Uber #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.

Настоящим учёным пофиг на чьё либо-мнение.
Они заняты наукой.
Прикрепленные файлы
Uber #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Огонёк Феникса / Челлендж моделлера

это пончо сверху пост #10?
Это high noon
Uber #3 - 3 years ago 18
Голосов: +18 / -0

» WarCraft 3 / авторский перевод WarCraft 3

содержымого
Это будет перевод уровня углепластика?
Uber #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Скрыть способность?

а где эти координаты вводить? и есть еще координаты, которые не видны? А еще лучше, есть ли тема с данными координатами?
Не заморачивайся и используй спеллбук, вон бот нашёл для тебя подробный ответ:
Uber #5 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3

Раньше в почему-то декорации поднятые в воздух при помощи PgUp при перемещении сохраняли высоту, сейчас же эта фишка не роботает. Почему?
Ctrl+Shift+H
Uber #6 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

((кат Всё работает
текст под катом
))
» Всё работает
текст под катом
Uber #7 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать ломающиеся вещи

А ёщо можно использовать реальную прочность предмета вместо зарядов.
Uber #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Uber #9 - 3 years ago 7
Голосов: +7 / -0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

Новый баг - к файлам во вложениях к ресурсам добавляются инородные окончания из набора букв и цифр.
Это не баг, а фичя.
Uber #11 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Мир безумного / Глобальный сбой в интернете

а в остальное время все равно плохо ловит вай фай, перекрываясь с соседскими, пришлось сделать прогу чтобы переприсоединятся каждые 15 сек.
Стоило сменить канал в настройках беспроводного режима роутера.
Uber #12 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Хочу домой забрать! / Мнение о Ведьмак 3

А мне кроме трёх ничего особо не приглянулось из алхимии. Отравленные клинки, освежающий напиток и порог интоксикации) Хотя после мутации ещё место есть
Как по мне "зелёный" билд показался самым сильным, но его минусом можно считать то, что необходимо улучшить все масла и эликсиры и каждый раз лазить в инвентарь, чтобы активировать нужное масло/отвар. Алсо, все эликсиры к тому времени действуют по 3-4 минуты, и автоматически активируют дополнительные рандомные эликсиры/отвары при задействовании (которых даже нет в рюкзаке).
Прикрепленные файлы
Uber #13 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Хочу домой забрать! / Мнение о Ведьмак 3

Однако неприятнее всего было драться со сколопендроморфами, хотя они и не тяжёлые особо.
Этих хотя бы знаком поймать можно, фигня по сравнению с крупными арахнидоморфами (там есть ещё мелкие), у которых явно глючный ии. Они любят застревать в одной фазе и постоянно убегать от ведьмака (ониж быстрые), а приблизившись на расстояние удара не атакуют, а снова убегают, что очень раздражает. Алсо, непрокачанный Аард почему-то на них действует через раз.
Арбалеты - ... такое фуфло... Не нашёл им обхективно полезного применения, кроме как под водой, где больше нечем воевать. Урон надо повышать раз в 10.
Они нужны, чтобы спускать воздушные цели на землю же. Даже с десятикратным уроном и критом они фуфло, т.к. наносят урон одной лёгкой атаки, при таком-то времени перезарядки.
Отвары(отравы) - зашквар с их 70% токсичностью, особенно учитывая, что полную силу они набирают на протяжении боя - нельзя их заюзать и получить профит и детоксикнуть потом мёдом, чтобы другие зелья юзать. 1 даёт атаку за убитого врага, второй атаку во время боя, тертий сопротивление к типу ургона, которое кстати не работает против боссов - с отварами очень большой вопрос - вы точно уверены, что есть малейший смысл их использовать??
Многие отвары очень полезные в тяжелых битвах (особенно, если вкачивается ветка алхимии и уровень интоксикации уже не играет особой роли), как-то повышение шанса крита, наложение квена при потере здоровья и повышение сопротивления при получении урона, что очень полезно против людей, например, которые при максимальной силе отвара перестают практически наносить какой-либо серьёзный урон.
Вобше, зелёная ветка - моя любимая, если обкуриться этими вашими отварами, то можно достичь каких-то нереальных характеристик для ведьмака.
Uber #14 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Хочу домой забрать! / Мнение о Ведьмак 3

