0
17
2 года назад
0

» IrInA Host Bot / Читеры

Вероятно это не совсем публичный сервер в том смысле, что он оплачивается частным лицом, поэтому всё модерирование лежит на плечах этого лица. Насчет плюшек и их честности вам лучше ответит лидер иринабота
0
17
2 года назад
0

» Администрация XGM / Не работает вход на сайт

Во всех браузерах, на смартфоне ничего не обновлялось
0
17
2 года назад
0

» Администрация XGM / Не работает вход на сайт

У меня тоже заработало
2
17
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Фишки стандартных способностей

и больше 6 слотов вы никак не увидите
Только разве что с помощью мемхака, фреймов)
0
17
2 года назад
Отредактирован Vlod
0

» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike

Да блин, понимаешь, нужно отталкиваться от возможностей, моделей и интерфейса. Например в wr40к когда нанимаешь войска отряду есть полоска, пополнение войск можно поставить автоматическим правой кнопкой мышки и появляется ободок как у способностей с авто-применением. Это все надо делать через фреймы если вообще возможно сделать. А тут получается геймплей скопирован, модели скопированы, а удобство интерфейса - нет. Поэтому если и делать клон wr40к, то хотябы чтобы был не хуже. Либо делать карту про 40к, но тогда зачем полностью повторять геймплей
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / принуждённый выбор героя

нужно создать героев которых не выбрали
Создаешь список со всеми героями. Когда героя выбирают, удаляешь его из списка. Когда нужен герой, то выбираешь случайного из списка.
0
17
2 года назад
0

» Game Dev / Основы нарративного дизайна в геймдеве

Интересная статья. Но так как она позиционирует себя как рекомендацию, то абсолютно точно, что это очень поверхностная рекомендация.
начинать стоит с общего и постепенно переходить к частному
Начинать стоит так как вам удобно. Создание сюжета это творческий процесс и любые попытки формализовать его сродни указанию художникам как рисовать картины, а композиторам как писать музыку.
что всякий нарратив истории, что строится по классической схеме, представляет собой систему, также известную как "пирамида Фрейтага"
Пирамида Фрейтага это не единственная классическая схема => что не всякий нарратив, что строится по классической схеме, представляет собой пирамиду Фрейтага. Более того, пирамида Фрейтага изначально предназначалась для пьес, поэтому рекомендовать эту схему в лоб для видеоигр вовсе не корректно.
И так далее
1
17
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Как лучше накладывать стан на юнитов

Проблема в настройке даммикаста, задержка до стана молотком обычно 0-0.0001
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

JackFastGame, причем тут скорость исполнения функции из api варкрафта и производительность самого языка. Для примера можете посмотреть как тестируются языки тут habr.com/ru/post/532432
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Самое главное что луа то доступен только на рефордже
Добавили для 1.26 еще в прошлом году

Jass по производительности не уступает С++
Современные интерпретируемые языки в 2022 уступают оптимизированному С++ коду, а jass из 2003 конечно производительнее)
1
17
2 года назад
1
0
17
2 года назад
0

» Администрация XGM / Не работает вход на сайт

Кнопка войти перестала работать, js включен
0
17
2 года назад
0

» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Vlod, страшно представить сколько чуши можно оправдать такой логикой
Логика либо есть либо ее нет. Рекомендую прекратить навязывать другим свое виденье
0
17
2 года назад
0

» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх

ofeerist, давайте не будем решать за других о чем кто говорит. У меня написано вполне конкретно, а псевдореализм это субъективное понятие которое к моей речи отношения не имеет
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Survival Chaos OZ Game Edition

После нескольких минут игры начинаются сильные лаги, а так карта хороша
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Урон и заклинания при помощи триггеров

  1. Отлавливаем урон.
  2. Если урон принадлежит стихии, то смотрим резист от этой стихии.
  3. Если резист есть, то изменяем урон.
0
17
2 года назад
0

» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Я о псевдореализме не говорил
0
17
2 года назад
0

» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Феникс, в целом много популярных игр опирается на реализм, cs - боевые действия, механика стрельбы; minecraft, rust - имитация реального строительства и создания предметов; eve online - космический симулятор, уничтожение корабля заставляет строить его заново. А тут речь шла конкретно про монстров
0
17
2 года назад
0

» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх

В большинстве игр монстры это возобновляемый ресурс, хотя в реальной жизни у каждого животного есть ареал обитания и численность, поэтому с правдоподобием пролетают более 90% игр
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Надеюсь вы понимаете, что это соглашение распространяется на любые версии и патчи их игр? В том числе и на 1.26a
Что-то не видно в лицензионном соглашении для этой версии такого. Наверно это для новых установок из официальных источников только
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

PT153, просто цифру поменяли?)
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Отрисовка юнита поверх всего

goodlyhero, анимированные элементы интерфейса
0
17
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Dark style for TESH

я один не могу найти кнопку LoadStyles в опциях?
Загруженные файлы
0
17
2 года назад
0

» Warcraft III - Lua / Главная страница

Я хочу видеть всё
А карту сделаешь? Пеонов перенесешь?