Стандартные модели деревьев состоят из белой модели на которую в игре натягивается текстура, таким образом на одни и те же модели деревьев можно натягивать разные текстуры и получать разные деревья, какая текстура применяется к дереву указывается в РО
build, так об этом собственно и говорилось в самом первом ответе в этой ветке
В первом сообщении написано "на рефе это из коробки доступно", то что скинул build это триггерное нанесение урона. Причем тут коробка и реф остается загадкой)
Хуже/лучше - (почему?) субъективно. То что не сочетается, да, вижу что мод не полный (например HD рефа также убивает общий старый стиль SD). Вот с точки зрения некоторых объективных критериев, например детализации - лучше чем было
И тут проблема в том что юниты на которых использовалась Целительная Волна не получают ауру
Потому что (Target of ability being cast) указывает на того на кого была применена способность - первого юнита целительной волны. Если нужно получать доступ ко всем юнитам в цепочке, то можете запрограммировать свою способность целительной волны или взять готовую
Здравствуйте, (Target of ability being cast) после (Wait 15 seconds) может указывать на другого юнита, сохраните цель заклинания в локальную переменную и после выжидания времени используйте локальную переменную для удаления способности у юнита
И всё такая же неудобная и неиграбельная камера, и управление мышью в 3д наклоне
Так может помочь человеку сделать поворот камеры как в шутерах и механику натягивания стрелы по зажатию левой кнопки мыши, а то подобного до сих пор нет
PT153, в подкрепление своих слов приложи пожалуйста карту которая решает на GUI описанную в вопросе задачу, если ты действительно хорошо знаком с функционалом GUI
В карте код отличается нежели нежели на скрине. По описанию играть должны оба игрока, но проверка кривая и на скринах и в карте.
screen
Потом перезапуск триггера для рандома вызывает вылеты из игры, поэтому поставил wait, демонстрация в примере 1. Но из за этого ломается код который должен перемещать юнитов на арену, поскольку wait откладывает выполнение кода на время.
Короче говоря если нужно перебрать случайные числа, для этого существует такая конструкция как цикл. В GUI у вас нет возможности в полной мере использовать циклы. Либо пишите на jass, либо используйте пользовательский скрипт - пример 2. Однако по мере развития карты вы будете часто сталкиваться с тем, что тех или иных возможностей на GUI нет, поэтому рекомендую изначально писать на jass/vjass с подсветкой синтаксиса, которая встроена в редактор JNGP
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Обход анти-синглплеер системы
» WarCraft 3 / Как разрушаемые обьекты отображать нормальной текстурой
» WarCraft 3 / Как удалить несколько последних спецэффектов
» WarCraft 3 / поиск карты в стиле зимнего выживания
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Блог им. rsfghd / система стана
Отредактирован Vlod
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack
» Администрация XGM / Основы форматирования текста
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
» WarCraft 3 / помогите найти эту модель
» Game Dev / Bladecoder Adventure Engine
» WarCraft 3 / Триггерная способность,помогите пожалуйста
» WarCraft 3 / Триггерная способность,помогите пожалуйста
» Hunter or Victim / Главная страница
» WarCraft 3 / Условие не работает
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
» WarCraft 3 / Условие не работает
» WarCraft 3 / Условие не работает
» Администрация XGM / Правила пользования сайтом