Надо заметить, однако, что Игни можно спалить врагов превосходящих вас даже на 18 уровней, в то время как бой врукопашную с хай-левел противником чаще всего означает верную и быструюб смерть.
Кровотечения, горение и яд всегда наносят одинаковый процентный урон по 1-5% здоровья в секунду, потому они так эффективны против противников с большим запасом здоровья, вроде боссов.
Единственное, что мне серьёзно портит впечатление от игры - это совершенно деревянное управление, даже во время сражений, когда кнопку контратаки нужно прожимать за добрую секунду до самого удара, потому что видите ли, у нас ещё есть деревянная анимация. Из этого вытекает кривой подбор предметов, потому что нельзя просто посмотреть камерой на что-то, чтобы поднять предмет, к нему нужно физически развернуться. И раздражает всё, что связанно с лошадьми - перемещение, особенно бой, проще по карте бегать без коня, ну нафиг эту плотву. И миникарта. Ужас, этот кривой местный GPS, который стремиться к дорогам, даже если ты ходишь пешком.
О, а ещё гвент, скачки и кулачные бои. Нафиг гвент. Нафиг мне всё это в квестах.
Ко всему остальному - даже к балансу, у меня к ванильному вичеру особых претензий нет, игра шикарнейшая, перепроходится по десять раз и всё такое.
Uber #15 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Uber #16 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / Unity движуха

т.к. в ней нет кусков кода.
Это неправда, на большинстве страниц есть примеры использования кода, вот например:
Uber #17 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Лучший блог / Unity движуха

она не на русском.
Понятно, тема исчерпана.
Uber #19 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / Unity движуха

Отсутствие документации.
Есть же документация, што ты несёшь, окаянный!
Uber #20 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Спеллбук(и снова здравствуйте)

Мне нужно как то , чтобы оно всё же требовало здания. Типо чтобы с завершение строительства например кузницы(или её аналога) мгновенно проходило это исследование.(подписанное как здание) Вот только не понятно как сделать , чтобы при разрушении здания происходил откат исследования.
Ну так это триггерно же. Или попробовать извратиться и сделать здания-героев.
Uber #21 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Спеллбук(и снова здравствуйте)

То есть нет никакого способа сделать требования ?
Через исследования или дамми-героев все работает.
Uber #22 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Спеллбук(и снова здравствуйте)

Способности игнорируют требования юнитов, кроме героев и улучшений. По-моему, это же касается юнитов и предметов при покупке.
Uber #23 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Дневник Архимагистра / English topic? May be...

Лучше начать с изучения грамматики, а уже там и до практики недалеко.
Uber #24 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Дневник Архимагистра / English topic? May be...

so think
А я думал, у меня с английским всё плохо. Я не смог толком прочитать текст выше. Примерный смысл понял только из контекста.
Uber #25 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix

я заблокирую доступ в блог человеку, которые злоупотребляет этим.
Это маловероятно.
Я зашёл сказать, что иконки навигации не видно на тёмном стиле сайта.
Uber #26 - 3 years ago 5
Голосов: +5 / -0

» Дневник одного повара / Интерактив

Зачем ник сменил, дурик?
Прикрепленные файлы
Uber #27 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Fa_losophy / Движок 3D игор

у рынка образуется пустующая ниша, которая ждет чего-то, что будет напоминать симбиоз редактора WE и Construct 2.
Это напоминает прожект спарк от мелкомягких, который не взлетел. Может, он не взлетел из-за банальной корпоративной дурости, или просто оказался мало кому интересен, в вопрос не вникал.
Uber #28 - 3 years ago 2
Голосов: +4 / -2

» WarCraft 3 / Не удаётся поставить модель

А ещё редактор надо перезагружать после импорта
Не надо, достаточно сохранить карту.
Uber #29 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Uber #30 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Дневник одного повара / Кижуч под сыром чеддер

А хде фотки блюда? Зашёл ради фоток.
Uber #31 - 3 years ago (изм. ) 11
Голосов: +11 / -0

