсем понял, почему у орков дренейские башни, но задумка интересная, чтобы использовать ястребов для помощи людям. Кстати, о ястребах, нужно поработать с хот-кеями, потому как и Огненное лассо и сетка оба на E активизируются и это подбешивало. Так же, людям стоит заменить модель магазина, так как базар на эту роль явно не катит. Ну и тут уже неоднократно упоминали многострадальные диалоги, да, с ними стоит кропотливо поработать, они хромают. В любом случае, даже не смотря на все перечисленные недостатки, проект мне понравился. У автора определенно есть потенциал, поэтому желаю провести масштабную работу над ошибками затем, после того как первые главы будут отшлифованы, продолжить работу над проектом и довести его до конца.
И да, автор, поработай над синематиками, сейчас у тебя затемнение происходит слишком поздно, бывает, что экран мигает, посмотри, как у близзов это сделано. Там не сложно. Ну и + плавность хода камеры и ракурсы не всегда удачные.
Спасибо Вам огромное за адекватный, расписанный по полочкам, а главное - приятный отзыв!
Я признаю, что проект сыроват, поскольку, во-первых, мой первый, а во-вторых, мне просто хотелось узнать, интересная ли это тематика для кампании и каковы мои шансы, что кампания может зайти людям. Про нестандартные способности я, конечно же, тоже думал, но пока надумал их только для нежити. Силам тьмы и мертвецам что-то интересное придумывается проще, чем силам света и добра, но что-то придумать, уверен, можно. А кислотная бомба, если честно, мне очень понравилась, потому что подходит модельке знахаря (как минимум, куда больше, чем невидимые стражи) и куда опаснее, подходит для троллей и все же хоть немного, но усложняет геймплей. Я думаю, просто заменить название и саму модельку бутылочки. :) Ландшафт где-то поменяю, это да. 4 главу вообще хочу переделать целиком и полностью, появились другие, более интересные идеи. Касаемо моделей, то тут уже несколько сложнее. Я искал модели и Аллерии, и Туралиона, но ничего, кроме этих, не нашел. Поэтому, к сожалению, тут уже вопрос не ко мне - я бы и сам рад их поменять) С хот-кеями я действительно как-то потерялся. Сто раз проверил, но все же недоглядел, признаю. С синематиками и диалогами согласен полностью, буду улучшать. Спасибо большое за Ваш очень приятный отзыв!
Честно, это должно отправиться на доработку, а если автор не додумается до доработки данной кампании — отправить на свалку.
Это ландшафт.
Это настолько надо иметь лень или дико криворукость, что бы натыкать деревья, кусты, текстуры почвы как попало.
Боже, зачем там эти кусты похожие на цветок? Оно никак не вписывается в почвы текстуры, деревьев и даже на фоне самих построек эльфов, дык ещё бездарно натыкал. Объясни, нах там пять штук кустов в одном поле?
Второе - деревья стандартные (один из видов) стоило заменить на другие деревья из каталога варкрафт или скачать модели (будто эти деревья Близзард ещё со времён бета оставили, текстура ужасная).
Кусты бездарно стандартные натыкал, цветы бездарно.
Берём почву - это тоже бездарно натыкано
Деревня эльфов никак не привлекает своей красотой, опять таки скучно и уныло она сделана. Будто эльфы отсталая раса в плане поселения.
Зачем нужно было убирать границы с карты? Это же выглядит кринжово. Хоть бы попытался небо добавить тогда, что бы хоть как-то плоский кусок карты разнообразить.
ИИ - это вообще за грани возможного. Он там практически никак не фигурирует. Не, фигура движения есть, когда у бота 9999999 ресурсов даеютя при старте и вместо того, что бы свалить в другое место или напарнику, он начинает башни строить, когда все его постройки почти разгромлены.
При 1 Миссии что-то очень много врагов, вторая м третья, каждая глава усилена сложности не по уровню средний, а по уровню высокий, ещё и у ботов преимущества (видимо так автор пытался скрыть бездарный ИИ, за счёт этого дать преимущества ИИ в плане юнитов, улучшений и характеристик)
Баланс - он ужасен. Даже взять тот лук, почему он стоит 240 дерева? Откуда эта цифра взялась, из каких расчетов автор эту цифру присобачил.
Меня хватило на три главы и после этого я просто офигел, насколько этих троллей плодиться. Если в третьей главе был союзник, то дальше его нифига нет.
Не рекомендую эту кампанию, пока она из стадии БЕТА в финал не выйдет.
Мне очень жаль, что кампания Вам не зашла, если она настолько сильно вывела Вас на негативные эмоции, но я понять только одного не могу: я нигде не сказал, что это готовый вариант кампании или что это кампания на уровне близзов. Я не один раз сказал, что кампания настолько бета, что выпущено только 5 глав, что это вообще первая кампания у меня и пользуюсь редактором карт меньше года, соответственно, поэтому я и выложил ее, чтобы ее оценили и дали советы по ее улучшению. Из стадии бета в финал без проб никак не выйти, а для проб нужны самые разные люди с их мнением - основная мысль моего комментария. Если Вы не можете помочь советом по улучшению без пены у рта, мнением без кидания говна, то в целом я думаю, на этом можно и закончить диалог, потому что суть релиза этой кампании была именно в помощи по улучшению.
