Вероятно это не совсем публичный сервер в том смысле, что он оплачивается частным лицом, поэтому всё модерирование лежит на плечах этого лица. Насчет плюшек и их честности вам лучше ответит лидер иринабота
Да блин, понимаешь, нужно отталкиваться от возможностей, моделей и интерфейса. Например в wr40к когда нанимаешь войска отряду есть полоска, пополнение войск можно поставить автоматическим правой кнопкой мышки и появляется ободок как у способностей с авто-применением. Это все надо делать через фреймы если вообще возможно сделать. А тут получается геймплей скопирован, модели скопированы, а удобство интерфейса - нет. Поэтому если и делать клон wr40к, то хотябы чтобы был не хуже. Либо делать карту про 40к, но тогда зачем полностью повторять геймплей
Интересная статья. Но так как она позиционирует себя как рекомендацию, то абсолютно точно, что это очень поверхностная рекомендация.
начинать стоит с общего и постепенно переходить к частному
Начинать стоит так как вам удобно. Создание сюжета это творческий процесс и любые попытки формализовать его сродни указанию художникам как рисовать картины, а композиторам как писать музыку.
что всякий нарратив истории, что строится по классической схеме, представляет собой систему, также известную как "пирамида Фрейтага"
Пирамида Фрейтага это не единственная классическая схема => что не всякий нарратив, что строится по классической схеме, представляет собой пирамиду Фрейтага. Более того, пирамида Фрейтага изначально предназначалась для пьес, поэтому рекомендовать эту схему в лоб для видеоигр вовсе не корректно.
JackFastGame, причем тут скорость исполнения функции из api варкрафта и производительность самого языка. Для примера можете посмотреть как тестируются языки тут habr.com/ru/post/532432
ofeerist, давайте не будем решать за других о чем кто говорит. У меня написано вполне конкретно, а псевдореализм это субъективное понятие которое к моей речи отношения не имеет
Феникс, в целом много популярных игр опирается на реализм, cs - боевые действия, механика стрельбы; minecraft, rust - имитация реального строительства и создания предметов; eve online - космический симулятор, уничтожение корабля заставляет строить его заново. А тут речь шла конкретно про монстров
В большинстве игр монстры это возобновляемый ресурс, хотя в реальной жизни у каждого животного есть ареал обитания и численность, поэтому с правдоподобием пролетают более 90% игр
» IrInA Host Bot / Читеры
» Администрация XGM / Не работает вход на сайт
» Администрация XGM / Не работает вход на сайт
» WarCraft 3 / Фишки стандартных способностей
» WarCraft 3 / Фишки стандартных способностей
Отредактирован Vlod
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
» WarCraft 3 / принуждённый выбор героя
» Game Dev / Основы нарративного дизайна в геймдеве
» WarCraft 3 / Как лучше накладывать стан на юнитов
» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?
» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?
» Администрация XGM / Не работает вход на сайт
» Администрация XGM / Не работает вход на сайт
» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх
» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх
» WarCraft 3 / Survival Chaos OZ Game Edition
» WarCraft 3 / Урон и заклинания при помощи триггеров
» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх
» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх
» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» WarCraft 3 / Отрисовка юнита поверх всего
» WarCraft 3 / Dark style for TESH
» Warcraft III - Lua / Главная страница