Смотря какая версия игры.
Если 1.26а (стандартная старая пиратская версия), то 8 мб.
Если скачаешь Game.dll и заменишь файл в варике, то в десятки раз больше можно (вроде 128 мб).
На Reforged (официальная текущая версия) как минимум 256 мб.
Через что делаете модель? В Mdlvis-e в редакторе анимации нужно смотреть как привязаны меши к кости, возможно неправильно связаны меши(точки на модели).
изначально модель была конвертирована из HD модели в SD через Retera, затем через War3ModelEditor убраны/добавлены текстуры, а уж редактированием самих поверхностей я занимался в mdlvis.
Через что делаете модель? В Mdlvis-e в редакторе анимации нужно смотреть как привязаны меши к кости, возможно неправильно связаны меши(точки на модели).
Разобрался о чем вы говорили, спасибо большое за подсказку в каком направлении рыть!
А дальше то шо? Свою доту? (не стоит, таких дотамастеров 100500)
Мб для начала нужно подучить редактор, а потом делать доту ( в доте очень мало достойных наработок, а методы исполнения многих сравнительно оригинальных способностей оставляют желать лучшего )
у меня просто нет слов
это не стол заказов
и точно не место для размещения своего скайпа
не говоря уже о том что вопрос поднимался в статьях раз 10 как минимум
Функции, обращающиеся к хеш-таблице, я вижу, а вот где сама хеш-таблица?
Также, создавать таймер на каждого юнита - жесть. Они же грузят неимоверно, 100 таймеров и варик все, вешается. Можно же легко сделать на одном таймере все.
как импоритровать анимации мастера клинка в неё FAQ не помогло. Мне надо либо все движения перенести в модель либо только рук
Ну так не получится. Можно заменить скелет вместе с анимациями — это будет пересадка мяса. Или сделать анимацию с нуля — тут в помощь эта статья (только скелет создавать не придётся, он уже есть).
Чувак, ты выделяешь ноги, а не свечение. Впрочем, свечение можно сделать вообще из любого квадратика. Можешь выделить на модели, где нужно сделать свечение, любые 2 смежных треугольника, из которых можно сделать правильный квадрат, копировать, вставить специальной вставкой, расположить параллельно полу, подогнать размер и прикрепить только к креплению "Origin" (в редакторе анимаций делается). Скорее всего, там мы будем пока что видеть какой-то кусок тела. Не беда! Открываешь это дело в War3ME, создаёшь текстуру тимколорного свечения и в редакторе материалом методом перебора находишь свой квадратик и задаёшь ему созданную текстуру, не забудь поставить прозрачность "Blend". Готово!
» WarCraft 3 / Редактор карт Warcraft 3
Отредактирован Vova47
» WarCraft 3 / Редактор модлелей.
» ВалактерисМод / Скелеты Конкордии
Отредактирован Vova47
» WarCraft 3 / Живая Святая Сестер Битвы
Отредактирован Vova47
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Еще вопрос в патче 1.30-1.31 куда нужно указывать путь?
» WarCraft 3 / Триггер, для хождения юнитов аля дота.
nvc123: Молодец показал какой ты умный...
» WarCraft 3 / Помогите со спелом!
» WarCraft 3 / Помогите со спелом!
» WarCraft 3 / Помогите со спелом!
» WarCraft 3 / Помогите с NewGen WE!
» WarCraft 3 / Помогите с NewGen WE!
» WarCraft 3 / Как сделать спел?
» WarCraft 3 / Моделирование.
Кет: Я так дела но сама модель котророй я хочу дать нимации не двигается как будто вичит на модели(
» WarCraft 3 / Моделирование.
» WarCraft 3 / Глава V: Устранение неисправностей
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Моделестроение!
Отредактирован Vova47
» WarCraft 3 / Моделирование.
» WarCraft 3 / Помощь с моделированием.
» WarCraft 3 / Помощь с моделированием.
» WarCraft 3 / Heart Of Storms again?
» WarCraft 3 / JNGP не могу разобраться
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / ИМпорт текстур
» WarCraft 3 / ИМпорт текстур
units\NightElf\Shandris\Shandris.blp это путь и приэтом все текстуры шандрис меняется(
» Блог bkmznaruto / Лучница (исправленная версия)