P. S.
Улучшение с луком, который стоит 240 ед. дерева, это два улучшения лучниц ночных эльфов, суммарно которые и стоят те самые 240 ед. дерева. Вот только по времени это улучшение будет меньше и золота оно стоит меньше. Мне кажется, более чем выгодно. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
скажите, а Вы в саму-то кампанию играли? Создается впечатление, что нет. Там единственная глава, в которой "однотипная трава" повсюду - вторая - в лесу, где ей, собственно, и место. И даже там полно анимированных декораций, чтобы это разбавить. В остальных главах и поля, и водопады, и каменные утесы. Очень странно придираться к траве в лесу. Звезды в космосе не мешают?)
Нет, я не играл, но по скриншотам видно
Ну я сыграл 4 главы и здесь реально однотонная трава, декорации раскиданы направо и налево.
Но вот расы просто идеальны, они мне очень понравились.
Держи статью о ландшафте, тебе пригодится:
Да, ты прав. Я забыл про 4 главу, моя ошибка. Но если вся проблема кампания это ландшафт 2/5 глав, - то это не самое страшное и легко исправимое. Спасибо, что прошел кампанию и за отзыв и отдельное спасибо за комплимент про расы. Я рад, что ты в моей кампании нашел что-то даже идеальное. Спасибо!
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
скажите, а Вы в саму-то кампанию играли? Создается впечатление, что нет. Там единственная глава, в которой "однотипная трава" повсюду - вторая - в лесу, где ей, собственно, и место. И даже там полно анимированных декораций, чтобы это разбавить. В остальных главах и поля, и водопады, и каменные утесы. Очень странно придираться к траве в лесу. Звезды в космосе не мешают?)
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Звуки нестандартных юнитов
» WarCraft 3 / CityWall (variations)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Стандартная модель, как у Сильваны, но с лицом Аллерии ис голубой линией на глазу - все по ее внешним канонам со стандартными анимации. На хайве видел ужасно битую модель Аллерии года так 2004 и модель накаченной лучницы в зеленых линиях🤢
Ред. YashaWindrunner
» WarCraft 3 / ИИ нежити
Я создал список того, что должно быть поочередно. Что должно быть всегда: ратуша, работник, ферма, работник, казармы и кузница; если работника первого при этом убили, с этого момента ИИ сам начинает восстанавливаться - в этом вся суть ИИ, зачем мне условия для примитивного ИИ? По-моему ты просто решил выпендриться, НИЧЕГО не объяснив и скинув статейку со скринами. Спасибо?
Причем здесь раб, когда я говорю про послушника? В константах также указывать сразу цитадель, а не некрополь не имеет смысла.
» WarCraft 3 / ИИ нежити
» Сильвана: Эльфийская история / Сильвана: Эльфийская история
» Сильвана: Эльфийская история / Сильвана: Эльфийская история
Я признаю, что проект сыроват, поскольку, во-первых, мой первый, а во-вторых, мне просто хотелось узнать, интересная ли это тематика для кампании и каковы мои шансы, что кампания может зайти людям. Про нестандартные способности я, конечно же, тоже думал, но пока надумал их только для нежити. Силам тьмы и мертвецам что-то интересное придумывается проще, чем силам света и добра, но что-то придумать, уверен, можно. А кислотная бомба, если честно, мне очень понравилась, потому что подходит модельке знахаря (как минимум, куда больше, чем невидимые стражи) и куда опаснее, подходит для троллей и все же хоть немного, но усложняет геймплей. Я думаю, просто заменить название и саму модельку бутылочки. :) Ландшафт где-то поменяю, это да. 4 главу вообще хочу переделать целиком и полностью, появились другие, более интересные идеи. Касаемо моделей, то тут уже несколько сложнее. Я искал модели и Аллерии, и Туралиона, но ничего, кроме этих, не нашел. Поэтому, к сожалению, тут уже вопрос не ко мне - я бы и сам рад их поменять) С хот-кеями я действительно как-то потерялся. Сто раз проверил, но все же недоглядел, признаю. С синематиками и диалогами согласен полностью, буду улучшать. Спасибо большое за Ваш очень приятный отзыв!
» Сильвана: Эльфийская история / Сильвана: Эльфийская история
Улучшение с луком, который стоит 240 ед. дерева, это два улучшения лучниц ночных эльфов, суммарно которые и стоят те самые 240 ед. дерева. Вот только по времени это улучшение будет меньше и золота оно стоит меньше. Мне кажется, более чем выгодно. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
» Сильвана: Эльфийская история / Сильвана: Эльфийская история
» Сильвана: Эльфийская история / Сильвана: Эльфийская история
» Сильвана: Эльфийская история / Сильвана: Эльфийская история