» WarCraft 3 / Не могу выделить юнита (дело в моделе)

Это лечится легко и двумя способами.
Первый: Модель нужно открыть в War3ModelEditor и выполнить команду Редактировать -> Рассчитать границы. Помогает также поправить модели, которые пропадают из поля зрения камеры.
Если первый способ не помог, в том же эдиторе команда Окна -> Редактор узлов, кликнуть по пустому месту правой кнопкой и выбрать Создать форму. Двойным кликом открыть свойства формы и подправить её характеристики, тип, радиус, положение. Можно добавить несколько форм (чтобы увидеть форму в редакторе нужно меню Редактировать - > Свойства -> поставить галочку Формы (Collision Shapes). Формы нужны, чтобы на модель можно было навести курсор.
Uber #32 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Fa_losophy / FaMPQ

Я прост сижу исключительно под полными админскими правами, и уже сто лет не видел сообщений, требующих от меня администраторский доступ для установки чего либо.
Потому что ты сидишь под админом, потому и не требует.
Uber #33 - 3 years ago 5
Голосов: +5 / -0

» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.

Ещё Факов пилит свой мпкю-редактор, можно попробовать и его:
Uber #34 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Дневник одного повара / Вкусняшки с работы:3

ой, не, микроволны это не моё
То ли дело взрослые духовки!
Uber #35 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Дневник одного повара / Книга рецептов Komkozavr'a

Лучше каждый рецепт выкладывать отдельным ресурсом, с отдельным названием рецепта. Будет очень неудобно, если всё будет на одной странице.
ps.
хгм кулинарный.
Uber #36 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Оптимизация моделей

Основной вес модели чаще всего составляют анимации. Обычно, mdlvis предоставляет достаточно инструментов, чтобы существенно снизить вес модели. Также, стоит приложить проблемную модель, чтобы вам помогли разобраться.
Uber #37 - 3 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?

Выделять нужные части модели в отдельные геосеты и задавать им новые материалы с другой текстурой.
Пункт 2.
Uber #38 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

Эти действия являются приказами.
Потому нужно задействовать стандартный спелл и будут применены нестандартные на основе стандартного (приказа).
Uber #39 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Если сделать машинки раза эдак в полтора быстрее и отзывчивое, не такое деревянное управление, то получится вполне себе весёлые гонки.
Алсо, по ходу, только автор понимает куда тут ехать. И то не всегда.
Uber #40 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Какой интерфейс?

Ссылки на изображения нужно вставлять в текст вопроса. Под каждым файлом есть кнопка "Вставить ссылку на файл".
Uber #41 - 3 years ago 20
Голосов: +20 / -0

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

утром я уже разглядел что к чему
победил в своём же конкурсе xD
Прикрепленные файлы
Uber #42 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Проект

Заполнили главную? Тогда больше ничего не нужно, только ждать, пока опубликуют.
Uber #43 - 3 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / Утечка в функции

Добавь локальную логическую, которая будет равна ( CountUnitsInGroup(g) >= 1 ) и возвращай эту локалку, после того, как всё обнулил.
Uber #44 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Государь / Главная страница

Лого "Государь" не видно на тёмном стиле сайта.
Какое-то время до меня доходило, что там не просто пустое место.
Uber #45 - 3 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?

Факов.
Задолбал, найди уже работу.
Uber #46 - 3 years ago (изм. ) 15
Голосов: +15 / -0
Uber #47 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Создание героев с массивом

Integer A не должен работать в триггере tesst2 , т.к. ему нет откуда там взяться, его нужно сперва получить.
Чтобы второй триггер сработал, нужно добавить в него цикл от 0 до 38, внутрь которого добавить условие, что <Область в которую вошли> = PICKHERO[Integer A], и уже после этого добавлять действие, которое создаёт героя CREATEHERO[Integer A].
Ай, поздно.
Uber #48 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Не получается управлять нужным игроком и немного про камеры

Ссылки на прикреплённые скриншоты нужно вставлять в текст поста, под каждым файлом есть кнопка "[Вставить ссылку на файл]".
Uber #49 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Uber #50 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0