1
18
1 год назад
1
1
18
1 год назад
1

» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth

Занятные модельки
2
18
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Невидимые склоны

как это исправить (желательно без варианта создание локации с нуля)?
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / [Пак Иконок] Rpg Loot Items 1

Хорош
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Конвертер карты в 1.26

Конвертация не работает
5
18
1 год назад
Отредактирован Vlod
5

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

Хорошая игра, проходится на одном дыхании. Прекрасная атмосфера и эффекты, а также интересные механики
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Раундовая система

Хз как ты можешь понять проблему без кода карты. В зависимости от того как у него организована логика ответ будет разный
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Раундовая система

nazarpunk, этой информации недостаточно чтобы решить проблему)
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Раундовая система

Не понятно что нужно, может скинуть карту
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как убить юнитов в области

Вам нужно буквально выделить юнитов в области которые проходят условие, а затем вызвать убить юнита. В условии укажите каких юнитов в круге. Вам подойдет GetTerrainCliffLevel() или высота ландшафта. На чистом GUI это кажется нельзя сделать, придется писать на jass|lua и делать вставки кода в GUI, либо сразу писать код (рекомендуется)
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Крепление эффекта к двум и более аттачам

Как вариант менять текстуру у доспехов
3
18
1 год назад
3

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

Из за того что
private static method Function
находится выше чем
method destroy
то он вызывается как вызов триггера а не функции, что создает новый поток и дополнительную нагрузку.
В jass только функции которые ниже могут вызывать функции которые выше. Чтобы отлавливать такое надо добавить
[forcemethodevaluate]
в jasshelper.conf
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

В той карте в качестве реакции используется команда Двигаться, не вижу такого
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

вот, код тот же что и выше кидал. Пробни нажать Haunt и потом Reality. Когда иллюзии попытаешься отдать приказ она дергаться будет.
Конечно будет дергаться потому что код который прикреплен к ресурсу и код который в карте test написан по разному, там есть реакции на приказ юниту, а в test такого нет
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

3 юнита. Другого кода попросту нет.
Так скинь карту, у той что в ресурсе все работает
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

Если юнитов у игрока очень много, то приказы отдаются с задержкой. Также у вас в карте может быть другой код который влияет на это
5
18
1 год назад
Отредактирован Vlod
5

» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence

  1. Переписал систему волн на компоненты, где каждый компонент решает свою задачу, будь то создание волны или выбор типа врага или получение координат из регионов
  2. Теперь достаточно установить количество врагов в первой и последней волне и оно будет само меняться в зависимости от волны
  3. Уменьшил количество волн со 100 до 15, теперь играется быстро
  4. Добавил скаляцию жизни врагов от количества игроков, теперь можно пройти одному
  5. Добавил шанс выпадения зелек из врагов
В целом код написан хорошо, но в некоторых есть call или set а в некоторых нет, так не пойдет. Если вы пишете на cjass то надо либо везде убрать call, set, local либо везде оставить, код должен быть в одном стиле. Сейчас перевел его на vjass полностью
Загруженные файлы
1
18
1 год назад
1

» WarCraft 3 / [AA_1.76b] Attack Arena

Keparis9, надо своевременно обновлять карту) Да и все же можно самому сделать видео геймплея
0
18
1 год назад
0

» Game Dev / Набор моделей: лесные растения

Лайк за формат
0
18
1 год назад
0

» Game Dev / CliCli

Платформы с (USC) пользовательским контентом хороши, но в первую очередь стоит обращать внимание как платформа будет обращаться с правами пользователей в дальнейшем. Судя по тому что все работает только с интернетом, это очередная бизнес попытка подсадить под себя аудиторию инди разработчиков, хотя конечно простота интерфейса понизит входной порог, что хорошо для gamedev индустрии в целом
0
18
1 год назад
0

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Реализованы опросы с мультивыбором
Огонь
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Отметка на мини-карте от ИИ

Написать свой ИИ
1
18
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Система снабжения

Тут стоит подумать как ты хотел бы чтобы это выглядело в варкрафте. Там в игре области не прямоугольные.
Во вторых в случае уменьшения снабжения игрок должен убрать часть войск с карты, будут ли они убраны автоматически по истечению времени или игрок игрок должен убирать вручную.
Возможно имеет смысл не недавать игроку заходить в лишние области, а просто не разрешать ему закончить ход если есть нарушения
0
18
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Генератор орков из Warhammer 40'000

Лайкосик
0
18
2 года назад
0

» Блог им. DarkLigthing / Рисуем иконки и арт через DALL-E [AI]

Для регистрации требуется телефон